目录
—部分 数码植物
一章 创建自然场景
1. 1 早到的圣诞节
1. 1. 1 创建树枝
1. 1. 2 创建松针
1. 2 装扮松树
1. 3 结束语
二章 创建植物和花卉(LightWave)
2. 1 何时使用花
2. 2 建模
2. 2. 1 创建雄蕊
2. 2. 2 创建花茎
2. 2. 3 创建叶子
2. 2. 4 创建花蕾
2. 3 创建材质
2. 4 应用材质
2. 5 组合兰花
2. 6 结束语
三章 异星奇芭(3D Studio MAX)
3. 1 家庭作业:参考资料
3. 2 选择调板
3. 3 概念设计
3. 4 建模一棵植物
3. 5 创建材质绘制模板
3. 6 创建材质
3. 6. 1 一个基本材质
3. 6. 2 终材质的结构
3. 6. 3 创建Bud2的材质始图和遮罩
3. 6. 4 创建终的Multi/Sub—Object材质
3. 7 二株植物
3. 8 用光和后修饰
3. 9 结束语
四章 面对多刺的挑战(trueSpace)
4. 1 一个很麻烦的问题
4. 2 有音乐韵律的仙人掌
4. 3 没有人知道我的saguaro
4. 4 秘的仙人掌
4. 5 做一些完全不同的东西
4. 6 增加一些后的感觉
4. 7 结束语
五章 入口, 学去创建数码植物 (Strata Studio Pro)
5. 1 使用
5. 2 入口, 那上面有些什么?
5. 3 教程1:树
5. 4 教程2:
5. 5 教程3:山坡
5. 6 教程4:水和海藻
5. 7 教程5:建立场景和入摄像
5. 8 教程6:灯光
5. 9 后的掩饰
六章 事半倍:表面处理(Photoshop)
二部分 数码爬虫
七章 碗橱里的客人一部分:建模(LightWare)
7. 1 创建螂
7. 1. 1 建模身体
7. 1. 2 足窝突起
7. 1. 3 创建二体节
7. 1. 4 建模三体节
7. 1. 5 创建肩部体节
7. 1. 6 创建头部
7. 1. 7 创建眼睛
7. 1. 8 建模身体甲
7. 1. 9 创建头部甲
7. 2 结束语
八章 碗橱里的客人二部分:表面处理(Light Wave和Photoshop)
8. 1 昆虫的表面处理
8. 2 定义表面
8. 3 创建绘图模板
8. 4 绘制贴图
8. 5 蟑螂的表面处理
8. 6 结束语
九章 天空的霸者(3D Studio MAX)
9. 1 框架
9. 2 建模蜻蜓
9. 3 建模头部
9. 4 创建腿部
9. 5 建模翅膀
9. 6 蜻蜒的表面
9. 6. 1 翅膀材质的
9. 6. 2 眼睛材质的
9. 6. 3 身体材质的
9. 6. 4 尾部材质的
9. 6. 5 腿部材质的处理
9. 7 结束语
章 雄鹿甲虫(trueSpace)
10. 1 头部
10. 2 胸部
10. 3 甲虫的腹部
10. 4 增加甲虫的腿
10. 5 表面
10. 6 结束语
一章 邮递蝴蝶虫 (Strata Studio Pro)
11. 1 建模和组织
11. 2 主要身体部分
11. 2. 1 骨骼
11. 2. 2 创建尾巴
11. 3 头部
11. 4 腿部
11. 5 脊背
11. 6 附加的场景要素
11. 7 灯光
11. 8 结束语
CD—ROM指南