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内容介绍

9787115346421  9787115320902  9787000050185

深入理解C#(第3版)《深入理解C#(第3版)》是C#领域不可多得的经典著作。作者在详尽地展示C#各个知识点的同时,更注重从现象中挖掘本质。《深入理解C#(第3版)》深入探索了C#的核心概念和经典特性,并将这些特性融入到代码中,让读者能够真正领会到C#之“深入”与“精妙”。在第2版的基础上,《深入理解C#(第3版)》新增了C# 5的新特性——异步,并更新了随着技术的发展,已经不再适用的内容,确保整本书能达到读者期望的高标准。

  如果你略微了解一点C#,就可无障碍地阅读《深入理解C#(第3版)》。部分 基础知识 


第1章 C#开发的进化史 2 
1.1 从简单的数据类型开始 3 
1.1.1 C# 1中定义的产品类型 3 
1.1.2 C# 2中的强类型集合 4 
1.1.3 C# 3中自动实现的属性 5 
1.1.4 C# 4中的命名实参 6 
1.2 排序和过滤 7 
1.2.1 按名称对产品进行排序 7 
1.2.2 查询集合 10 
1.3 处理未知数据 12 
1.3.1 表示未知的价格 12 
1.3.2 可选参数和默认值 13 
1.4 LINQ简介 14 
1.4.1 查询表达式和进程内查询 14 
1.4.2 查询XML 15 
1.4.3 LINQ to SQL 16 
1.5 COM和动态类型 17 
1.5.1 简化COM互操作 17 
1.5.2 与动态语言互操作 18 
1.6 轻松编写异步代码 19 
1.7 剖析.NET平台 20 
1.7.1 C#语言 20 
1.7.2 运行时 21 
1.7.3 框架库 21 
1.8 怎样写出超炫的代码 22 
1.8.1 采用代码段形式的代码 22 
1.8.2 教学代码不是产品代码 23 
1.8.3 你的新朋友:语言规范 23 
1.9 小结 24 

第2章 C# 1所搭建的核心基础 25 
2.1 委托 25 
2.1.1 简单委托的构成 26 
2.1.2 合并和删除委托 30 
2.1.3 对事件的简单讨论 32 
2.1.4 委托总结 33 
2.2 类型的特征 33 
2.2.1 C#在类型世界中的位置 34 
2.2.2 C# 1的类型何时不够用 36 
2.2.3 类型特征总结 39 
2.3 值类型和引用类型 39 
2.3.1 现实世界中的值和引用 39 
2.3.2 值类型和引用类型基础知识 40 
2.3.3 走出误区 41 
2.3.4 装箱和拆箱 43 
2.3.5 值类型和引用类型小结 44 
2.4 C# 1之外:构建于坚实基础之上的新特性 44 
2.4.1 与委托有关的特性 44 
2.4.2 与类型有关的特性 46 
2.4.3 与值类型有关的特性 48 
2.5 小结 49 

第二部分 C# 2:解决C# 1的问题 

第3章 用泛型实现参数化类型 52 
3.1 为什么需要泛型 53 
3.2 日常使用的简单泛型 54 
3.2.1 通过例子来学习:泛型字典 54 
3.2.2 泛型类型和类型参数 56 
3.2.3 泛型方法和判读泛型声明 59 
3.3 深化与提高 62 
3.3.1 类型约束 62 
3.3.2 泛型方法类型实参的类型推断 67 
3.3.3 实现泛型 68 
3.4 泛型 73 
3.4.1 静态字段和静态构造函数 73 
3.4.2 JIT编译器如何处理泛型 75 ..........



C#图解教程(第4版)《图灵程序设计丛书:C#图解教程(第4版)》是广受赞誉的C#图解教程的全新版本。作者在本书中创造了一种全新的可视化叙述方式,以图文并茂的形式、朴实简洁的文字,并辅以大量表格和代码示例,全面、直观地阐述了C#语言的各种特性。新版本除了精心修订旧版内容外,还全面涵盖了C# 5.0的新增特性,比如异步编程、调用者信息、case表达式、带参数的泛型构造函数、支持null类型运算等。通过本书,读者能够快速、深入理解C#,为自己的编程生涯打下良好的基础。 

  《图灵程序设计丛书:C#图解教程(第4版)》是C#入门的经典好书,适合对C#感兴趣的所有读者。第1章 C#和.NET框架 

1.1 在.NET之前 
1.1.1 20世纪90年代末的Windows编程 
1.1.2 下一代平台服务的目标 
1.2 .NET时代 
1.2.1 .NET框架的组成 
1.2.2 大大改进的编程环境 
1.3 编译成CIL 
1.4 编译成本机代码并执行 
1.5 CLR 
1.6 CLI 
1.7 各种缩写 
1.8 C#的演化 

第2章 C#编程概述 
2.1 一个简单的C#程序 
2.2 标识符 
2.3 关键字 
2.4 Main:程序的起始点 
2.5 空白 
2.6 语句 
2.7 从程序中输出文本 
2.7.1 Write 
2.7.2 WriteLine 
2.7.3 格式字符串 
2.7.4 多重标记和值 
2.7.5 格式化数字字符串 
2.8 注释:为代码添加注解 
2.8.1 关于注释的补充 
2.8.2 文档注释 
2.8.3 注释类型总结 

第3章 类型、存储和变量 
3.1 C#程序是一组类型声明 
3.2 类型是一种模板 
3.3 实例化类型 
3.4 数据成员和函数成员 
3.5 预定义类型 
3.6 用户定义类型 
3.7 栈和堆 
3.7.1 栈 
3.7.2 堆 
3.8 值类型和引用类型 
3.8.1 存储引用类型对象的成员 
3.8.2 C#类型的分类 
3.9 变量 
3.9.1 变量声明 
3.9.2 多变量声明 
3.9.3 使用变量的值 
3.10 静态类型和dynamic关键字 
3.11 可空类型 ..............


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