译 者 序
本书是全球知名的计算机编程语言作家Deitel父子编写的讲解Visual C#编程的一部著作。在上一版的基础上,全书根据C# 6规范进行了更新,重点突出规范中涉及的新功能,以充分利用C#强大的编程能力。本书以作者独有的“活代码”方法,详细讲解了面向对象编程和Visual C#编程。在介绍每一项功能时,都以一个能在真实环境下执行的程序体现,并且每一个程序都给出了最终的执行结果。这就是“活代码”的精髓所在。对于初学者而言,这种“眼见为实”的方式,能极大地加深对Visual C#编程的理解。
本书内容根据Microsoft的Visual Studio Community 2015 版本进行了更新,以体现其新增加的功能和特性。同时,书中各章的组织结构安排非常合理,以适应从初学者到中高级C#程序员的学习需求。
从大的模块来看,本书可分为几个部分,具体为:Visual C#简介(共2章),C#基础知识(共6章),面向对象编程(共5章),Windows 窗体GUI(共2章),字符串与文件(共2章),搜索、排序和泛型数据结构(共4章)、数据库操作(共1章),异步编程(共1章)。为了缩减篇幅,其中的一些高级内容放在了本书的配套网站上。
具体到每一章,则讲解了面向对象编程和Visual C#编程所涉及的类、对象、方法、字符串与字符、控制语句、数组、继承、多态、异常处理、UML、Windows 窗体与GUI 设计、文件处理、数据搜索与排序、数据结构、泛型、集合、LINQ/PLINQ函数式编程、数据库、异步编程等。书中给出的示例带有很强的趣味性,比如纸牌游戏程序、学生成绩统计程序等,使读者在学习过程中不会感到枯燥。“挑战题”部分给出的习题则具有很强的现实性,比如肥胖问题、全球变暖问题、碳排放问题等,从而让学生逐渐适应将所学知识应用于现实生活中。
书中关于C# 6新功能的讲解,穿插在常规内容的介绍中。这些新功能包括:字符串插值、表达式方法、自动属性初始值设定项、nameof运算符、null条件运算符“?.”和“?[ ]”、捕获异常的when子句、using static指令、用于具有Add扩展方法的任何集合的集合初始值设定项、索引初始值设定项等,它们是实现快速编程的利器,应充分掌握。
本书的译者有着多年程序开发和数据库系统设计、管理、维护工作的经验。全书的相关术语,尤其是一些专业术语的译法,由北京工商大学张君施副教授负责制订标准。具体的翻译分工如下:前言及中英文术语对照表由张君施翻译,第1~4章由李剑渊翻译,第5~9章由卜静翻译,第10~15章由隆冬翻译,第16~20章由洛基山翻译,第21~23章及附录由张君施翻译。全书最后由洛基山负责统稿。
由于本书翻译时间紧且由多人共同完成,再加上许多新出现的专业术语还没有公认的译法,因此译稿中如有不妥之处,恳请广大读者批评指正。译者的联系方式为bambo.zhang@gmail.com。
译 者
2018 年10月于加拿大
前 言
欢迎进入采用Microsoft的Visual C#编程语言来开发桌面、移动和Web程序的世界。本书以C# 6以及相关的Microsoft软件技术为基础 ,利用 .NET平台以及Visual Studio集成开发环境,可以方便地编写、测试和调试程序,并让它们在Windows设备上运行。Windows操作系统可运行于台式机和笔记本电脑、移动电话、平板电脑、游戏系统以及与物联网相关的大量设备上。
我们相信,本书以及为学生和教师提供的配套资料,将使Visual C#的讲解变得内容丰富、全面、充满挑战且具娱乐性。全书讲解的前沿计算技术,适合相关专业的大学课程体系,它们是两个主要的专业组织——ACM和IEEE推荐的课程体系 。
书中讲解了当前最流行的4种编程思想:
? 面向对象编程
? 结构化编程
? 泛型编程
? 函数式编程(这一版本新增)
在阅读本书之前,可以先浏览一下业内人士对于本书的评价(见本书封底),它们精确地概述了本书的精髓。随后通过本书将为学生、教师以及专业人士提供更多的详细信息。
本书的核心是作者独创的“活代码”方法——C#中的编程思想是在完全可工作的程序环境下给出的,并且提供了运行结果,而不是使用代码片段。书中的示例程序和练习题取材广泛,它们来自计算机科学、商业、教育、社会问题、个人设备、体育运动、数学、拼图游戏、仿真、博弈游戏、图形、多媒体以及许多其他领域。本书还提供了大量的表格、线状图和UML类图,从而提供更为可视化的学习体验。
前言后面的“学前准备”部分,给出了如何将计算机设置成能够运行书中数百个代码示例的说明,并指导如何自己开发C#程序。书中的代码示例可从如下网站下载 :
和
利用这些源代码,可编译和运行每一个程序——这有助于读者更快、更深入地精通Visual C#以及相关的Microsoft技术。书中的大多数示例,都能够运行于Windows 7/8/10(没有9)系统的Visual Studio下。本书在线章节中的通用Windows平台(UWP)和XAML的代码示例,则要求运行于Windows 10系统下。
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尽早讲解对象
本书在第1章就讲解了面向对象编程的基本概念和术语。在第2章就允许读者可视化地操纵对象,比如标签和图形。第3章介绍C#编程,将编写操作已有对象的Visual C#程序。第4章中则会首次创建定制化的类和对象。尽早讲解对象和类,可以使读者立即“以对象的思维进行思考”,并且能更全面地理解这些概念。
这种“尽早讲解对象”的思想,一直持续到第5~9章,它们给出了各种简单直接的案例分析。第10~12章中,将深入探究类和对象,讲解继承、接口和多态,然后将这些概念应用于接下来的各章中。
C# 6新的语言特性
全书都会讲解C# 6新的语言特性(见图1)——只要涉及一个新特性,本书页边会以文本“6”进行标注,如本段左侧所示。
C# 6新的语言特性 相关章节
字符串插值 3.5节
表达式方法和get访问器 7.15节
自动属性初始值设定项 8.6.1节
只读自动实现的属性 8.6.1节
nameof运算符 10.5.1节
Null条件运算符“?.” 13.9.1节
捕获异常的when子句 13.10节
using static指令 21.3.1节
null条件运算符“?[ ]” 21.6节
用于具有Add扩展方法的任何集合的集合初始值设定项 21.7节
索引初始值设定项 21.7节
图1 C# 6新的语言特性
充满趣味性、娱乐性和挑战性的练习题
本书包含数百个练习题,用于实践所学技巧。为便于自学,书中给出了大量的自测题以及答案。每一章都包含相当数量的练习题,通常的形式包括:
? 简单回顾重要的术语和概念
? 找出代码示例中的错误
? 编写一条程序语句
? 编写执行某项任务的方法
? 编写C#类
? 编写完整的程序
? 完成几个重要的项目
图2中给出了本书中数百个练习题的一小部分,其中包括一些“挑战题”。挑战题鼓励读者利用计算机和Internet来研究并解决重大的社会问题。希望读者能用自己的价值观、策略和信念找出它们的解决之道。有关书中练习题的答案,只提供给采用本书作为教材的大学教师 。
书中的一些练习题
“碳足迹”计算器
体重指数计算器
混合动力汽车的特性
性别中性化
记事本GUI
日历和约会GUI
计算器GUI
闹钟GUI
收音机GUI
显示形状
奇偶性判断
数字倍数关系判断
拆分整数中的数字
平方表和立方表
Account类
Invoice类
Employee类
Date类
删除重复代码
目标心率计算器
健康记录的计算机化
信用额度计算器
销售佣金计算器
薪水计算器
找出最大的两个数
悬垂else问题
回文
与二进制数等价的十进制数
直角三角形的边
阶乘
无穷序列:数学常量e
全球人口增长
用密码强制保护隐私
条形图显示
质数
销售情况统计
拼车省钱计算器 汽车油耗计算器
计算π值
勾股数组
关于全球变暖问题的小测验
另一种税务规划:FairTax
保留指定小数位
直角三角形的斜边长
显示由任意字符组成的正方形
分离数字
温度转换
完数
质数
颠倒数字
将平均成绩转换成4个等级
抛硬币
猜数游戏
两点间的距离
带赌注的掷骰子游戏
汉诺塔
计算机辅助教学
销售佣金
消除重复值
掷骰子游戏
航空订位系统
骑士旅行国际象棋游戏
八皇后国际象棋游戏
Eratosthenes筛选法
龟兔赛跑
洗牌与发牌
建立自己的计算机(虚拟机)
投票
查询Invoice对象数组
删除重复的单词
Rectangle类
储蓄账户类
整数集
RationalNumber类 HugeInteger类
Tic-Tac-Toe游戏
ComplexNumber类
Shape继承层次
工资系统
应付款程序
多态银行程序
CarbonFootprint接口:多