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商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
商品名称: | 光影魔术--三维数字模型制作(高等职业院校数字媒体艺术设计精品课程系列教材) |
作者: | 编者_俞俊毅//马丹|责编_左雅 |
定价: | 58.0 |
出版社: | 电子工业出版社 |
出版日期: | 2021-09-01 |
ISBN: | 9787121419768 |
印次: | 1 |
版次: | 1 |
装帧: | |
开本: | 16开 |
内容简介 | |
本书针对3ds Max2018中文版编写,以“项目分析,模型制作,材质制作,灯光设置,渲染输出”为学习主线,循序地介绍了综合利用3ds Max、PS、SBP等软行数字三维模型的设计与创建的方法与技巧。本教材的学习主要是按照实际项目工作流行,共分成3个项目学习模块,每个模块设置2-3个不同目的、不同教学方法的项目实例来讲述运用3D道具、角色、场行创作的全过程。教材详细讲述三维影视动画的前期设计思路和制作流程。并尽可能地从读者学与应用的角度出发,在每个实例的讲解中,综合所使用软件的不同特行描述,注重理论与实例相结合,使读者加深对三维动画制作的理解,实用性、趣味性以及可拓展性。 本书既可以作为高职高专院校相关专业学生的三维动画课程教材,也可以作为相关培训机构人员和三维动画爱好者的自学参考用书。 |
目录 | |
第1篇 认识三维动画和它背后的故事 一、三维动画的概念 二、三维动画电影的发展历史 三、中国三维动画电影的发展 四、动画创作的初衷 五、三维动画项目创作过程 六、三维动画技术应用领域 第2篇 动画道具制作——从搭积木到揉泥巴 项目1 拷贝桌动画 Chapter1 拷贝桌的结构 Chapter2 桌子模型的搭建 Chapter3 桌子材质的制作 知识储备——关于“UVW贴图” Chapter4 渲染与展示 知识储备——关于天光 项结 项目2 《魔兽世界》游戏纪念品啤酒杯 Chapter1 马克杯的制作 Chapter2 啤酒杯的结构分析 Chapter3 啤酒杯的形作 Chapter4 啤酒杯的材质制作 知识储备——“材质编辑器”对话框 Chapter5 静物环境设置与展示 项结 项目3 红色消防栓 Chapter1 消防栓的结构分析 Chapter2 消防栓模型的制作 知识储备——PBR材质流程 Chapter3 消防栓材质制作 项结 第3篇 动画角色制作——从形到神的塑造 项目4 可爱小黄人 Chapter1 小黄人的结构分析 Chapter2 小黄人模型的制作 Chapter3 小黄人材质制作及灯光设置 知识储备——“多维/子对象”材质 项结 项目5 特工老头 Chapter1 形体分析 Chapter2 头部模型的制作 Chapter3 身体模型的制作 Chapter4 角色模型UVW展开 知识储备——Substance Painter快捷键 Chapter5 角色材质的制作 项结 第4篇 动画场景制作——空间与光线的组合 项目6 暖暖杂货店 Chapter1 场景空间分析 Chapter2 卡通室内场景模型的制作 知识储备——“放样”的定义 Chapter3 花瓶的制作 知识储备——VRay初始设置 Chapter4 灯光与摄影机的设置 Chapter5 场景材质的设置 Chapter6 渲染输出 项结 项目7 村落一角 Chapter1 卡通室外场景分析 Chapter2 村台模型的制作 Chapter3 村落主体模型的制作 Chapter4 材质的制作 Chapter5 VRay环境设置 知识储备——VRay渲染技巧 项结 |