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内容介绍

bm010795

Unity 3D脚本编程使用C#语言开发跨平台游戏+Unity Shader入门精要  2本

9787121297182定价:79元 9787115423054定价:69元

Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏 

  • 出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2016年9月1日)
  • 其他: 404页
  • ISBN: 9787121297182

    目录

    第1 章 Hello Unity 3D .............................................................................................................. 1
    1.1 Unity 3D 游戏引擎进化史 ................................................................................................ 1
    1.2 Unity 3D 编辑器初印象 .................................................................................................... 5
    1.2.1 Project 视图 ............................................................................................................................ 5
    1.2.2 Inspector 视图......................................................................................................................... 8
    1.2.3 Hierarchy 视图 ....................................................................................................................... 9
    1.2.4 Game 视图 ............................................................................................................................ 10
    1.2.5 Scene 视图 ............................................................................................................................ 12
    1.2.6 绘图模式 .............................................................................................................................. 14
    1.2.7 渲染模式 .............................................................................................................................. 16
    1.2.8 场景视图控制 ...................................................................................................................... 17
    1.2.9 Effects 菜单和Gizmos 菜单 ................................................................................................ 18
    1.3 Unity 3D 的组成 .............................................................................................................. 18
    1.4 为何需要游戏脚本 ......................................................................................................... 20
    1.5 本章总结 ......................................................................................................................... 21
    第2 章 Mono 所搭建的脚本核心基础 ..................................................................................... 22
    2.1 Mono 是什么 ................................................................................................................... 22
    2.1.1 Mono 的组成 ........................................................................................................................ 22
    2.1.2 Mono 运行时 ........................................................................................................................ 23
    2.2 Mono 如何扮演脚本的角色 ........................................................................................... 24
    2.2.1 Mono 和脚本 ........................................................................................................................ 24
    2.2.2 Mono 运行时的嵌入 ............................................................................................................ 26
    2.3 Unity 3D 为何能跨平台?聊聊CIL .............................................................................. 38
    2.3.1 Unity 3D 为何能跨平台 ....................................................................................................... 38
    2.3.2 CIL 是什么 ........................................................................................................................... 40
    2.3.3 Unity 3D 如何使用CIL 跨平台........................................................................................... 44
    2.4 脚本的选择,C# 或 ...................................................................................... 48
    2.4.1 熟悉的陌生人——UnityScript ........................................................................................ 48
    2.4.2 UnityScript 与 ..................................................................................................... 51

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    Unity Shader入门精要

  • 出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2016年5月1日)
  • 平装: 369页
  • 语种: 简体中文
  • 开本: 16
  • ISBN: 9787115423054, 7115423059
  • 条形码: 9787115423054
  • 商品尺寸: 25.6 x 18.6 x 1.8 cm
  • 商品重量: 699 g

    目录

    目录

    第1篇 基础篇

    第1章 欢迎来到Shader的世界 2
    1.1 程序员的三大浪漫 2
    1.2 本书结构 3

    第2章 渲染流水线 5
    2.1 综述 5
    2.1.1 什么是流水线 5
    2.1.2 什么是渲染流水线 6
    2.2 CPU和GPU之间的通信 7
    2.2.1 把数据加载到显存中 7
    2.2.2 设置渲染状态 8
    2.2.3 调用Draw Call 8
    2.3 GPU流水线 9
    2.3.1 概述 9
    2.3.2 顶点着色器 10
    2.3.3 裁剪 11

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