新媒体动画研究 pdf下载pdf下载

新媒体动画研究百度网盘pdf下载

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简介:本篇提供书籍《新媒体动画研究》百度网盘pdf下载
出版社:中图网专营店
出版时间:2016-05
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内容介绍

基本信息

书名:新媒体动画研究

定价:50.00元

作者:刘佳

出版社:北京联合出版公司

出版日期:2016-05-01

ISBN:9787550272491

字数:

页码:158

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


内容提要


新媒体动画作品经过数十年的发展,已经出现了量的积累,并且在艺术、经济、文化、科技、教育等多方面均产生了影响,甚至有可能成为未来新媒体的重要发展方向。《新媒体动画研究》是对新媒体动画的一个整体梳理和总结,通过扎实的分析与研究,从概念、特征、类型、发展脉络、审美、产业、创作趋势、作品分析等诸多方面对新媒体动画进行了详细的阐释。
  《新媒体动画研究》由十章构成,作者力图通过什么是新媒体动画、新媒体动画的发展脉络、新媒体动画的特征、新媒体动画的类型、新媒体动画与传统动画的关系、新媒体动画的审美特征及问题、11部具有性的新媒体动画作品赏析、新媒体动画的产业萌芽期、新媒体动画的创作趋势、新媒体动画发展展望等内容,分析比较新媒体动画与传统动画的关系,试图探寻新媒体动画未来发展的可行性方向,从而丰富新媒体动画的内容建设。
  《新媒体动画研究》是新媒体和动画领域的专业理论书籍,通过理论知识和相关范例的学习,不仅能全面了解与掌握新媒体动画发展的相关历程、技术和特征,而且能为读者和学者们带来一些深入的思考,激发大家在新媒体领域有很多的求知欲和征服欲。《新媒体动画研究》也可作为数字媒体、新媒体及影视动画院校相关专业的教材使用,适合数字媒体、新媒体、动画专业的从业者、学生及广大爱好者阅读。

目录


章 什么是新媒体动画
节 何谓新媒体
一、多元观念下的新媒体
二、新媒体的基本特征
第二节 何谓动画
一、不断变化的动画释义
二、动画的基本特征
第三节 何谓新媒体动画
一、新媒体动画的内涵
二、新媒体动画的外延

第二章 新媒体动画的发展脉络
节 早期:以设计类新媒体动画为主
一、20世纪90年代初期的网络动画——GIF动画
二、20世纪90年代中后期变革性的交互式网络动画
三、早期的新媒体动画作品
四、早期的新媒体动画的意义与作用
第二节 发展期:Flash网络动画成为一枝独秀
一、Flash软件适合网络传播的特性
二、美国Flas作品
三、韩国Flas作品
四、中国Flas作品
五、2003年后Flas发展受阻
六、发展期Flas的意义与作用
第三节 多元期:综合、跨界的新媒体动画
一、新媒体网络卡通形象的创作
二、类新媒体动画短片的持续发展
三、新媒体动画系列片的发展
四、交互性新媒体动画的大力发展

第三章 新媒体动画的特征
节 新媒体动画的交互性
第二节 新媒体动画的虚拟性
一、无所不在的虚拟性
二、延展扩大的表现力
三、营造良好的虚拟交互空间
第三节 新媒体动画的技术依赖性
一、图形图像与制作软件的发展
二、网络传播速度的提升
三、网络平台的开发与营造
四、新媒体终端设备的完善
第四节 新媒体动画的综合性
一、集中式的综合
二、分散式的综合
第五节 新媒体动画的即时性

第四章 新媒体动画的类型
节 以传播媒介为平台的新媒体动画
一、基于互联网传播的新媒体动画
二、基于移动网络传播的新媒体动画
三、大融合下的新媒体动画
第二节 以体验方式为基础的新媒体动画
一、非交互式新媒体动画
二、交互式新媒体动画
第三节 以表现形式为标准的新媒体动画
一、传统媒体动画在新媒体上的延伸
二、具有新媒体特质传播的小动画
三、基于网站类的设计式动画
四、基于交互性质的新媒体动画
第四节 以功能实现为标准的新媒体动画
一、娱乐与艺术欣赏型新媒体动画
二、应用型新媒体动画

第五章 新媒体动画与传统动画的关系
节 新媒体动画对传统动画的传承
一、新媒体动画对影视制作的传承
二、新媒体动画对技术手段的传承
三、新媒体动画对风格形式的传承
第二节 新媒体动画对传统动画的突破
一、新媒体动画在形式方面的突破
二、新媒体动画在技术方面的突破
三、新媒体动画在传播方面的突破
第三节 新媒体动画对传统动画的影响
一、新媒体动画在艺术形式上的影响
二、新媒体动画在技术特点上的影响
三、新媒体动画在传播手段上的影响

第六章 新媒体动画的审美特征及问题
节 拓展创新的艺术
第二节 多元表象的审美
第三节 多重身份下的审美体验
一、网络人的身份
二、评论家的身份
三、传播者的身份
四、创作者的身份
五、作品的一部分
第四节 审美实现的前提
一、信息语境的铺设
二、审美客体的表现力
三、审美主体的态度、方法、能力
第五节 审美的暂时性滞后

第七章 新媒体动画作品赏析
例7-1 矛盾的共同体:《快乐树的朋友们》
例7-2 都市成人童话:《泡芙小姐》
例7-3 吐槽无节操的典范:《十万个冷笑话》
例7-4 坏兔子的故事:《流氓兔》
例7-5 仅用几组表情就征服世界的“兔斯基”
例7-6 倡导环保的《纸壳动物园》
例7-7 以小见大的《七天循环》
例7-8 创造属于自己的《托卡盒子》(TocaMini)
例7-9 将成人带回童年的《爱畜动物园》
例7-10 给孩子们看的动画电子书《晚安,小绵羊!》
例7-11 鹦鹉学舌的三维动画角色:《会说话的汤姆猫》

第八章 新媒体动画的产业萌芽期
节 新媒体动画的已有盈利模式
一、点击量分成
二、卖给网站
三、广告植入
四、制成电影
五、制成游戏
六、制作成应用程序下载
七、制作成表情动画付费下载
八、授权第三方
九、开发衍生品
第二节 新媒体动画产业发展中存在的问题
一、传统观念束缚严重,重视程度不高
二、作品生命周期较短,难以形成有效影响
三、传播上碎片化现象严重,市场机制不够完整
四、团队管理水平低下,缺乏良好的盈利模式
五、产业链不完整,规模化程度不高
第三节 关于新媒体动画产业的建议
一、提升创新能力,构建核心竞争力
二、调整产业政策,注重整体性开发
三、创建新的合作平台
四、创建新媒体平台的盈利模式

第九章 新媒体动画的创作趋势
节 从作品到产品的思路变化
第二节 增强语言化叙事能力
第三节 故事性不再是创作的目的
第四节 交互形式成为探索的主要方向
第五节 与新媒体产品、平台紧密结合
第六节 新媒体思维下的创作流程与方式
一、创意与构思
二、设计与制作
三、发布与维护

第十章 新媒体动画发展展望
节 研究成果
一、新媒体动画理论体系的构建
二、动画表现形式的拓展
三、未来发展的方向
四、对人才培养的建议
第二节 不足之处
第三节 发展展望

附录1 访谈记录
一、陈廖宇的访谈
二、於水的访谈
三、李智勇的访谈
四、王波的访谈
五、于仁国的访谈
附录2 每章核心问题思考
参考文献
一、专著、论文集
二、期刊文献、报告、报纸
三、网络文献
后记

作者介绍


文摘


序言