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简介:本篇主要提供C#程序开发实用教程9787302317661pdf下载
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出版时间:2013-04
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内容介绍

基本信息

  • 商品名:C#程序开发实用教程9787302317661
  • ISBN:9787302317661
  • 定价:49
  • 出版社:清华大学出版社
  • 作者:

参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2013-04-01
  • 印刷时间:2013-04-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 包装:平装
  • 开本:16开
  • 用纸:胶版纸
  • 页数:401
  • 字数:619000

编辑推荐

  注重基础知识及案例的讲解。教材示例源文件丰富,实例具有普遍性和实用性。每章都有实训测试题和课后习题,便于巩固学习成果。教材有配套的电子教案及习题答案,方便老师教学时使用。

内容简介

  《大学软件学院软件开发系列教材:C#程序开发实用教程》共分14章,由浅入深地介绍了VisualC#.NET基础、面向对象基础编程技术、VisualC#.NET控件及其应用、图形图像和多媒体编程、网络程序开发、文件处理和系统操作、数据库编程、Web应用程序开发、WPF应用程序开发、XML技术等内容,□后通过两个实例(图像处理程序实例和B/S型网上考试系统)对前面的知识进行综合应用。
  《大学软件学院软件开发系列教材:C#程序开发实用教程》结构合理,内容全面,非常适合各大院校作为教材使用,同时也是C#初学者一本不可多得的学习用书。

前言序言

  微软的C#(VisualStudi02010版)是从C/C++演变而来的一种新的面向对象的程序设计语言,它结合ASP.NET或Windows Phone平台开发应用程序,具有简洁、灵活、安全、面向对象、兼容性强等特点。C#代表了当前的编程方向,因此,受到了广大开发者的喜爱和追捧。近年来,随着高校课程改革的逐渐推进和教学模式的不断优化,有些学校率先面向非计算机专业学生开设了VisualC#教学课程,把C#作为大学生程序设计的入门语言。这其中还有一个更重要的原因就是:从程序设计基础教学角度来讲,VisualC#语言具有简单易学和能快速开发等优点,非常适合学生学习。
  在编写本书时,考虑大部分读者为初学者,所以在结构体系上采用由浅入深、循序渐进的方式。在讲解基础理论时,以实际应用为主,力求帮助读者不断地巩固和检验所学知识,提高编程能力。
  本书共分为14章,从VisualC#.NET基础知识讲起,逐一对面向对象基础编程技术、VisualC#.NET控件及其应用、图形图像和多媒体编程、网络程序开发、文件处理和系统操作、数据库编程、Web应用程序开发、WPF应用程序开发、XML技术等内容做详细的讲解。□后通过两个综合开发实例(图像处理程序实例和B/S型网上考试系统)对前面的知识进行巩固和应用。
  本书一改以往图书单纯理论讲解的局面,在书中列举了大量的实例进行介绍。同时,书中还对程序代码做了全面的注释,旨在于帮助读者更好地掌握编程的要领,并进入实际开发角色。书中所有实例及上机实训,均是多年来理论与实践教学中归纳总结出来的,是针对每章教程的重点、难点而编写的。通过学习本书,可以加深对理论基础的理解,并在短时间内轻松掌握编程技术。
  本书不仅适合应用型高校计算机专业学生的专业课程教学,还适用于其他各专业学生的公共课程教学。为了满足教学需求,官方网站专门为广大教师提供了PPT课件、书中实例的源文件以及习题答案等内容。

目录

□□章 Visual C#.NET简介
1.1 .NET框架概述
1.1.1 公共语言运行库
1.1.2 类库
1.1.3.NET程序的编译与运行
1.1.4 NET框架与J2EE
1.2 Visual Studi0 2010.NET集成环境
1.2.1 Visual Studi0 2010概述
1.2.2 Visual Studi0 2010的新特性
1.2.3 Visual Studi0 2010的窗口
1.3 Visual C#.NET的三种应用程序结构
1.3.1 以Visual C#.NET编写控制台应用程序
1.3.2 以Visual C#.NET编写Windows应用程序
1.3.3 以Visual C#.NET编写ASP.NET Web应用程序
1.4 上机实训
1.5 本章习题

第2章 我的□□个C撑程序
2.1 Hello World程序
2.2 编译和运行程序
2.2.1 在Visual Studi0 2010中编译和运行
2.2.2 通过命令行编译和运行
2.3 程序详解
2.4 上机实训
2.5 本章习题

第3章 面向对象基础编程知识
3.1 基础编程知识
3.1.1 关键字及标识符
3.1.2 数据类型
3.1.3 运算符和表达式
3.1.4 结构化控制语句
3.1.5 数组
3.1.6 结构体
3.1.7 函数
3.2 类
3.2.1 声明一个类
3.2.2 类成员的声明和访问
3.3 对象
3.3.1 对象的声明和访问
3.3.2 对象和类的关系
3.4 方法
3.4.1 方法的声明和参数
3.4.2 静态方法和非静态方法
3.4.3 重载方法
3.4.4 析构函数
3.4.5 构造函数
3.5 属性
3.6 上机实训
3.7 本章习题

第4章 面向对象高级编程技术
4.1 封装技术
4.1.1 封装的作用
4.1.2 如何实现封装
4.2 多态技术
4.2.1 多态的作用
4.2.2 如何实现多态
4.3 继承技术
4.3.1 继承的作用
4.3.2 如何实现继承
4.4 抽象类和抽象方法
4.4.1 抽象类与抽象方法概述
4.4.2 使用抽象类和抽象方法
4.5 异常处理
4.5.1 何为异常处理
4.5.2 抛出和捕获异常
4.5.3 预定义异常
4.5.4 使用throw语句处理异常
4.5.5 使用try-catch-finally语句处理异常
4.5.6 自定义异常
4.6 域
4.7 上机实训
4.8 本章习题

第5章 Visual C#.NET控件及其应用
5.1 文本框应用
5.1.1 常用属性和事件
5.1.2 文本控件应用实例
5.1.3 按钮控件
5.1.4 标签控件
5.2 单选按钮应用
5.2.1 常用属性和事件
5.2.2 单选按钮控件应用实例
5.3 复选框应用
5.3.1 常用属性和事件
5.3.2 复选框控件应用实例
5.4 列表框应用
5.4.1 常用属性和事件
5.4.2 列表框控件应用实例
5.4.3 Random类的使用
5.4.4 关于随机System.Random类的应用技巧
5.5 组合框应用
5.5.1 常用属性和事件
5.5.2 组合框控件应用实例
5.6 Timer控件用法
5.6.1 常用属性和事件
5.6.2 Timer控件应用实例
5.7 图片框应用
5.7.1 常用属性和事件
5.7.2 PictureBox控件应用实例
5.8 对话框控件应用
5.8.1 打开文件对话框控件
5.8.2 保存文件对话框控件
5.8.3 颜色对话框控件
5.8.4 字体对话框控件
5.8.5 PrintDialog控件和PrintDocument控件
5.8.6 对话框控件应用实例开发
5.9 多窗体设计
5.9.1 添加窗体的方法
5.9.2 多窗体应用实例
5.10 上机实训
5.11 本章习题

第6章 图形图像和多媒体编程
6.1 GDI+编程
6.1.1 Graphics对象和画笔画刷
6.1.2 在窗体上显示直线、矩形、椭圆
6.1.3 图像进行平移、旋转与缩放
6.1.4 绘制象棋棋盘
6.1.5 可擦写图形轮廓的实现
6.2 截图操作
6.2.1 固定大小的截图
6.2.2 任意大小的截图
6.2.3 图片的拖动
6.3 图像显示与保存
6.3.1 利用Bitmap类的对象显示图像文件
6.3.2 保存到图像文件
6.3.3 实例开发——图片的显示和保存
6.4 托盘程序
6.4.1 托盘程序的关键技术
6.4.2 开发托盘程序
6.5 定时抓取当前程序窗口
6.6 特殊形状的窗体界面
6.6.1 定制不规则窗体时使用的类库
……
第7章 网络程序开发
第8章 文件处理和系统操作
第9章 数据库编程
□□0章 Web应用程序开发
□□ 1章WPF应用程序开发
□□2章 XML技术
□□3章 图像处理程序实例
□□4章 B/S型网上考试系统设计

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