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图书基本信息 | |
图书名称 | 中文版3ds Max 2020基础教程 |
作者 | 江奇志 |
定价 | 69元 |
出版社 | 北京大学出版社 |
ISBN | 9787301329603 |
出版日期 | 2022-05-01 |
字数 | |
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版次 | |
装帧 | 平装 |
开本 | 16开 |
商品重量 |
内容提要 | |
3ds Max其实是3 DimensioStudio Max的简称,又称MAX,是当前市面上非常流行的三维设计软件和动画制作软件。被最广泛地应用于室内外装饰设计、建筑设计、影视广告设计等相关领域。 本书以案例为引导,系统并全面地讲解了3ds Max 2020三维设计与动画制作的相关功能应用。内容包括:3ds Max 2020基础知识与入门操作,基本体的建模方法,二维、三维、复合体的建模与修改编辑,摄影机、环境与渲染应用,材质与贴图应用,灯光技术,动画的设计与制作,粒子系统与空间扭曲应用。在本书的最后还安排了一章案例实训的内容,通过本章学习,可以提升读者3ds Max三维设计与动画制作的综合实战技能水平。 全书内容安排由浅入深,语言写作通俗易懂,实例题材丰富多样,每个操作步骤的介绍都清晰准确。特别适合广大职业院校及计算机培训学校作为相关专业的教材用书。同时也适用于广大3ds Max初学者、设计爱好者的学习参考书。 |
目录 | |
章 3ds Max 基础知识 1.1 初识 3ds Max 2 1.1.1 3ds Max 概述 2 1.1.2 3ds Max 2020 新增功能 2 1.1.3 3ds Max 应用领域 4 1.1.4 三维效果图及动画绘制流程 6 1.1.5 绘图小贴士 6 1.2 3ds Max 2020 界面与视图介绍 7 1.2.1 工作界面简介 7 1.2.2 命令面板介绍 8 1.2.3 用户界面定制 10 1.2.4 视图与视口控制技巧 10 1.2.5 显示模式 12 课堂范例——定制个性界面 13 1.3 坐标及变形盒 14 1.3.1 坐标系统 15 1.3.2 坐标中心 16 1.3.3 变形盒操作技巧 16 1.3.4 调整轴 17 课堂问答 17 问题 1 :为什么视口名称会变为“正交”? 18 问题 2 :命令面板、主工具栏、状态栏等同时隐藏了,是怎么回事? 18 上机实战——绘制积木房子 18 同步训练——绘制积木卡车 20 知识能力测试 22 第 2 章 3ds Max 入门操作 2.1 文件的基本操作 25 2.1.1 新建与重置文件 25 2.1.2 打开与关闭文件 25 2.1.3 保存文件 25 2.1.4 导入与导出 26 2.1.5 参考 26 2.1.6 其他操作 27 2.2 场景管理 27 2.2.1 群组对象 28 2.2.2 显隐与冻结对象 28 2.2.3 3ds Max 的层 29 2.3 选择对象 30 2.3.1 基本选择方法 30 2.3.2 按名称选择 31 2.3.3 选择过滤器 31 2.3.4 选择并变换 32 2.3.5 其他选择方法 32 2.4 对齐 33 2.4.1 对齐对象 33 2.4.2 对齐法线 34 2.4.3 其他对齐命令 35 2.5 捕捉 35 2.5.1 捕捉的类型 35 2.5.2 捕捉设置 36 课堂范例——对齐顶点 36 2.6 镜像与阵列 37 2.6.1 镜像 37 2.6.2 阵列 37 2.6.3 间隔工具 39 2.6.4 快照 40 课堂范例——绘制链条 41 2.7 快速渲染 42 2.7.1 快速渲染当前视图 42 2.7.2 快速渲染上次视图 42 课堂问答 42 问题 1 :可以把 3ds Max 高版本格式转为低版本格式? 42 问题 2 :文件可以自动保存?若出现意外在哪里找到自动保存文件? 42 上机实战——绘制简约茶几 43 同步训练——绘制简约办公桌 45 知识能力测试 46 第 3 章 基本体建模 3.1 理解建模 49 3.2 标准基本体 50 3.2.1 长方体和平面 50 3.2.2 旋转体 50 3.2.3 其他基本体 51 3.3 扩展基本体 51 课堂范例——绘制简约沙发模型 52 3.4 其他内置模型 54 3.4.1 门 54 3.4.2 窗 55 3.4.3 楼梯 55 3.4.4 AEC 扩展 56 课堂范例——绘制 U 型楼梯 59 3.5 VRay 模型 61 3.5.1 VRay 地坪 61 3.5.2 VRay 毛皮 61 3.5.3 VRay 其他模型 61 课堂问答 62 问题 1 :创建基本体模型时长宽高参数与 XYZ 轴到底是如何对应的? 62 问题 2 :段数有什么用?该如何确定? 62 上机实战——绘制岗亭模型 62 同步训练——绘制抽屉模型 67 知识能力测试 68 第 4 章 修改器建模 4.1 修改器概述 71 4.1.1 堆栈与子对象 71 4.1.2 修改器菜单与修改器面板简介 71 4.2 常用三维建模修改器 72 4.2.1 弯曲 72 4.2.2 锥化 73 4.2.3 FFD 73 4.2.4 晶格 74 4.2.5 扭曲 75 4.2.6 噪波 76 4.2.7 补洞 77 4.2.8 壳 77 课堂范例——绘制欧式吊灯 77 课堂问答 80 问题 1 :为什么弯曲、扭曲等转折很生硬? 80 问题 2 :修改器 平滑 与 网格平滑 的区别是什么? 80 上机实战——绘制排球 80 同步训练——绘制足球 83 知识能力测试 84 0 章 制作基本动画 10.1 动画概述 195 10.1.1 动画原理 195 10.1.2 时间配置 195 10.2 基本动画 196 10.2.1 关键帧动画 196 10.2.2 轨迹视图 197 10.2.3 动画控制器 201 10.2.4 运动轨迹 205 课堂范例 1——制作风扇动画 207 课堂范例 2——制作彩带飘动动画 209 课堂问答 210 问题 1 : 路径变形 和 路径变形绑定(WSM) 命令有何区别? 210 问题 2 :如何在动画制作过程中加入声音文件? 210 上机实战——制作室内漫游动画 211 同步训练——制作翻书效果动画 213 知识能力测试 215 1 章 粒子系统与空间扭曲 11.1 粒子系统 218 11.1.1 喷射粒子与雪粒子 218 11.1.2 超级喷射粒子系统 220 11.1.3 粒子云 224 11.1.4 粒子阵列 226 11.1.5 粒子流源 226 11.2 空间扭曲 227 11.2.1 力 227 11.2.2 导向器 228 课堂范例——制作喷泉动画 228 课堂问答 230 问题 1 : 绑定到空间扭曲 命令与 选择并链接 命令有什么区别? 230 问题 2 :能否让发射的粒子沿着指定的路径运动? 230 上机实战——制作爆炸动画 231 同步训练——制作烟花动画 235 知识能力测试 237 2 章 商业案例实训 12.1 绘制乡村别墅设计效果图 241 12.1.1 导入 CAD 图纸并绘制墙体 241 12.1.2 绘制门窗等构件 243 12.1.3 绘制屋顶等构件 248 12.1.4 布置灯光、摄影机及渲染 252 12.1.5 Photoshop 后期处理 254 附录 A 3ds Max 2020 常用操作快捷键 258 附录 B 综合上机实训题 261 附录 C 知识与能力总复习题(卷 1) 270 附录 D 知识与能力总复习题(卷 2) (内容见下载资源) 附录 E 知识与能力总复习题(卷 3) (内容见下载资源) |
作者介绍 | |
江奇志,四川现代职业学院副教授,二级建造师,广告师,工程硕士。2002年毕业于西华大学,曾从事广告设计、室内设计。后转型做职业教育,先在知名计算机专业学校担任图形图像教师,后在中职学校任教,担任设计专业负责人。2010年开始从事高职教育,一直担任教研室主任,负责专业建设与课程建设,带学生参加省级以上职业竞赛,屡获大奖。精通图形图像软件,做过大量实际项目,有丰富的设计实战经验与教学经验。曾出版《包装设计:平面设计师高效工作手册》《版式设计:平面设计师高效工作手册》《案例学——Photoshop商业广告设计》《中文版AutoCAD 2016基础教程》等著作。 |
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