本篇主要提供新印象Octane电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com
商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
商品名称: | 新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程 |
作者: | 章访 |
定价: | 99.0 |
出版社: | 邮电出版社 |
出版日期: | 2020-08-01 |
ISBN: | 9787115538000 |
印次: | 1 |
版次: | 1 |
装帧: | |
开本: | 16开 |
内容简介 | |
本书是一本提高Cinema 4D三维渲染技术的教程图书,主要针对有一定Cinema 4D基础的读者编写,介绍了Octane渲染器在三维渲染技术中的能和应用实例。本书介绍了Octane渲染器的常用技法,包括Octane渲染设置、Octane灯光照明系统、Octane材质编辑系统、Octane节点编辑系统、Octane雾体积与标签,以及Octane视觉表现项目实例。为了帮助读者快速掌握,书中利用“控制变量法”测试的方式来讲解能,使用实例行渲染技术的综合练望能让读者一步一个脚印,稳扎稳打,牢固地掌握三维渲染技术。 |
目录 | |
第 1章 认识Octane渲染器 1.1 为何选择Octane.... 30 1.1.1 Octane....30 1.1.1 Redshift....30 1.2 Octane的主要特点.... 31 1.3 Octane显卡.... 32 第 2章 快速掌握Octane渲染设置 2.1 Octane渲染界面.... 34 2.1.1 云端....35 2.1.2 对象....35 2.1.3 材质....35 2.1.4 比较....36 2.1.5 工具栏....37 2.1.6 Octane设置....37 2.2 直接照明模式.... 38 2.2.1 *采样....38 2.2.2 GI模式....38 2.2.3 折射深度....39 2.2.4 反射深度....39 2.2.5 漫射深度....39 2.2.6 光射偏移....39 2.2.7 过滤尺....40 2.2.8 AO距离....40 2.2.9 Alpha阴影....40 2.2.10 Alpha通道....40 2.2.11 保持环境....41 2.2.12 自适应采样....41 2.3 路径追踪模式.... 42 2.3.1 焦散模糊....42 2.3.2 GI修剪....42 2.4 PMC与信息通道模式.... 43 2.5 渲染设置.... 43 2.5.1 设置Octane渲染界面....43 2.5.2 设置Octane工具栏....44 2.5.3 设置Octane渲染预设....45 第3章 Octane灯光照明系统 3.1 Octane日光系统.... 48 3.1.1 浑浊....48 3.1.率....48 3.1.3 向北偏移....49 3.1.4 太阳大小....49 3.1.5 新模式....49 3.1.6 混合天空纹理....50 3.1.7 地面....50 实例:模拟日光照射效果....50 3.2 Octane环境光系统.... 55 技术专题:Octane纹理环境与Octane HDRI环境的区别....55 3.2.率....57 3.2.2 类型....57 技术专题:如何使用“可见环境”丰富场景的灯光效果....57 实例:使用HDRI环境丰富效果....58 技术专题:如何为场景添加雾效果....60 实例:制作日光的雾效果....62 3.3 Octane区域光系统.... 63 3.3.1 灯光形状....63 技术专题:分清Cinema 4D属性和Octane属性...64 3.3.2 区域光与IES....64 3.3.3 类型....65 3.3.率....65 3.3.5 色温....65 3.3.6 纹理....66 3.3.7 分配....66 3.3.8 表面亮度....67 3.3.9 双面....67 3.3.10 标准化....68 3.3.11 漫反射可见/折射可见....68 3.3.12 投射阴影....68 技术专题:理解透明发光的原理....68 3.3.13 使用灯光颜色....70 技术专题:修改灯光颜色的3种方法....70 3.3.14 摄像机可见性....71 3.3.15 阴影可见性....71 技术专题:认识Octane目标区域光....72 技术专题:如何在Octane中使用IES灯光....72 实例:使用区域光制作细节照明....73 3.4 自发光对象.... 76 3.4.1 创建黑体发光....76 3.4.2 黑体发光的颜色....76 3.4.3 纹理发光....77 实例:制作自发光创意效果....78 实例:制作迷雾森林灯光效果....81 实例:制作石雕展示灯光效果....81 实例:制作废旧环境灯光效果....82 第4章 Octane材质系统 4.1 Octane漫射材质.... 84 4.1.1 材质类型....84 4.1.2 节点编辑器....85 4.1.3 漫射通道....85 4.1.4 粗糙度通道....87 4.1.5 凹凸通道....87 技术专题:如何将“凹凸”通道的RGB模式换为灰度模式....87 4.1.6 正常通道....88 4.1.7 置换通道....88 4.1.8 透明度通道....89 4.1.9 传输通道....90 4.1.10 公用通道....90 4.1.11 编辑通道....92 4.2 Octane光泽材质.... 92 4.2.1 镜面通道....92 4.2.2 薄膜宽度/薄膜指数通道....93 4.2.3 索引通道....94 4.3 Octane透明材质.... 94 4.3.1 反射通道....95 4.3.2 色散通道....95 4.3.3 索引通道....96 4.3.4 传输通道....96 4.3.5 中通道....97 技术专题:如何理解吸收介质的参数....99 技术专题:散射的控制方法....100 4.4 Octane混合材质....102 4.4.1 混合材质通道....102 技术专题:使用图像纹理和程序纹理来控制混合103 4.4.2 使用置换通道....103 实例:制作创意效果....104 实例:制作有色玻璃球材质....107 实例:制作实景材质....110 实例:制作野外植物材质....113 实例:制作人物夜晚场景材质....114 实例:制作小清新风格材质....115 实例:制作手表材质....116 第5章 Octane节点编辑系统 5.1 节点编辑器....118 5.1.1 节点编辑器界面....118 5.1.2 节点编辑方式的优势....120 5.2 材质节点....121 5.2.1 Octane材质....121 5.2.2 混合材质....121 5.3 纹理节点....122 5.3.1 图像纹理....122 5.3.2 RGB颜色....123 5.3.3 高斯光谱....123 技术专题:高斯光谱与RGB颜色节点的对比....124 5.3.4 浮点纹理....125 5.3.5 坐标....126 5.3.6 烘焙纹理....126 5.4 UV投射节点....127 5.4.1 纹理投射....127 5.4.2 UVW变换....129 5.5 生成节点....130 5.5.1 棋盘格....130 5.5.2 污垢....131 技术专题:在混合材质中使用污垢节点....132 5.5.3 衰减....133 技术专题:使用衰减节点制作X光效....135 5.5.4 大理石....135 5.5.5 噪波....136 5.5.6 随机颜色....137 技术专题:如何将随机黑白色修改成RGB颜色.138 5.5.7 正弦波....138 5.5.8 侧面....139 技术专题:如何将黑白模型改为RGB颜色....139 5.5.9 实例颜色....140 技术专题:如何解决渲染窗口没颜色的问题....140 技术专题:如何解决发射器的粒子只有一个模型 颜色的问题....141 5.5.10 实例范围....142 技术专题:如何为实例范围添加RGB颜色....143 5.6 贴图节点.... 144 5.6.1 修剪纹理....144 5.6.2 颜色校正....145 5.6.3 余弦混合....146 5.6.4 渐变....148 技术专题:如何理解“复杂”模式的渐变....150 5.6.5 反向....152 5.6.6 相乘/添加/减去....153 5.6.7 比较....154 5.6.8 面....155 实例:制作创意材质....156 实例:制作科幻场景....160 实例:制作科技感画面....166 实例:制作旧手机特写画面....167 实例:制作光束效果....168 第6章 Octane雾体积与标签 6.1 Octane雾体积.... 170 6.1.1 类型....170 6.1.2 生成/类型....170 6.1.3 尺....171 6.1.4 体素大小....171 前缀.indd 27 2020/6/29 11:19:39 28 6.1.5 体速相乘....172 6.1.6 边缘羽化....172 6.1.7 纹理....172 6.1.8 显示类型....173 6.1.9 体积介质....173 技术专题:如何创建云雾的色彩....173 技术专题:如何控制云雾的浓度....174 技术专题:如何制作燃烧的烟火....175 6.2 Octane分布....177 6.2.1 分布的作方法....178 6.2.2 分配....178 6.2.3 保持距离....179 6.2.4 法线对齐....179 6.2.5 顶点贴图....180 6.2.6 着色器....181 6.2.7 法线阈值....181 6.2.8 位置....182 6.2.9 比例....182 6.2.10 旋转....183 技术专题:使用Cinema 4D中的效果器影响分配效果....183 技术专题:如何修改分布对象的颜色....184 6.3 Octane对象标签.... 186 实例:Octane毛发渲染....186 实例:Octane样条渲染....188 实例:XParticles粒子渲染....190 实例:XParticles拖尾渲染....191 6.4 Octane摄像机标签....193 6.4.1 摄像机类型....194 6.4.2 运动模糊....195 6.4.3 Octane景深....197 6.4.4 摄像机成像....198 6.4.5 后期处理....199 6.5 Octane渲染通道.... 200 6.5.1 灯光通道....201 6.5.2 图层蒙版.... 202 6.5.3 信息通道.... 204 实例:制作TFD色彩烟雾效果.... 205 实例:制作绚丽的地形分布效果.... 206 第7章 Octane视觉表现项目实例 7.1 汽车渲染:汽车与街道.... 208 7.2 写实渲染:手机与城市.... 209 7.3 海报主图渲染:霓虹城市.... 210 7.4 海报主图渲染:科幻巨型建筑.... 211 7.5 影视场景渲染:史前森林.... 212 |
编辑推荐 | |
《新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程》使用“控制变量法”的测试形式来讲解能,用选项的设置对比图来呈现不同参数设置对效果的影响;《新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程》各章的内容都分能测试”“技术专题”“案例讲解”等模块,帮助读者夯实基础、打通关键难点、掌握商业案例制作技术;《新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程》视频教学,附赠引导学站式学 |