算法竞赛入门到进阶 pdf下载pdf下载

算法竞赛入门到进阶百度网盘pdf下载

作者:
简介:本篇提供书籍《算法竞赛入门到进阶》百度网盘pdf下载
出版社:文轩网旗舰店
出版时间:2019-08
pdf下载价格:0.00¥

免费下载


书籍下载


内容介绍

作  者:罗勇军、郭卫斌 著
定  价:59.8
出 版 社:清华大学出版社有限公司
出版日期:2019年08月01日
页  数:360
装  帧:平装
ISBN:9787302529156
主编推荐
本书对知识点进行了精心的剖析。很多知识点看起来复杂难解,但如果结合清晰的代码、生动的文字、通俗的比喻、一目了然的图解、画龙点睛的注解,能让人有一种豁然开朗的感觉。这也是本书写作的目标。
目录
第1章算法竞赛概述

1.1培养杰出程序员的捷径

1.1.1编写大量代码

1.1.2丰富的算法知识

1.1.3计算思维和逻辑思维

1.1.4团队合作精神

1.2算法竞赛与创新能力的培养

1.3算法竞赛入门

1.3.1竞赛语言和训练平台

1.3.2判题和基本的输入与输出

1.3.3测试

1.3.4编码速度

1.3.5模板

1.3.6题目分类

1.3.7代码规范

1.4天赋与勤奋

1.5学习建议

1.6本书的特点

第2章算法复杂度

2.1计算的资源

2.2算法的定义

2.3算法的评估

第3章STL和基本数据结构

3.1容器

3.1.1vector

3.1.2栈和stack

3.1.3队列和queue

3.1.4优先队列和priority_queue

3.1.5链表和list

3.1.6set

3.1.7map

3.2sort()

3.3next_permutation()

第4章搜索技术

4.1递归和排列

4.2子集生成和组合问题

4.3BFS

4.3.1BFS和队列

4.3.2八数码问题和状态图搜索

4.3.3BFS与A*算法

4.3.4双向广搜

4.4DFS

4.4.1DFS和递归

4.4.2回溯与剪枝

4.4.3迭代加深搜索

4.4.4IDA*

4.5小结

第5章高级数据结构

5.1并查集

5.2二叉树

5.2.1二叉树的存储

5.2.2二叉树的遍历

5.2.3二叉搜索树

5.2.4Treap树

5.2.5Splay树

5.3线段树

5.3.1线段树的概念

5.3.2点修改

5.3.3离散化

5.3.4区间修改

5.3.5线段树习题

5.4树状数组

5.5小结

第6章基础算法思想

6.1贪心法

6.1.1基本概念

6.1.2常见问题

6.1.3Huffman编码

6.1.4模拟退火

6.1.5习题

6.2分治法

6.2.1归并排序

6.2.2快速排序

6.3减治法

6.4小结

第7章动态规划

7.1基础DP

7.1.1硬币问题

7.1.20/1背包

7.1.3公共子序列

7.1.4递增子序列

7.1.5基础DP习题

7.2递推与记忆化搜索

7.3区间DP

7.4树形DP

7.5数位DP

7.6状态压缩DP

7.7小结

第8章数学

8.1高精度计算

8.2数论

8.2.1模运算

8.2.2快速幂

8.2.3 、LCM

8.2.4扩展欧几里得算法与二元一次方程的整数解

8.2.5同余与逆元

8.2.6素数

8.3组合数学

8.3.1鸽巢原理

8.3.2杨辉三角和二项式系数

8.3.3容斥原理

8.3.4Fibonacci数列

8.3.5母函数

8.3.6特殊计数

8.4概率和数学期望

8.5公平组合游戏

8.5.1巴什游戏与Pposition、Nposition

8.5.2尼姆游戏

8.5.3图游戏与SpragueGrundy函数

8.5.4威佐夫游戏

8.6小结

第9章字符串

9.1字符串的基本操作

9.2字符串哈希

9.3字典树

9.4KMP

9.5AC自动机

9.6后缀树和后缀数组

9.6.1概念

9.6.2用倍增法求后缀数组

9.6.3用后缀数组解决经典问题

9.7小结

第10章图论

10.1图的基本概念

10.2图的存储

10.3图的遍历和连通性

10.4拓扑排序

10.5欧拉路

10.6无向图的连通性

10.6.1割点和割边

10.6.2双连通分量

10.7有向图的连通性

10.7.1Kosaraju算法

10.7.2Tarjan算法

10.82SAT问题

10.9最短路

10.9.1FloydWarshall

10.9.2BellmanFord

10.9.3SPFA

10.9.4Dijkstra

10.10最小生成树

10.10.1prim算法

10.10.2kruskal算法

10.11优选流

10.11.1FordFulkerson方法

10.11.2EdmondsKarp算法

10.11.3Dinic算法和ISAP算法

10.12最小割

10.13最小费用优选流

10.14二分图匹配

10.15小结

第11章计算几何

11.1二维几何基础

11.1.1点和向量

11.1.2点积和叉积

11.1.3点和线

11.1.4多边形

11.1.5凸包

11.1.6最近点对

11.1.7旋转卡壳

11.1.8半平面交

11.2圆

11.2.1基本计算

11.2.2最小圆覆盖

11.3三维几何

11.3.1三维点和向量

11.3.2三维点积

11.3.3三维叉积

11.3.4最小球覆盖

11.3.5三维凸包

11.4几何模板

11.5小结

第12章ICPC区域赛真题

12.1ICPC亚洲区域赛(中国大陆)情况

12.2ICPC区域赛题目解析

12.2.1F题Friendship of Frog(hdu 5578)

12.2.2K题Kingdom of Black and White(hdu 5583)

12.2.3L题LCM Walk(hdu 5584)

12.2.4A题An Easy Physics Problem(hdu 5572)

12.2.5B题Binary Tree(hdu 5573)

12.2.6D题Discover Water Tank(hdu 5575)

12.2.7E题Expection of String(hdu 5576)

12.2.8G题Game of Arrays(hdu 5579)

12.2.9I题Infinity Point Sets(hdu 5581)

参考文献
内容简介
本书是算法竞赛的入门和进阶教材,包括算法思路、模板代码、知识体系、赛事相关等内容。本书把竞赛常用的知识点和竞赛题结合起来,讲解清晰、透彻,帮助初学者建立自信心,快速从实际问题入手,模仿经典代码解决问题,进入中级学习阶段。 全书分为12章,覆盖了目前算法竞赛中的主要内容,包括算法竞赛概述、算法复杂度、STL和基本数据结构、搜索技术、高级数据结构、基础算法思想、动态规划、数学、字符串、图论、计算几何。 本书适合用于高等院校开展的ICPC、CCPC等算法竞赛培训,中学NOI信息学竞赛培训,以及需要学习算法、提高计算思维的计算机工作者。
摘要
前言 算法竞赛,例如ACMICPC、CCPC等,在中国已经活跃多年,是拥有影响力的大学生计算机竞赛。目前,已经出版的算法竞赛书也有30多部,有一些被队员们奉为“宝书”,有很好的口碑。本书作者是竞赛教练,因为工作的原因,详细阅读过这些书。这些书,或者讲解深刻让人佩服,或者娓娓道来令人愉悦,或者洋洋大观让人欲罢不能。读经典书,甘之如饴。 在多年的竞赛教练工作中,本书作者作为喜欢自我表现的社会人,也常常跃跃欲试,试图写出一本新的经典书。本书作者认为,竞赛队员在算法竞赛学习中的痛点需求如下。 算法思路: 一点就透,豁然开朗。 模板代码: 结构精巧,清晰易读。 知识体系: 由浅入深,逐步推进。 赛事相关: 参赛秘籍,高手经验。 上面立的几个flag虽然高不可攀,但确实是本书作者内心的旗帜。 本书是一本“竞赛书”,不是计算机算法教材,也不是编程语言书,因此对大多数知识点本身不会做过多等