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本书以企业真实项目为案例为主线展开,本书编写人员具有一线技术人员的制作经验且有项目具体制作要求及规范。本书的编写的目的就是让学生能够迅速地了解游戏企业游戏实际项目的制作规范和要求,并掌握相关技能并缩短与企业要求的差距,从而促使游戏专业建设能够满足游戏专业实践实际的需求。全书共分为三章,主要包括游戏道具、游戏场景和游戏角色等内容。本书可作为高等院校游戏类相关专业的教材,也可作为手机游戏类相关从业人员参考使用。
付洪萍,副教授(江西省 工艺美术师),毕业于江西师范大学美术学院,现为江西陶瓷工艺美术职业技术学院影视动画专业学科带头人,江西省中青年骨 ,在 多家期刊发表多篇论文,多次在 、省级大赛获得佳绩。主要职务有中国职教影视广播指导委员会委员、江西省美术家协会会员、江西省工艺美术学会会员、江西省数字艺术委员会委员等。
项目1 游戏道具与制作——以宝箱为例
1.1 宝箱模型制作
1.2 设置光滑组
1.3 宝箱UV展开
1.4 宝箱贴图制作
拓展案例:巨剑制作
项目2 游戏场景与制作——以场景建筑为例
2.1 建筑模型制作
2.2 建筑配件模型制作
2.3 场景建筑UV展开
2.4 场景建筑贴图绘制
拓展案例:场景环境制作
项目3 游戏角色与制作——以少年为例
3.1 游戏角色模型制作
3.2 游戏角色UV展开
3.3 游戏角色贴图制作
参考文献