游戏设计 原型与开发 基于Unity与C#从构思到实现 第2版+游戏设计进阶一种系统方法pdf下载pdf下载

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简介:本篇主要提供游戏设计 原型与开发 基于Unity与C#从构思到实现 第2版+游戏设计进阶一种系统方法pdf下载
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出版时间:2020-06
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内容介绍




9787121389818   9787121366642


游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(2版)

Jeremy Gibson (作者) 姚待艳 (译者)

书 号:978-7-121-38981-8

出版日期:2020-06-03

页 数:800

开 本:16(185*260)

这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际游戏设计专家——Jeremy Gibson Bond 在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用Unity 进行原型开发与游戏设计,并且借助C#实行游戏编程。

游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,但其创意、设计、原型和开发等重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作的门前手足无措时,这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书,跟随其中的指引冲破阻碍,也许创造下一个经典游戏的就是你!

游戏设计进阶:一种系统方法  作  译  者:李天颀出版时间:2019-07千 字 数:522版     次:01-01页 数:428开       本:16开装      帧:I S B N :9787121366642换       版:纸质书定价:¥99.0

作者凭借20多年设计游戏、领导游戏开发团队以及教授游戏设计的经验,将游戏设计实践与成熟的系统理论相结合,帮助读者厘清目标以及实现目标的佳方式。本书首先为读者奠定了系统性思维的基础,解释了游戏与乐趣的本质。之后严格基于系统性思维,分层次、自顶向下地讲解了游戏设计的步骤。此外还阐述了游戏平衡的重要性,以及如何系统地调整游戏平衡。后对游戏开发过程中会遇到的各种实际问题也进行了介绍。本书适合各层次的游戏设计人员、独立游戏开发者以及高等院校相关的学生阅读。


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