Unity 2D游戏开发 使用C#进行独立游戏编程+独立游戏开发 基础实践与创收pdf下载pdf下载

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出版时间:2020-05
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内容介绍



9787302550525 9787111650430

Unity 2D游戏开发

使用C#进行独立游戏编程,专注于2D游戏和Unity不断扩展的2D工作流程。让发现、购买和销售游戏比以往任何时候都容易。

[美] 杰瑞德·哈尔彭(Jared Halpern) 著,郭华丰,陶有旺 译

79.8

 

ISBN:9787302550525

 

 

编辑推荐

虽然许多书籍都专注于使用Unity创作3D游戏,但独立开发者更容易成长的市场是2D游戏。如果你意识到自己是为游戏而生,并想要开发和制作游戏,那你一定会受到本书中真实的、独立的游戏实例的启发。书中实例使用Unity持续更新的2D工作流程中的新工具,讲解在Unity中开发2D游戏的基本概念。

 

我们正处于独立游戏的黄金时代,现在正是构建你一直梦想的游戏的更佳时机。《Unity 2D 游戏开发》可以为你指明方向。

 

 

内容简介

《Unity 2D游戏开发》既是C#(Unity引擎的业界标准语言)语言的真实演练,也是包含脚本编写、玩家输入管理、资源使用、动画、碰撞检测和状态管理的重要的Unity核心课程。除基础知识外,你还将学习佳编程实践,有用的游戏架构模式设计,以及如何自定义Unity使其符合自己的需要。所有内容旨在构建运行良好的2D游戏。

 

通过专注于2D游戏和Unity不断扩展的2D工作流程,本书深入探讨了一些非常有用的2D主题,如精灵图集、瓦片切割以及全新的Tilemap(瓦片地图)功能。全新的分发渠道,如App Store、Google Play、itch.io、Steam以及GOG.com,让发现、购买和销售游戏比以往任何时候都容易。

 

 

作者简介

ared Halpern是一名拥有计算机科学背景和过12年各种技术工作经验的软件开发人员。近他专注于Apple和Unity。多年来,Jared已经开发了许多iPhone应用程序,包括游戏、增强现实(AR)、摄影、电子商务、视频和GIF应用程序。他的兴趣包括Swift、Unity、AR、游戏开发,以及使用这些技术开发的创造性应用程序。他对游戏开发充满热情,希望将游戏作为一种交互媒介用于讲故事,以及提供其他媒介无法提供的体验。他目前喜欢做一名自由软件开发人员。

 

1章 游戏与游戏引擎 1

 

1.1 游戏引擎——它们是什么 1

 

1.1.1 建造房子的一种方法 2

 

1.1.2 建造房子的二种方法 3

 

1.1.3 关于一种方法 3

 

1.1.4 关于二种方法 3

 

1.1.5 结论 4

 

1.2 历史上的游戏引擎 4

 

1.3的游戏引擎 5

 

1.4 Unity游戏引擎 6

 

1.5 本章小结 7

 


独立游戏开发:基础、实践与创收(Unity 2D Android篇)

 

定价:99元

 

作者: 王寅寅    

 

出版社:机械工业出版社 

 

ISBN:9787111650430

 

出版日期:2020 年4月

 

 


本书将独立游戏开发分为了三个部分。一部分我们尝试对独立游戏开发进行相关理论分析。二部分侧重实践,我们首先对游戏进行了简单设计,再使用Unity展示了一款2D Android游戏的具体开发流程,案例专注于游戏层面的设计与编码,不包含晦涩难懂的底层逻辑。三部分专注于如何使用游戏创造收入,包括使用GooglePlay渠道发布游戏、植入广告、在游戏内创建虚拟商品、实现内购功能等。

 

本书一部分适合所有想要了解独立游戏开发的读者,二、三部分则适合具有一*定C#或Java编程语言基础的游戏开发初学者。

 

 

前言

 

1篇  独立游戏开发基础

 

1章  基本认识2

 

1.1  何为独立游戏2

 

1.2  独立游戏开发?开发独立游戏?独立开发游戏?3

 

1.3  独立游戏开发者5

 

1.4  矛盾碰撞的产物6

 

2章  条件因素9

 

2.1  个体条件9