创建三维真实效果:数码植物与爬虫 pdf下载pdf下载

创建三维真实效果:数码植物与爬虫百度网盘pdf下载

作者:
简介:本篇提供书籍《创建三维真实效果:数码植物与爬虫》百度网盘pdf下载
出版社:北京晋北风图书专营店
出版时间:2001-07
pdf下载价格:0.00¥

免费下载


书籍下载


内容介绍

基本信息

  • 商名:创建三维真实效果:数码植物与爬虫
  • ISBN:9787115093196
  • 定价:50.00
  • 出版社:人民邮出版社
  • 作者:叶永青 杭行

参考信息(以实物为准)

  • 出版期:2001-07-01
  • 版次:1
  • 包装:精装
  • 本:其他
  • 用纸:其他
  • 页数:343
  • 字数:0

编辑

内容提要

本书全面系统地介绍了各种3D图形的。全书共分为两部分,一部分是关于3D数码植物的,内容包括:创建自然场景、创建植物和花卉、仙人掌和芦荟、树与蘑菇等;二部分是关于数码爬虫的,内容包括:马达加斯加蟑螂、蜻蜓、甲虫和蝴蝶等的。本书不只是为那些想要数码植物和爬虫的3D艺术家而作的,事实上本书所涉及的问题远远超过这两个主题。本书适合3D领域的求职者、多媒体/发人员、3D建模师、3D纹理艺术家、影业和印刷业的作人员以及广业余爱好者阅读。

目录

—部分  数码植物                  

 一章  创建自然场景                  

   1. 1  早到的圣诞节                  

     1. 1. 1  创建树枝                  

     1. 1. 2  创建松针                  

   1. 2  装扮松树                  

   1. 3  结束语                  

 二章  创建植物和花卉(LightWave)                  

   2. 1  何时使用花                  

   2. 2  建模                  

     2. 2. 1  创建雄蕊                  

     2. 2. 2  创建花茎                  

     2. 2. 3  创建叶子                  

     2. 2. 4  创建花蕾                  

   2. 3  创建材质                  

   2. 4  应用材质                  

   2. 5  组合兰花                  

   2. 6  结束语                  

 三章  异星奇芭(3D Studio MAX)                  

   3. 1  家庭作业:参考资料                  

   3. 2  选择调板                  

   3. 3  概念设计                  

   3. 4  建模一棵植物                  

   3. 5  创建材质绘制模板                  

   3. 6  创建材质                  

     3. 6. 1  一个基本材质                  

     3. 6. 2  终材质的结构                  

     3. 6. 3  创建Bud2的材质始图和遮罩                  

     3. 6. 4  创建终的Multi/Sub—Object材质                  

   3. 7  二株植物                  

   3. 8  用光和后修饰                  

   3. 9  结束语                  

 四章  面对多刺的挑战(trueSpace)                  

   4. 1  一个很麻烦的问题                  

   4. 2  有音乐韵律的仙人掌                  

   4. 3  没有人知道我的saguaro                  

   4. 4  秘的仙人掌                  

   4. 5  做一些完全不同的东西                  

   4. 6  增加一些后的感觉                  

   4. 7  结束语                  

 五章  入口, 学去创建数码植物  (Strata Studio Pro)                  

   5. 1  使用                  

   5. 2  入口, 那上面有些什么?                  

   5. 3  教程1:树                  

   5. 4  教程2:                  

   5. 5  教程3:山坡                  

   5. 6  教程4:水和海藻                  

   5. 7  教程5:建立场景和入摄像                  

   5. 8  教程6:灯光                  

   5. 9  后的掩饰                  

 六章  事半倍:表面处理(Photoshop)                  

 二部分  数码爬虫                  

 七章  碗橱里的客人一部分:建模(LightWare)                  

   7. 1  创建螂                  

     7. 1. 1  建模身体                  

     7. 1. 2  足窝突起                  

     7. 1. 3  创建二体节                  

     7. 1. 4  建模三体节                  

     7. 1. 5  创建肩部体节                  

     7. 1. 6  创建头部                  

     7. 1. 7  创建眼睛                  

     7. 1. 8  建模身体甲                  

     7. 1. 9  创建头部甲                  

   7. 2  结束语                  

 八章  碗橱里的客人二部分:表面处理(Light Wave和Photoshop)                  

   8. 1  昆虫的表面处理                  

   8. 2  定义表面                  

   8. 3  创建绘图模板                  

   8. 4  绘制贴图                  

   8. 5  蟑螂的表面处理                  

   8. 6  结束语                  

 九章  天空的霸者(3D Studio MAX)                  

   9. 1  框架                  

   9. 2  建模蜻蜓                  

   9. 3  建模头部                  

   9. 4  创建腿部                  

   9. 5  建模翅膀                  

   9. 6  蜻蜒的表面                  

     9. 6. 1  翅膀材质的                  

     9. 6. 2  眼睛材质的                  

     9. 6. 3  身体材质的                  

     9. 6. 4  尾部材质的                  

     9. 6. 5  腿部材质的处理                  

     9. 7  结束语                  

 章  雄鹿甲虫(trueSpace)                  

   10. 1  头部                  

   10. 2  胸部                  

   10. 3  甲虫的腹部                  

   10. 4  增加甲虫的腿                  

   10. 5  表面                  

   10. 6  结束语                  

 一章  邮递蝴蝶虫  (Strata Studio Pro)                  

   11. 1  建模和组织                  

   11. 2  主要身体部分                  

     11. 2. 1  骨骼                  

     11. 2. 2  创建尾巴                  

   11. 3  头部                  

   11. 4  腿部                  

   11. 5  脊背                  

   11. 6  附加的场景要素                  

   11. 7  灯光                  

   11. 8  结束语                  

   CD—ROM指南

作者介绍

序言