《ADOBEAFTEREFFECTS官方认证标准教材》[66M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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ADOBEAFTEREFFECTS官方认证标准教材 pdf下载

出版社 清华大学出版社京东自营官方旗舰店
出版年 2023-05
页数 390页
装帧 精装
评分 9.0(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

本篇主要提供ADOBEAFTEREFFECTS官方认证标准教材电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com

产品特色

编辑推荐

以丰富的案例为主导,将软件功能进行拆解与讲述,通过实践来引导读者掌握理论知识与软件操作。

内容简介

本书是Adobe系列丛书中的After Efects分册。本书共分为16章,内容包括认识After Efects.工作界面、项目与合成、导人素材、图层和标记、时间轴面板、关键帧动画、文本和图形、形状和蒙版、3D图层与摄像机、效果和预设、调整顏色、抠像、运动跟踪与稳定、渲染导出,以及具有代表性的综合实战案例,为读者学习提供更为复杂的操作思路。本书以丰富的案例为主导,将软件功能进行抽丝剥茧般地拆解与讲述,通过实践引导读者掌握理论知识与软件操作。案例的难度由浅人深,适合各类读者学习与参考。

作者简介

文森学堂,Adobe中国授权培训中心,Adobe国际认证考试服务,UI设计、电商设计、影视制作训练营,平面、剪辑、特效、渲染大咖课,直播辅导答疑,打破创意壁垒,一站式打造卓越设计师。


王师备,单位:北京文森时代科技有限公司河北办事处,职务:副经理,性别:男,年龄:36,8年影视后期制作及前期拍摄经验,丰富的软件教学实践经验,对Adobe After Effects、Adobe Premiere Pro、CINEMA 4D软件颇有心得,擅长宣传片、MG动画及视频包装的制作,参与多本软件图书的编写。


田荣跃,单位:文森时代科技有限公司,职务:讲师,性别:男,年龄:30,数字传媒艺术专业,5年影视后期制作从业经验,3年影视后期授课经验,熟练掌握Adobe Premiere Pro、Adobe After Effects、CINEMA 4D等后期制作软件。擅长广告策划、宣传片、短视频等各类影视视频创作,对于视觉设计有独特想法和丰富经验。


李艮基,单位:武汉珞云顶科技有限公司,职务:COO首席运营官,年龄:24,Bilibili“GenJi是真想教会你”主理人。多条视频被收录于Bilibili“每周必看”,并登上总榜(日榜)前三。拥有多年Adobe系列软件商用授课经验,曾获2020年央视五四青年节特别节目嘉宾、2021年Bilibili特级知识分享官、年度黑马知识分享官、腾讯课堂2021年度知识分享官等称号。


沈欣怡,单位:武汉珞云顶科技有限公司,职务:内容策划,性别:女,年龄:22,武汉大学新闻与传播学院,B站百万UP主内容运营,曾就职于阳光传媒集团、央视创造传媒等传媒公司,负责过多项影视文化类、新媒体类项目。


目录

第 1 章  认识 After Effects

1.1  After Effects 的用途

1.2  After Effects 的启动和关闭

1.3  首选项设置

1.4  键盘快捷键

第 2 章  工作界面

2.1  常规用户界面

2.2  工作区、面板和查看器

2.3  工作流程

2.4  总结

第 3 章  项目与合成

3.1  创建和打开项目

3.2  合成基础知识

3.3  创建合成

3.4  合成设置

3.5  合成嵌套

3.6  预合成

3.7  合成嵌套的优势

3.8  总结

第 4 课  导入素材

4.1  支持的素材类型

4.2  导入素材的方法

4.3  导入 Photoshop 文件

4.4  导入序列文件

4.5  针对素材的操作

4.6  总结

第 5 章  图层和标记

5.1  图层的创建

5.2  选择和排列图层

5.3  复制和拆分图层

5.4  混合模式和图层样式

5.5  图层属性

5.6  管理图层

5.7  案例——片头落版

5.8  图层标记和合成标记

5.9  总结

第 6 章  时间轴面板

6.1  时间轴面板详解

6.2  确定入点和出点

6.3  更改图层的播放速度

6.4  冻结画面

6.5  案例——踢球变速

6.6  案例——橄榄球

6.7  总结

第 7 章  关键帧动画

7.1  认识关键帧

7.2  制作关键帧动画

7.3  选择和删除关键帧

7.4  移动和复制关键帧

7.5  关键帧插值

7.6  案例——风景展示

7.7  图表编辑器

7.8  父子关系

7.9  案例——泵车动画

7.10  使用人偶工具制作动画

7.11  案例——小猫玩向日葵

7.12  总结

第 8 章  文本和图形

8.1  【字符】面板

8.2  创建和编辑文本图层

8.3  段落面板

8.4  文本动画

8.5  案例——弹性标题动画

8.6  动态图形模板

8.7  总结

第 9 章  形状和蒙版

9.1  创建形状

9.2  形状图层的属性

9.3  案例——标题动画

9.4  案例——路线演示动画

9.5  创建蒙版

9.6  蒙版的属性

9.7  蒙版动画

9.8  案例——宇宙公路效果

9.9  轨道遮罩

9.10 内容识别填充

9.11  案例——塔生长效果

9.12  总结

第 10 章  3D 图层与摄像机

10.1  3D 图层相关操作

10.2  案例——三维盒子展示

10.3  3D 渲染器

10.4  CINEMA 4D 渲染器的应用

10.5  摄像机

10.6  灯光

10.7  案例——照片墙效果

10.8  总结

第 11 章  效果和预设

11.1  效果和预设概述

11.2  添加效果和预设的方法

11.3  效果控件面板

11.4  编辑视频效果

11.5  常用视频效果(一)

11.6  案例——乳状瀑布效果

11.7  案例——扁平化转场效果

11.8  常用视频效果(二)

11.9  案例——音频可视化效果

11.10  案例——烟花效果

11.11  常用视频效果(三)

11.12  案例——文字水面倒影效果

11.13  案例——玻璃折射效果

11.14  常用视频效果(四)

11.15  案例——三维扭曲文本

11.16  案例——海底光斑效果

11.17  总结

第 12 章  调整颜色

12.1  颜色基础知识

12.2  颜色校正效果

12.3  案例——花朵变色效果

12.4  Lumetri 颜色效果

12.5  案例——季节变换

12.6  总结

第 13 章  抠像

13.1  了解抠像

13.2  颜色差值键效果

13.3  线性颜色键效果

13.4  颜色范围效果

13.5  差值遮罩效果

13.6  Keylight 效果

13.7  其他抠像效果

13.8  案例——公路穿出电脑效果

13.9  Roto 笔刷工具

13.10  案例——人物粒子消散效果

13.11  总结

第 14 章  运动跟踪与稳定

14.1  运动跟踪与稳定概述

14.2  点跟踪器及应用

14.3  案例——替换电视画面

14.4  3D 摄像机跟踪器及应用

14.5  案例——跑酷分身效果

14.6  画面的稳定

14.7  蒙版跟踪

14.8  总结

第 15 章  渲染导出

15.1  什么是渲染

15.2  使用渲染队列导出成片

15.3  渲染导出静止图像

15.4  预渲染

15.5  创建渲染模板

15.6  使用 Adobe Media Encoder 渲染导出 328

15.7  收集文件

15.8  总结

第 16 章  综合案例

16.1  综合案例——水面结冰效果

16.2  综合案例——能量球效果

16.3  综合案例——烈焰文字效果


前言/序言

前 言

Adobe After Effects 是应用非常广泛的图形视频编辑软件,具有动画制作、视频特效、后期调色、视频剪辑、视觉设计等多方面的功能,广泛应用于影视媒体及视觉创意等相关行业。电视台和多媒体工作室的影视特效、动画制作、短视频制作、栏目包装、摄像等诸多方面的从业人员,或多或少都会用到 After Effects 软件,学会用 After Effects 处理视频及制作动画是上述人员必备的一项技能。

诚然,应用 Adobe After Effects 2020 的图形视频制作领域堪称广泛,但值得注意的是 After Effects 直译过来就是“后期效果”,这就意味着在应用该软件的诸多领域中,效果是至关重要的。事实上,也确实如此。当我们进行视觉设计、后期调色、动画制作、特效制作时,都会用到效果的功能。鉴于此,在本书的设计框架中,与效果有关的案例所占比例会相对较大,从这个角度讲,本书不仅是一本软件的操作指南,也是零基础读者学习效果制作的参考用书。

全书内容共分为 16 章。第 1 章是认识 After Effects,首先介绍了软件的主要用途,然后介绍了软件的启动与关闭、首选项设置以及快捷键设置等基础知识。第 2 章是工作界面,主要讲解了界面

的布局、不同工作区的作用、面板和查看器的详细操作以及工作流程。第 3 章是项目与合成,讲解了创建项目和合成的方法、合成的设置、合成的嵌套以及嵌套的优势。第 4 章是导入素材,介绍了

所支持导入素材的类型、导入素材的方法、Photoshop 素材的不同导入方法及区别、导入序列素材的方法以及针对导入的素材所能进行的一些重要操作。第 5 章是图层和标记,讲解了图层的创建方法,以及关于图层的一些操作,包括图层的选择、复制和拆分等,详细地讲解了图层的混合模式、图层样式以及图层属性,还讲解了关于标记的知识。第 6 章是时间轴面板,详细地讲解了时间轴面板的构成、关于怎么确定入点及出点,以及改变图层速度的相关操作。第 7 章是关键帧动画,动画是 After Effects 区别于 Photoshop 的主要地方,所以 After Effects 也被称为动态 Photoshop。本章是重点章节,详细地讲述了关键帧动画的定义、制作方法、针对关键帧的不同操作、调节动画速度节奏的图表编辑器、父子关系以及人偶工具制作动画的方法。第 8 章是文本和图形,讲解了创建和编辑文本的方法、文本动画的制作方法以及和 Premiere Pro 进行互通的动态图形模板的创建和使用方法。第 9 章是形状和蒙版,讲解了创建形状的不同方法和形状图层的属性、创建蒙版的不同方法和蒙版的属性、蒙版动画的制作方法和内容识别填充的应用方法。第 10 章是3D 图层与摄像机,主要讲解 3D 图层的属性及相关操作、关于 3D 渲染器和 CINEMA 4D 渲染器的使用方法以及摄像机和灯光的创建方法和动画的制作方法。第 11 章是效果和预设,本章是本书的重中之重,讲解了效果的添加和编辑方法,详细地讲解了在后期工作中常用的效果,本章案例较多,通过实际操作加深读者对效果的理解。第 12 章是调整颜色,首先讲解了颜色的基本理论知识,然后讲解了各个颜色效果的使用方法,最后讲解了综合调色效果 Lumetri 颜色效果,使读者对调色能达到深层次的理解。第 13 章是抠像,讲解了绿幕、蓝幕抠像的不同方法以及各个方法所适用的场景,对于实景抠像工具 Roto 笔刷也进行了详细讲解,满足不同环境下的抠像需求。第 14 章是运动跟踪与稳定,在进行合成操作时基本离不开跟踪,本章详细地讲解了单点跟踪、两点跟踪、四点跟踪、跟踪摄像机以及蒙版跟踪,可满足通常情况下的跟踪需求。第 15 章是渲染导出,讲解了最终成片的渲染导出方法、导出单帧图像的方法和使用 Adobe Media Encoder 渲染导出的方法。第 16 章是综合案例,通过更为复杂的综合案例为读者打开脑洞,激发读者的创意。

为方便读者更好、更快地学习 After Effects,本书在“清大文森设计学堂”上提供了大量辅助学习视频。清大文森学堂是 Adobe Certified Professional 中国运营管理中心教材的合作方,立足于“直播辅导答疑,打破创意壁垒,一站式打造卓越设计师”的理念,为读者提供丰富的,融学习、考证、就业、职场提升为一体的,系统、完善的学习服务。具体内容如下。

■ 5小时50分钟的配书教学视频,以及书中所有实例的源文件、素材文件和教学课件 PPT。

■ Adobe Certified Professional 考试认证服务,通过该报名端口可快速报名 Adobe 国际认证考试,获得视觉设计、影视设计、网页设计等专家认证证书。

■ UI 设计、电商设计、影视制作训练营,以及平面、剪辑、特效、渲染等大咖课。课程覆盖入门学习、职场就业和岗位提升等各种难度的练习案例和学习建议,紧贴实际工作中的常见问题,通过全方位地学习,可掌握真正的就业技能。

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在清大文森设计学堂中,读者可以认识诸多良师益友,让学习之路不再孤单。同时,还可以获取更多实用的教程、插件、模板等资源,福利多多、干货满满,期待您的加入。

本书经过精心的构思与设计,便于读者根据自己的情况翻阅学习。以案例为先导,推动读者熟悉和掌握软件操作是本书的创作出发点。如果读者是初学者,则可以循序渐进地通过精彩的案例实践,掌握软件操作的基础知识;如果读者是有一定 Adobe 设计软件使用经验的用户,也将会在书中涉及的高级功能中获取新知。读者可以从头至尾按顺序通读全书,也可以根据个人兴趣和需求阅读相关的章节。