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阿维·法利赛著的《交互系统新概念设计(用户
绩效和用户体验设计准则)》聚焦交互系统的概念设
计,提出了一种创新式的分层框架,有效实现了从功
能模块到概念模型、物理模型、细节概念直至用户界
面的设计过程。本书分为基本原理和方法论两大部分
,前半部分侧重理论研究,后半部分侧重实践。全书
概念精准、图表清晰、实例丰富,特别是贯穿后半部
分的健身应用实例的完整设计,既能帮助新手设计师
快速掌握概念设计方法,又为专家设计师提供了 多
的灵活性。
侯文军,北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院教授,中国工业设计协会信息与交互设计专业委员会副主任, 中国用户体验联盟副理事长,ACM人机交互学会中国分会理事。研究方向包括工业设计和交互设计等,主持 863、自然基金以及军工等多项科研项目,多次荣获教改成果奖。 阿维·法利赛(Avi Parush)以色列理工学院教授,主要从事人因工程、人机交互和可用性工程领域的研究,目前的研究重点是医疗保健,致力于理解和提高人与科技之间的关系。法利赛教授同时也是一位 知名的可用性研究专家,并且是《可用性研究》(Usability Studies)期刊的创刊主编。
译者序
序言
前言
致谢
部分 概念模型:基本原理
第1章 多平台交互实例:设置预约
第2章 空间、路径和抽象
第3章 概念模型的分层框架
第4章 功能层
4.1 功能模块
4.2 面向任务的功能模块
4.3 面向对象的功能模块
4.4 面向内容的功能模块
4.5 功能模块与复合功能模块之间的关系
第5章 架构层
5.1 概念模型元素
5.2 架构:概念模型元素之间的连接
第6章 导航和策略层
6.1 导航地图:概念模型元素之间的跳转
6.2 概念元素的物理空间
6.3 导航策略:“交通规则”
6.4 操作原则
第7章 细节层
7.1 形式层:细节概念元素
7.2 细节层:用户界面元素
第8章 依据分层框架总结概念模型组件
第9章 概念模型的重要性:对用户绩效、可用性及用户体验的影响
0章 概念模型的类型
10.1 顺序和结构化模型
10.1.1 单序列结构模型
10.1.2 层级结构或多序列结构模型
10.2 非顺序和非结构化模型
10.2.1 轴辐型模型
10.2.2 矩阵型模型
10.2.3 网络型模型
10.2.4 混合概念模型
10.3 概念模型有好坏吗?关于概念模型的复杂性
部分总结
第二部分 概念设计:方法论
1章 情境中的概念设计:战略性思维
11.1 商务情境:开发产品的动机和价值主张
11.2 设计与开发情境:用户 的方法
11.3 项目管理
11.3.1 设计和开发方法:用户调研的地位
11.3.2 多平台和跨平台的设计和发展战略
11.3.3 团队合作的方法
2章 概念设计:方法概述
12.1 重温框架
12.2 项目管理方面的考虑:这并不一定是线性过程
3章 步,用户调研
13.1 数据采集
13.1.1 数据来源和采集技术
13.1.2 数据采集结果
13.2 数据分析
13.2.1 用户画像和角色
13.2.2 用户和使用情景
13.2.3 角色和情景意义
13.2.4 任务和工作流程分析
13.2.5 对象行为分析
13.2.6 旅程和体验地图
13.2.7 可用性要求
13.2.8 战略方面
4章 功能模块:构造核心基础模块
14.1 定义功能模块
14.1.1 面向任务的功能模块
14.1.2 面向对象的功能模块
14.2 连接功能模块
14.3 检查点:回顾并修订
14.4 项目管理方面的考虑
5章 架构:绘制概念模型的 个粗略原型
15.1 定义并配置概念模型元素
15.2 寻找架构中的关键元素
15.3 重新配置模型
15.4 检查点:回顾并修订
15.5 项目管理方面的考虑
6章 导航地图:从一处移动到另一处
16.1 导航地图概述
16.2 评估并修订
16.3 项目管理方面的考虑
7章 导航策略:定义“交通规则”
17.1 定义概念元素的物理空间分配
17.1.1 用户绩效目标
17.1.2 隐含结论分析
17.1.3 使用情境、使用状态与使用模式
17.1.4 交互平台
17.1.5 商业与品牌方面的考虑
17.2 开始制作原型
17.3 定义策略
17.4 检查点:回顾并修订
17.5 交互平台的其他含义:操作原则
17.6 评估并修订
17.7 项目管理方面的考虑
8章 形式层:过渡到细节设计
18.1 外观概念:考虑隐喻
18.2 加入细节
18.3 制作故事板
18.4 测试并修订
18.5 项目管理方面的考虑
9章 总结:概念设计方法一览
后记 概念模型,进入细节设计
参考文献