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内容介绍

 书[0名0]:  (正版特价)C#从现象到本质|231795
 图书定价: 129元
 图书作者: 郝亦非
 出版社:  [1机1]械工业出版社
 出版日期:  2018-08-01 00:00:00
 ISBN号: 9787111604402
 开本: 16开
 页数: 0
 版次: 1-1
 作者简介
郝亦非 编著:郝亦非 资深.NET开发人员,拥有多年开发[纟巠]验,长期负责后端系统的搭建、重构与维护,对C#语言理解深刻,在工作中积累了丰富的开发[纟巠]验,乐于分享,在社区贡献了[0大0]量文章。
 内容简介
本书以[0独0]特的视角对[mian]试过程中求职者存在的问题进行了深度剖析,对目前.NET和C#的就业情况,以及热门的要求进行了[扌是]炼。介绍了程序员[mian]试流程,从投递简历开始,到写感谢信,跟人力签约报道上班,等等。然后再分几个方[mian]详细介绍[mian]试题,[1主1]要内容包括C#语言基础[0知0]识、.NET基础概念、C#核心语[0法0]、委托与事[亻牛]、反[身寸]、泛型、可空类型、LINQ、多线程、异步编程、[mian]向对象和基础设计模式、数据库基础[0知0]识、基础算[0法0]、开发流程等。本书是一本适合计算[1机1]相关专业毕业生阅读的求职指导用书,同时也适合期望在计算[1机1]软硬[亻牛]行业[0大0]显身手的计算[1机1]爱[女子]者阅读。
 目录

引 言
[0第0]一部分 基础[0知0]识
[0第0]1章 .NET基础[0知0]识 2
1.1 .NET框架介绍 2
1.2 .NET框架发展[0史0] 3
1.3 .NET框架的[1主1]要成员 5
1.3.1 两步编译与跨平台 5
1.3.2 CLR 6
1.3.3 CLI 7
1.3.4 CTS和CLS 8
1.3.5 框架类库(FCL) 8
1.3.6 基础类库(BCL) 9
1.4 程序集 10
1.4.1 反向工程—使用ILSpy观察IL 10
1.4.2 程序集与托管模块 11
1.4.3 程序集的部署 18
1.5 .NET程序的编译:IL与JIT 20
1.5.1 什么是IL(CIL) 21
1.5.2 初识IL 21
1.5.3 System.Reflection.Emit 31
1.5.4 即时编译(JIT) 33
1.5.5 运行时的验证 34
1.5.6 Visual Studio的编译模式与本地代码的[0优0]化 34
1.5.7 托管代码与非托管代码的互[*]作性 35
1.6 CLR启动与Hello World的运行 36
1.7 本章小结 37
1.8 思考题 37
[0第0]2章 C#类型基础(上) 38
2.1 公共类型系统 38
2.2 堆与栈 40
2.2.1 堆 40
2.2.2 栈 41
2.3 引用类型的内存分配 42
2.3.1 字段的对齐 44
2.3.2 同步块索引 45
2.3.3 方[0法0]表指针和类型对象 45
2.3.4 静态字段和属性 46
2.4 使用WinDbg探查内存 46
2.4.1 WinDbg简易命令速查 47
2.4.2 使用WinDbg探查引用类型 47
2.4.3 引用类型的复制 52
2.5 值类型 53
2.5.1 基元类型 54
2.5.2 值类型的内存分配 54
2.5.3 值类型的构造函数 56
2.5.4 何时考虑使用值类型 57
2.5.5 值类型是密封的 58
2.5.6 值类型和引用类型的区别与联系 58
2.5.7 嵌套:值类型与引用类型 58
2.6 装箱和拆箱 59
2.6.1 装箱的过程 59
2.6.2 拆箱的过程 60
2.6.3 如何避免拆箱和装箱 60
2.7 本章小结 61
2.8 思考题 61
[0第0]3章 C#类型基础(下) 62
3.1 类型的非方[0法0]成员 62
3.1.1 常量 62
3.1.2 字段 63
3.1.3 无参属性 64
3.1.4 有参属性 66
3.1.5 属性的意义 67
3.2 类型的构造函数和析构函数 67
3.2.1 静态类 67
3.2.2 实例构造函数(引用类型) 68
3.2.3 实例构造函数(值类型) 69
3.2.4 静态构造函数 69
3.2.5 构造函数的执行顺序 70
3.2.6 析构函数 71
3.3 类型的普通方[0法0]成员 72
3.3.1 方[0法0]表 73
3.3.2 使用WinDbg探查方[0法0]表 73
3.3.3 方[0法0]槽表与方[0法0]描述表在JIT前后的变化 75
3.3.4 方[0法0]调用 77
3.3.5 方[0法0]参数的按值传递和按引用传递 80
3.4 类型转换 82
3.4.1 将一个对象转换为它的基类型 83
3.4.2 将一个对象转换为它的派生类型 84
3.4.3 基元类型的类型转换 84
3.4.4 自定义类型转换 84
3.5 System.Object类型的[1主1]要方[0法0] 85
3.6 本章小结 90
3.7 思考题 91
[0第0]4章 C#和[mian]向对象 92
4.1 [mian]向对象程序设计 92
4.2 继承 93
4.2.1 方[0法0]表与继承 94
4.2.2 再论C[0all0]与C[0all0]virt 94
4.2.3 IL中修饰方[0法0]的关键字 95
4.2.4 方[0法0]的重载、重写和隐藏 96
4.2.5 值类型的方[0法0]调用 100
4.3 接口和多态 101
4.3.1 抽象类与Is A关系 102
4.3.2 接口与Has A关系 102
4.3.3 显式接口实现 103
4.3.4 显式接口实现与泛型接口 104
4.3.5 抽象类VS接口 105
4.3.6 接口不继承自Object 106
4.3.7 接口方[0法0]分派 106
4.4 [mian]向对象编程五[0大0]原则(SOLID) 106
4.4.1 单一职责原则 107
4.4.2 开闭原则 107
4.4.3 里氏代换原则 111
4.4.4 接口隔离原则 111
4.4.5 依赖倒转原则 112
4.5 本章小结 112
4.6 思考题 113
[0第0]5章 字符串 114
5.1 字符 114
5.2 字符串的特性 115
5.2.1 字符串与普通的引用类型相比 116
5.2.2 IL中创建字符串 116
5.2.3 字符串的不变性 117
5.2.4 通过成员来证明不变性 118
5.2.5 为什么要这么设计 119
5.3 字符串驻留 119
5.4 字符串的相加 121
5.5 不变性只是针对托管代码 124
5.6 本章小结 125
5.7 思考题 125
[0第0]6章 垃圾回收 126
6.1 垃圾回收的概念 127
6.1.1 GC堆的构造 127
6.1.2 识别垃圾 128
6.1.3 压缩 136
6.1.4 C#的GC规则总结 136
6.2 垃圾回收策略 136
6.2.1 Dis[p1o1s]e方[0法0]和IDis[p1o1s]ible接口 136
6.2.2 析构函数(终结器) 137
6.2.3 如何回收托管资源 140
6.2.4 如何回收非托管资源 142
6.2.5 using关键字 143
6.2.6 总结:怎样实现垃圾回收策略 144
6.3 GC的工作模式 145
6.3.1 工作站模式 145
6.3.2 服务器模式 146
6.4 [0大0]对象 146
6.5 本章小结 147
6.6 思考题 147
[0第0]7章 异常与异常处理 148
7.1 C#的异常处理 149
7.1.1 try 149
7.1.2 catch 149
7.1.3 fin[0all0]y 150
7.1.4 结构化异常处理 152
7.1.5 throw和throw ex 153
7.2 IL中的异常处理[1机1]制 155
7.3 开发中的异常处理 159
7.3.1 [扌是]高程序的健壮性 159
7.3.2 使用.NET自带的日志类型 159
7.4 本章小结 163
7.5 思考题 163
[0第0]二部分 C#特性
[0第0]8章 委托和事[亻牛] 166
8.1 委托 166
8.1.1 委托初探 166
8.1.2 使用委托达到代码复用的目的 168
8.1.3 委托的协变和逆变 171
8.1.4 委托的本质 171
8.1.5 委托链与多路广播 174
8.1.6 委托的异步调用 176
8.2 事[亻牛] 176
8.2.1 事[亻牛]初探 177
8.2.2 事[亻牛]的本质 180
8.2.3 Winform中的[纟巠]典事[亻牛]:单[1击1]按钮 182
8.2.4 Windows消息[1机1]制简介 183
8.2.5 观察者模式 185
8.3 本章小结 189
8.4 思考题 189
[0第0]9章 泛型 190
9.1 泛型方[0法0] 190
9.1.1 类型安全与代码爆炸 191
9.1.2 泛型类型的静态成员 193
9.1.3 泛型与继承 194
9.1.4 泛型约束 194
9.1.5 泛型委托 195
9.1.6 使用泛型委托达到代码复用的目的 196
9.2 可空类型 197
9.3 协变和逆变 200
9.3.1 可变性 200
9.3.2 通过反[身寸]调用泛型方[0法0] 207
9.4 本章小结 208
9.5 思考题 208
[0第0]10章 反[身寸] 209
10.1 初识反[身寸] 209
10.1.1 获得类型的基本信息 210
10.1.2 获得类型成员和方[0法0]调用 211
10.1.3 加载程序集(晚期绑定) 215
10.1.4 反[身寸]与泛型 216
10.2 反[身寸]的应用场景 218
10.3 反[身寸]的性能问题 218
10.3.1 方[0法0]反[身寸]调用有多慢 218
10.3.2 通过其他方[0法0][0优0]化反[身寸]调用方式 220
10.3.3 反[身寸][0优0]化的性能比较 225
10.4 反[身寸]的应用:一个简单的ORM 225
10.4.1 通过反[身寸]和特性建立表格和实体的联系 226
10.4.2 为实体增加[1主1]键 227
10.4.3 建立本地数据库 228
10.4.4 建立表格 228
10.4.5 删除表格 231
10.4.6 为表格插入数据 231
10.4.7 选择数据 233
10.4.8 多表联查怎么办 234
10.4.9 [0优0]化ORM:使用委托来获得值 235
10.4.10 完整的实现代码 235
10.4.11 小结 242
10.5 本章小结 242
10.6 思考题 243
[0第0]11章 C#的数据结构 244
11.1 IEnumerable 244
11.1.1 迭代器模式 244
11.1.2 什么是IEnumerable 245
11.1.3 实现一个继承IEnumerable的类型 245
11.1.4 yield的延迟执行特性 256
11.1.5 IEnumerable是一个可枚举序列,但不是容器 257
11.1.6 在迭代的过程中改变集合的状态 259
11.1.7 IEnumerable的缺点和总结 259
11.2 IEnumerable的派生类 260
11.2.1 Array 260
11.2.2 ArrayList 261
11.2.3 IDictionary 262
11.3 IEnumerable的派生类 272
11.3.1 IList 272
11.3.2 LinkedList 272
11.3.3 Queue 281
11.3.4 Stack 283
11.3.5 IDictionary 284
11.3.6 ISet 287
11.4 常用数据结构特征以及[*]作时间复杂度 288
11.5 如何选择数据结构 289
11.6 本章小结 289
11.7 思考题 290
[0第0]12章 LINQ的准备工作 291
12.1 匿[0名0]函数、捕获变量与闭包 291
12.1.1 匿[0名0]函数 291
12.1.2 演示捕获变量 293
12.1.3 闭包 300
12.2 LINQ的准备工作 301
12.2.1 自动实现的属性 302
12.2.2 隐式类型的局部变量 302
12.2.3 匿[0名0]类型 303
12.2.4 扩展方[0法0] 305
12.3 Lambda表达式和表达式树 306
12.3.1 从匿[0名0]函数到Lambda表达式 306
12.3.2 表达式简介 308
12.3.3 构建简单的表达式树 309
12.3.4 表达式树与反[身寸] 311
12.4 本章小结 315
12.5 思考题 315
[0第0]13章 LINQ to Object 316
13.1 LINQPad 316
13.2 Enumerable是什么 318
13.3 使用[0No0]rthwind数据源演示查询[*]作 318
13.4 投影[*]作符与过滤[*]作符 318
13.4.1 Select整个表 318
13.4.2 Select部分列 319
13.4.3 Select结合Lambda表达式 320
13.4.4 使用where进行过滤 320
13.4.5 SelectMany 321
13.4.6 Distinct 324
13.5 排序[*]作符 325
13.6 分组[*]作符 325
13.7 通过Let声明局部变量 328
13.8 连接[*]作符 329
13.8.1 使用join子句的内连接 330
13.8.2 使用join into子句进行外连接 330
13.9 其他常用的[*]作符 331
13.10 延迟执行 333
13.11 查询表达式和方[0法0]语[0法0] 335
13.12 本章小结 336
13.13 思考题 336
[0第0]14章 LINQ to SQL 337
14.1 IQueryable 337
14.2 IQueryable与 IEnumerable的异同 338
14.3 数据库[*]作 339
14.3.1 弱类型实体集 339
14.3.2 Entity Framework 340
14.3.3 Re[p1o1s]itory模式 342
14.4 使用LINQ to Entity Framework 342
14.4.1 Database First 342
14.4.2 Model First 346
14.4.3 Code First 347
14.5 表达式树转化为SQL 348
14.5.1 准备工作 349
14.5.2 实现IQueryable 351
14.5.3 实现IQueryProvider 352
14.5.4 测试IQueryable的运行流程 354
14.5.5 表达式查看器 355
14.5.6 [0第0]一步:解析Where表达式 355
14.5.7 [0第0]二步:解析Where Lambda表达式 357
14.5.8 表达式树转化为SQL的总结 360
14.6 LINQ与EF的性能问题 361
14.6.1 避免Select N+1 361
14.6.2 避免重复枚举同一序列 362
14.6.3 避免毫无必要地枚举整个序列 363
14.6.4 Entity Framework的预热 364
14.6.5 As[0No0]Tracking方[0法0] 365
14.6.6 简化传入字符串排序的代码 365
14.7 LINQ to Rx 370
14.7.1 事[亻牛]流序列[*]作LINQ化 371
14.7.2 事[亻牛]的限流 372
14.7.3 本质:推模型和拉模型 373
14.8 本章小结 373
14.9 思考题 374
[0第0]15章 动态语言运行时 375
15.1 dynamic关键字简介 375
15.1.1 动态类型简化晚期绑定 376
15.1.2 动态类型简化COM互[*]作 378
15.1.3 动态类型相比泛型更加灵活 379
15.1.4 使用ExpandoObject创建动态类型 380
15.1.5 动态类型的[女子]处 381
15.1.6 动态类型的限制 381
15.2 动态类型的原理 382
15.2.1 调用点 382
15.2.2 使用C# object类型模拟动态类型 383
15.2.3 建立调用点 384
15.2.4 初始化调用点 384
15.2.5 使用调用点的目标 385
15.2.6 DLR的缓存策略 386
15.3 本章小结 387
15.4 思考题 387
[0第0]16章 C# 6与C# 7的重要特性 388
16.1 C# 6的[1主1]要特性 388
16.1.1 自动属性的再次进化 388
16.1.2 简易函数表达式写[0法0] 390
16.1.3 字符串插值 392
16.1.4 使用static using调用静态类方[0法0] 392
16.1.5 判定null的简写[*]作符. 393
16.1.6 异常过滤 394
16.1.7 nameof运算符 394
16.2 C# 7的[1主1]要特性 395
16.2.1 数字字[mian]量 395
16.2.2 改进的out关键字 396
16.2.3 模式匹配 397
16.2.4 C# 7的值类型元组 399
16.2.5 解构 402
16.2.6 局部函数 405
16.2.7 引用返回值和引用局部变量 410
16.2.8 更多的表达式体成员 414
16.2.9 在更多的地方抛出异常 415
16.2.10 具有值类型的引用语义 415
16.3 C# 8前瞻 416
16.4 本章小结 417
16.5 思考题 417
[0第0]三部分 多线程和异步
[0第0]17章 多线程概念 420
17.1 进程和线程 420
17.1.1 [*]作系统简单发展[0史0] 420
17.1.2 进程 421
17.1.3 进程调度 424
17.1.4 进程的上下文切换 424
17.1.5 线程 425
17.1.6 单核CPU多线程是否能够[扌是]高性能 428
17.2 .NET中的进程与应用程序域 428
17.2.1 .NET中的进程(托管进程) 428
17.2.2 进程间通信 428
17.2.3 使用剪贴板实现进程间通信 429
17.2.4 应用程序域 431
17.3 .NET中的线程(托管线程)与Thread类的基本使用 432
17.3.1 创建线程 433
17.3.2 线程命[0名0] 433
17.3.3 前台线程和后台线程 434
17.3.4 线程的状态 435
17.3.5 向线程传递数据 437
17.3.6 异常处理 438
17.4 线程池 439
17.4.1 线程池是如何管理线程的 439
17.4.2 线程池的线程调度策略 440
17.4.3 使用线程池:显式[*]作 441
17.4.4 使用线程池:异步委托 442
17.4.5 使用线程池:通过任务 442
17.5 线程局部存储区(TLS) 443
17.5.1 使用[ThreadStatic]特性 443
17.5.2 使用Thread类上的两个方[0法0]:GetData和SetData 444
17.5.3 使用ThreadLocal 445
17.6 本章小结 446
17.7 思考题 447
[0第0]18章 多线程同步 448
18.1 多线程同步的概念 448
18.2 锁:基元构造 455
18.3 用户模式构造 456
18.3.1 同步问题的[扌是]出 456
18.3.2 JIT[0优0]化、有序性和指令重排 457
18.3.3 C#的内存模型 459
18.3.4 可见性、有序性、内存栅栏与volatile关键字 460
18.3.5 避免使用volatile 464
18.3.6 互锁构造 465
18.3.7 Interlocked Anything模式 466
18.3.8 使用用户模式构造的例子 467
18.3.9 实现自旋锁 468
18.3.10 SpinLock 469
18.4 内核模式构造 470
18.4.1 通过WaitHandle[*]作内核对象 471
18.4.2 事[亻牛]构造 472
18.4.3 信号量构造 477
18.4.4 使用信号量实现锁 478
18.4.5 互斥量构造 478
18.4.6 基元构造锁总结 479
18.5 锁:混合构造 480
18.5.1 一个简单的混合锁 481
18.5.2 [0优0]化DIY混合锁:使锁支持递归和自旋 482
18.5.3 [z1u1i]常用的锁:Monitor的工作原理 484
18.5.4 Monitor的递归调用 485
18.5.5 如何选择同步对象 486
18.6 .NET 4中[亲斤]增的轻量级同步工具 488
18.6.1 ManualResetEventSlim和SemaphoreSlim类 489
18.6.2 ReaderWriterLockSlim类 489
18.7 这么多锁:总结 491
18.8 线程安全的集合类 491
18.9 本章小结 494
18.10 思考题 494
[0第0]19章 .NET 4之前的异步编程 495
19.1 基本概念 495
19.2 使用System.Threading进行异步编程 497
19.2.1 耗时任务 497
19.2.2 [z1u1i]简单的异步编程 497
19.2.3 获得执行结果 498
19.2.4 实现回调函数获得执行结果 499
19.2.5 线程统一取消模型 500
19.2.6 总结 504
19.3 基于委托的异步编程模型 505
19.3.1 APM的设计规范 505
19.3.2 获得异步委托的执行结果 506
19.3.3 System.IAsyncResult接口 507
19.3.4 通过回调的方式获得异步委托的执行结果 508
19.3.5 使用线程统一取消模型进行取消 509
19.3.6 捕获异步编程的异常 511
19.3.7 GUI的线程处理模型 512
19.3.8 GUI中使用委托进行异步—Control.Begin-Invoke原理 513
19.3.9 GUI中使用委托进行异步—WinForm程序示例 515
19.3.10 总结 517
19.4 基于事[亻牛]的异步编程模式 518
19.4.1 EAP的设计规范 518
19.4.2 BackgroundWorker类简介 519
19.4.3 GUI中使用EAP进行异步—WPF程序示例 521
19.4.4 总结 525
19.5 我们需要这么多异步编程的方[0法0]吗 525
19.6 本章小结 525
19.7 思考题 526
[0第0]20章 任务并行库 527
20.1 任务并行库 527
20.2 使用任务进行异步编程 528
20.2.1 [亲斤]建任务 528
20.2.2 任务的状态 529
20.2.3 任务调度器 530
20.2.4 任务工厂 531
20.3 获得任务的执行结果 532
20.3.1 等待任务完成 532
20.3.2 任务连接作为回调函数 533
20.3.3 使用过去的方式 539
20.4 任务的异常处理 539
20.4.1 父子任务中的异常处理(附加子任务) 541
20.4.2 父子任务中的异常处理(分离子任务) 541
20.5 任务的取消 544
20.5.1 直接退出任务 544
20.5.2 利用ThrowIfCancellation-Requested方[0法0]545
20.5.3 任务取消的异常处理 545
20.5.4 任务异常处理:总结 548
20.6 在WPF中使用任务 549
20.7 并行编程与PLINQ 552
20.8 Par[0all0]el类 553
20.8.1 Par[0all0]el.Invoke与任务并行 554
20.8.2 Par[0all0]el.For/ForEach与数据并行 555
20.8.3 收集任务的执行结果 558
20.8.4 指定[z1u1i][0大0]并行度 558
20.8.5 在Par[0all0]el类中捕捉异常 559
20.8.6 使用Par[0all0]elOption取消并行任务 560
20.8.7 使用Par[0all0]elLoopState退出For/ForEach循环 562
20.8.8 Par[0all0]el方[0法0]的取消与异常处理总结 563
20.9 PLINQ 564
20.9.1 指定执行模式 566
20.9.2 指定并行度 567
20.9.3 PLINQ与排序 567
20.9.4 PLINQ的数据分区策略 568
20.9.5 PLINQ的输出端与结果收集策略 571
20.9.6 使用Aggregate的并行版本进行计算 572
20.9.7 取消PLINQ查询 572
20.9.8 在PLINQ中捕捉异常 573
20.9.9 总结:是否需要使用PLINQ 574
20.10 Lazy和延迟初始化 574
20.11 本章小结 576
20.12 思考题 576
[0第0]21章 .NET 4.5异步编程实例 577
21.1 初识async/await 577
21.1.1 异步方[0法0]的执行流程 579
21.1.2 异步方[0法0]的异常处理 582
21.1.3 异步方[0法0]的取消 584
21.1.4 调用方[0法0]获得结果的几种方式 585
21.1.5 async和await总结 587
21.2 了解async/await的原理 588
21.2.1 示例程序 588
21.2.2 使用ILSpy反编译 589
21.2.3 状态[1机1]结构 589
21.2.4 骨架方[0法0] 594
21.2.5 异常处理 595
21.3 GUI:使用async和await关键字进行异步[*]作 595
21.3.1 异步[*]作的基本模型 596
21.3.2 使用WhenAll等待一组任务完成 597
21.3.3 使用WhenAny等待任意一个任务完成 598
21.3.4 任务完成时的处理 599
21.4 可等待模式 600
21.4.1 定义 600
21.4.2 await anything 601
21.5 本章小结 603
21.6 思考题 604
后记 605
附录 程序员[mian]试流程概览 606
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基于C# 7.0,由资深.NET开发者撰写,是作者多年开发[纟巠]验的结晶
从基本概念到实际应用,从.NET基础到[mian]向对象编程,涉及C#语言的方方[mian][mian],特别是对LINQ、多线程、异步编程有深入分析,是深入[0学0]习C#语言的bibei参考资料