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内容介绍

基本信息
商品名称: C#面向对象程序设计(微课版高等院校计算机任务驱动教改教材) 博库网 开本: 16开
作者: 编者:张浩然//靳冲//江泽锋//丁允超//冷亚洪责编:张龙卿 页数:
定价: 56 出版时间: 2020-04-01
ISBN号: 9787302550273 印刷时间: 2020-04-01
出版社: 清华大学 版次: 1
商品类型: 图书 印次: 1
作者简介:
\\\"张浩然 软件工程师,项目经理,讲师。2005年毕业于重庆文理学院计算机科学与技术专业,重庆大学软件工程硕士,6 年软件企业工作和开发经验,曾任职于厦门未来逻辑科技有限公司、厦门亿力天龙科技有限公司、重庆金算盘 软件集团,曾参与多个大型的项目设计与开发工作。四年软件技术、四年软件工程专业教学经验,现任职于重庆工程学院软件学院,参编《软件工程》、《Asp.net Web程序设计》教材。公开发表论文8篇,获得软件著作权5项,实用新型专利2项。
    靳冲,信息系统项目管理师,软件设计师,讲师。2013年毕业于荆楚理工学院计算机科学与技术专业,2016年毕业于重庆理工大学计算机技术专业,1年软件企业工作和开发经验,曾任职于深圳锐取信息技术有限公司,广东工业设计研究院,曾参与多个项目的设计与开发工作。两年软件工程专业教学经验,现任职与重庆工程学院软件学院。公开发表论文1篇,获得软件著作权2项。
    江泽锋 软件工程师、系统架构师、IT经理,讲师。2004年毕业于重庆大学计算机软件与理论专业、工学硕士,10+ 年软件企业工作和开发经验,曾任职于上海宏骏科技重庆分公司、上海惠普重庆分公司、重庆博腾制药股份有限公司,曾参与多个大型\\\"
内容提要:
\\\"本书作为面向对象程序设计的教程,系统、全面地介绍了有关C#程序开发所涉及的知识。全书共分13章,内容包括C#和Visual C#开发环境,C#语法基础,面向对象程序设计概述,委托和事件,程序调试与异常处理,集合、索引器、泛型,LINQ技术,Windows应用程序开发,ADO.NET编程,文件操作,网络编程,多线程编程和一个“外星人入侵”的游戏综合实例。全书每章均包含大量的案例,将理论知识与实例紧密结合,达到了学以致用的目的。
    本书紧紧围绕“理论知识+开发案例”的模式进行编写,在 3章中以一个完整的项目为主线,将面向对象的编程思想应用于实际项目开发中。本书注重基础,内容丰富,相关案例和项目代码十分完整,适合作为应用型本科及职业院校计算机、软件工程等专业的教材,也可供C#初学者参考阅读。\\\"

......

目录:
目录
第1章C#和Visual C#开发环境1
1.1C#语言简介1
1.1.1C#的发展史1
1.1.2C#的特点1
1.2.NET开发平台2
1.2.1.NET概述2
1.2.2.NET Framework的结构2
1.2.3.NET Framework的优点3
1.3Visual C#开发环境4
1.3.1标题栏5
1.3.2菜单栏5
1.3.3工具栏11
1.3.4工具箱11
1.3.5窗12
1.3.6新建应用程序13
1.4C#程序的基本结构14
1.4.1注释16
1.4.2命名空间16
1.4.3类型及其成员16
1.4.4程序主方法17
1.4.5程序集17
1.5小结18
习题18
第2章C#语法基础19
2.1数据类型19
2.1.1简单类型20
2.1.2数组类型21
2.1.3字符串类型252.1.4结构类型和枚举类型26
2.1.5数据类型转换29
2.2运算符和表达式30
2.2.1简单算术运算符30
2.2.2自增和自减运算符31
2.2.3赋值运算符32
2.2.4关系运算符32
2.2.5逻辑运算符33
2.2.6移位运算符33
2.2.7typeof运算符34
2.2.8运算符优先级和结合性34
2.2.9运算符的重载34
2.3控制结构35
2.3.1选择结构35
2.3.2循环结构39
2.3.3跳转结构43
2.4小结44
习题44
第3章面向对象程序设计概述47
3.1面向对象的基本概念47
3.1.1对象47
3.1.2类47
3.1.3类与对象的关系48
3.1.4面向对象的特征48
3.2类的定义49
3.2.1类的声明和实例化50
3.2.2类的数据成员和属性50
3.2.3类的可访问性52
3.2.4值类型与引用类型54
3.3类的方法55
3.3.1方法的声明与调用55
3.3.2方法的参数传递56
3.3.3方法的重载61
3.4构造函数64
3.4.1构造函数的声明和调用64
3.4.2构造函数的重载66
3.4.3对象的生命周期和析构函数67
3.5封装的概念及意义68
3.5.1修饰符支持封装68
3.5.2使用属性封装70
3.6继承71
3.6.1基类和派生类71
3.6.2隐藏基类成员72
3.6.3base关键字74
3.7多态性74
3.7.1虚拟方法75
3.7.2抽象类和抽象方法76
3.7.3密封类和密封方法77
3.8接78
3.8.1接的定义78
3.8.2接的实现79
3.8.3接与多态80
3.9小结81
习题82
第4章委托和事件84
4.1委托84
4.1.1委托的概念84
4.1.2委托的声明、实例化与使用84
4.1.3多路广播与委托的组合87
4.2事件88
4.2.1事件声明88
4.2.2订阅事件90
4.2.3触发事件91
4.3小结91
习题92
第5章程序调试与异常处理93
5.1程序错误93
5.1.1程序错误分类93
5.1.2调试程序错误95
5.2程序的异常处理97
5.2.1异常的概念97
5.2.2异常类97
5.2.3trycatchfinally语句98
5.2.4throw语句与抛出异常99
5.3小结101
习题101
第6章集合、索引器、泛型103
6.1集合103
6.1.1ArraryList103
6.1.2哈希表105
6.1.3栈和队列106
6.2索引器108
6.2.1索引器的定义与使用108
6.2.2索引器与属性的比较110
6.3泛型110
6.3.1泛型集合110
6.3.2泛型类、泛型方法和泛型接112
6.4小结116
习题116
第7章LINQ技术117
7.1什么是LINQ117
7.2LINQ提供程序118
7.3匿名类型118
7.4方法语法和查询语法120
7.5查询变量121
7.6查询表达式的结构121
7.6.1获取数据源122
7.6.2筛选122
7.6.3排序123
7.6.4分组123
7.6.5联结124
7.7小结125
习题126
第8章Windows应用程序开发127
8.1Windows窗体介绍127
8.1.1添加窗体127
8.1.2设置启动窗体127
8.1.3设置窗体属性128
8.1.4窗体常用方法130
8.1.5窗体常用事件131
8.2Windows控件的使用132
8.2.1Control类132
8.2.2常用控件134
8.3小结142
习题143
第9章ADO.NET编程144
9.1ADO.NET概述144
9.2ADO.NET对象模型144
9.2.1Connection对象144
9.2.2Command对象145
9.2.3DataReader对象146
9.2.4Parameter对象147
9.2.5DataAdapter对象148
9.2.6DataSet对象148
9.3数据访问类——SqlHelper类149
9.4图书信息管理模块的实现152
9.4.1需求描述152
9.4.2系统设计152
9.4.3编码的实现154
9.5小结173
习题173
0章文件操作174
10.1文件的输入/输出174
10.1.1文件的输入/输出与流174
10.1.2读/写文本文件175
10.1.3读/写二进制文件177
10.1.4对象的序列化179
10.2文件操作控件182
10.2.1SaveFileDialog和OpenFileDialog控件182
10.2.2FolderBrowseDiolog、ColorDialog、FontDialog控件184
10.2.3应用实例——简易写字板184
10.3XML文档编程188
10.3.1XML概述189
10.3.2XML文档的创建189
10.3.3XML文档的查询193
10.3.4XML文档的编辑194
10.4小结196
习题196
1章网络编程197
11.1计算机网络基础197
11.1.1网络协议介绍197
11.1.2套接字介绍198
11.2网络编程基础201
11.2.1常见类概述201
11.2.2System.Net.Sockets命名空间中相关类的使用204
11.2.3System.Net.Mail命名空间中相关类的使用212
11.3小结219
习题219
2章多线程编程221
12.1线程概述221
12.1.1多线程工作方式221
12.1.2何时使用多线程222
12.2线程的基本操作223
12.2.1线程的创建与启动223
12.2.2线程的挂起与恢复224
12.2.3线程休眠225
12.2.4线程终止225
12.2.5线程的优先级227
12.3线程同步228
12.3.1lock关键字228
12.3.2线程监视器——Monitor类229
12.3.3子线程访问主线程的控件230
12.4线程池232
12.4.1线程池管理232
12.4.2ThreadPool类的几个关键方法234
12.4.3线程池使用限制234
12.5定时器234
12.6互斥对象——Mutex类235
12.7小结237
习题237
3章综合实例——“外星人入侵”游戏238
13.1需求分析238
13.1.1游戏概述238
13.1.2功能描述238
13.2系统设计238
13.2.1开发环境238
13.2.2功能层次图239
13.2.3类设计239
13.2.4界面设计242
13.3编码实现243
13.3.1新建项目243
13.3.2添加类244
13.3.3添加用户控件254
13.3.4添加游戏主界面260
13.4小结269
思考269
参考文献270

......

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