游戏设计原型与开发基于Unity与C#从构思到实现 第2版+游戏设计的236个技巧pdf下载pdf下载

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简介:本篇主要提供游戏设计原型与开发基于Unity与C#从构思到实现 第2版+游戏设计的236个技巧pdf下载
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出版时间:2020-06
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内容介绍





9787121389818 9787115406088

游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(2版)
188
书 号:978-7-121-38981-8
这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际游戏设计专家——Jeremy Gibson Bond 在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用Unity 进行原型开发与游戏设计,并且借助C#实行游戏编程。
游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,但其创意、设计、原型和开发等重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作的门前手足无措时,这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书,跟随其中的指引冲破阻碍,也许创造下一个经典游戏的就是你!



书名:游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门

作者: (日)大野功二  

定价:99.00

译者: 支鹏浩

出版社:人民邮电出版社

ISBN:9787115406088

上架时间:2015-10-29

出版日期:2015 年11月

开本:16开

页码:628

版次:1-1






本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。

本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。




1章 让3D游戏更有趣的玩家角色技术 1

1.1 能够吸引2D游戏玩家的3D游戏设计技巧 2

如何给玩家带来游戏体验 2

B键冲刺带来的感官刺激以及风险与回报的趣味性 4

让跳跃更好用的技巧 7

勾起玩家跳跃冲动的互动式玩法 8

从《2D马里奥》到《3D马里奥》 10

2D马里奥与3D马里奥的区别 12

用2D马里奥的感觉玩3D马里奥的机制 14

小结 16

1.2 让游戏更具临场感的玩家角色动作设计技巧 17

不需控制镜头的移动作机制 18

实现快节奏战斗的玩家移动动作机制 20

不带来烦躁感的地图切换机制 22

让人不由得手指发力的玩家角色动作机制 23

小结 24

1.3 让割草游戏更有趣的攻击动作设计技巧 25

让攻击准确命中目标敌人的机制 25

让连击畅快淋漓的机制 26

菜鸟也能轻松上手的畅快的浮空连击机制 28

用简单作发动复杂连击的机制 29

小结 31

1.4 让玩家角色动作更细腻的设计技巧 32

支撑海量解谜内容的玩家角色移动动作 32

让玩家下意识选择合适动作的Z注视机制 34

能单独当游戏玩的移动动作——奋力冲刺 35

没有跳跃键却可以体验真实跳跃的机制 36

小结 38

1.5 头脑与身体一同享受的剑战动作设计技巧 39

能帅气挥剑的机制 39

攻击与体力的机制 42

让玩家痛快反击的盾击机制 43

实现剑战动作的机制 44

剑战动作与割草游戏的区别 45

小结 47

1.6 演绎英雄的玩家角色动作设计技巧 48

能像蝙蝠一样在三维空间自如穿梭的机制 49

通过简单作实现高自由度的玩家角色动作的机制 50

演绎一名不会轻易死亡的英雄 52

小结 53

1.7 让玩家化身为英雄的设计技巧 54

让战术自由度更高的机制 54

让人忍不住要尝试的工具机制 55

让玩家演绎蝙蝠侠的捕食者动作的机制 56

改变动作游戏定式的自由流程格斗机制 57

小结 60

1.8 还原机器人动画的玩家角色动作设计技巧 61

在三维空间自由战斗的移动动作及锁定机制 61

追踪镭机制 66

随心所欲的锁定机制 73

实现高速机器人动作的格斗战机制 74

小结 76

1.9 残暴到让人上瘾的玩家角色动作设计技巧 77

高速、流畅且不带来压力的玩家角色动作 78

残暴到让人上瘾的玩家角色动作机制 80

让菜鸟玩家也能轻松发动(维持)的连击机制 81

有无预输入对连击作感的影响 85

被敌人攻击后仍能保持连击的机制 88

扩展战术的魔女时间 88

小结 89

1.10 挑战多少遍都不会腻的玩家角色动作设计技巧 90

让玩家无惧死亡的玩家角色动作机制 91

让计算距离成为乐趣的“高伤害攻击”机制 94

让战斗攻防更有趣的耐力机制 98

镜头、锁定以及攻击动作 100

小结 102

1.11 让恐怖感油然而生的恐怖游戏玩家动作设计技巧 103

让接触过前作的玩家能迅速上手的玩家移动作机制 103

烘托恐怖气氛的移动动作机制 107

考验玩家心理素质的击机制 107

讲究作感的瞄准机制 109

还原电影场景的动作键 110

无法在移动中击的理由 111


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