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内容介绍


内容介绍

本书引导使用C/C 、VB的程序员或者类似语言的开发者迅速转向C#,使用C# 高效地开发基于微软 .NET 网络框架(平台)的各种应用程序。 全书分4篇17章。程序基础篇(第1~4章)以控制台应用程序为主,介绍变量、常数基本数据类型的使用、流程控制的条件选择和循环以及数组和字符串等。对象使用篇(第5~9章)以面向对象为基础来探讨类和对象,提供对象“生命周期”的构造函数;探讨面向对象程序设计的三大特性,即继承、封装和多态;了解集合的特性等。窗口接口篇(第10~14章)以Windows Form为主,使用工具箱加入控件,包括显示信息的控件、文字编辑控件、具有选择功能的控件、提供互动的控件,以及键盘和鼠标事件的处理等内容。应用篇(第15~17章)介绍ADO.NET组件、LINQ语言的应用以及简易方块游戏的制作。 本书对Visual C#语言进行了全面的介绍,非常适合对Visual C#语言感兴趣、想对.NET Framework类库有更多认识的读者阅读。

关联推荐

学习一种编程语言,基本工夫不外乎是掌握程序语言结构和流程基本控制。除此之外,.NET Framework是未来软件开发的共同平台,而通过Visual Studio开发环境更能直接运用.NET Framework丰富的类库。所以无论使用哪一种语言,都能应用公共语言运行库开发出跨平台的应用程序。本书非常适合对Visual C#语言有兴趣,又想对.NET Framework类库有更多了解的读者,通过本书的学习,将可达到对Visual C#语言的全面认识。 
目录

目 录 第1篇 程序基础 第1章 欢迎来到C#的世界 1 1.1 从.NET Framework说起 2 1.1.1 公共语言运行库 2 1.1.2 .NET Framework类库 3 1.1.3 程序的编译 3 1.2 认识Visual Studio 2013 3 1.2.1 Visual Studio 2013的版本 4 1.2.2 启动软件并创建项目 4 1.2.3 “解决方案资源管理器”窗口 7 1.2.4 项目的打开和关闭 9 1.2.5 操作环境的设置 10 1.3 控制台应用程序 12

 

1篇  程序基础

1章  欢迎来到C#的世界 1

1.1  .NET Framework说起 2

1.1.1  公共语言运行库 2

1.1.2  .NET Framework类库 3

1.1.3  程序的编译 3

1.2  认识Visual Studio 2013 3

1.2.1  Visual Studio 2013的版本 4

1.2.2  启动软件并创建项目 4

1.2.3  “解决方案资源管理器”窗口 7

1.2.4  项目的打开和关闭 9

1.2.5  操作环境的设置 10

1.3  控制台应用程序 12

1.3.1  认识C#语言 12

1.3.2  程序语句 12

1.3.3  认识命名空间 13

1.3.4  编写程序代码 14

1.3.5  为程序代码加注释 15

1.3.6  让程序适时缩排 16

1.3.7  善用IntelliSense 17

1.3.8  创建并运行程序 18

1.4  重点整理 18

1.5  课后习题 19

2章  数据与变量 21

2.1  什么是通用类型系统 22

2.1.1  整数类型 22

2.1.2  浮点类型和货币 23

2.1.3  其他数据类型 23

2.2  变量和常数 24

2.2.1  标识符的命名规则 24

2.2.2  关键字 24

2.2.3  声明变量 25

2.2.4  常数 27

2.2.5  枚举类型 29

2.3  控制台应用程序的输入输出语句 31

2.3.1  读取数据 31

2.3.2  输出数据 32

2.3.3  格式化输出 33

2.4  类型转换 34

2.4.1  隐式类型转换 35

2.4.2  显式类型转换 36

2.4.3  用户自定义类型——结构 38

2.5  运算符 40

2.5.1  算术运算符 40

2.5.2  赋值运算符 40

2.5.3  关系运算符 41

2.5.4  逻辑运算符 41

2.5.5  运算符的优先级 42

2.6  重点整理 42

2.7  课后习题 43

3章  流程控制 46

3.1  认识结构化程序 47

3.2  条件选择 47

3.2.1  单一选择 48

3.2.2  双重选择 50

3.2.3  嵌套if 52

3.2.4  多重条件 55

3.3  循环 59

3.3.1  for循环 59

3.3.2  while循环 62

3.3.3  do/while循环 64

3.3.4  嵌套for 66

3.3.5  其他语句 67

3.4  重点整理 68

3.5  课后习题 69

4章  数组和字符串 73

4.1  数组 74

4.1.1  一维数组的声明 74

4.1.2  数组元素的存取 76

4.1.3  数组的属性和方法 77

4.2  使用多维数组 81

4.2.1  创建二维数组 81

4.2.2  二维数组初始化 82

4.2.3  不规则数组 84

4.2.4  隐式类型数组 86

4.3  字符和字符串 87

4.3.1  转义字符 87

4.3.2  创建字符串 88

4.3.3  字符串常用方法 89

4.3.4  使用StringBuilder93

4.4  重点整理 96

4.5  课后习题 97

2篇  对象使用

5章  对象和类 101

5.1  面向对象的基础 102

5.1.1  认识对象 102

5.1.2  提供蓝图的类 102

5.1.3  抽象化概念 103

5.2  使用类 104

5.2.1  定义类 104

5.2.2  实例化对象 105

5.2.3  访问权限 106

5.2.4  定义方法成员 107

5.2.5  类属性和存取器 109

5.3  对象旅程 113

5.3.1  产生构造函数 114

5.3.2  析构函数回收资源 115

5.3.3  使用默认构造函数 116

5.3.4  构造函数的重载 118

5.3.5  对象的初始设置 119

5.4  静态类 121

5.4.1  认识静态类成员 121

5.4.2  静态属性 121

5.4.3  静态类方法 122

5.4.4  静态构造函数 124

5.5  重点整理 126

5.6  课后习题 127

6章  方法和传递机制 130

6.1  方法是什么 131

6.1.1  系统内建的方法 131

6.1.2  方法的声明 133

6.2  参数的传递机制 137

6.2.1  传值调用 137

6.2.2  传址调用 139

6.3  方法的传递对象 141

6.3.1  以对象为传递目标 141

6.3.2  参数params 142

6.3.3  关键字refout的不同 143

6.3.4  更具弹性的命名参数 145

6.3.5  能选择的选择性参数 146

6.4  方法的重载 147

6.5  了解变量的作用域 149

6.6  重点整理 151

6.7  课后习题 152

7章  继承、多态和接口 155

7.1  了解继承 156

7.1.1  特化和泛化 156

7.1.2  组合关系 157

7.1.3  为什么要有继承机制 157

7.2  单一继承机制 157

7.2.1  继承的存取(或访问) 158

7.2.2  访问权限修饰词protected 162

7.2.3  调用基类成员 165

7.2.4  隐藏基类成员 170

7.3  探讨多态 174

7.3.1  父、子类产生方法重载 174

7.3.2  覆盖基类 175

7.3.3  实现多态 177

7.4  接口和抽象类 181

7.4.1  定义抽象类 181

7.4.2  认识密封类 184

7.4.3  接口的声明 184

7.4.4  如何实现接口 186

7.4.5  实现多个接口 188

7.4.6  接口实现多态 190

7.5  重点整理 192

7.6  课后习题 193

8章  泛型和集合 196

8.1  浅谈集合 197

8.1.1  认识索引键/197

8.1.2  使用下标 204

8.1.3  顺序访问集合 206

8.2  创建泛型 208

8.2.1  为什么使用泛型 208

8.2.2  定义泛型 210

8.2.3  产生泛型方法 210

8.3  委托 212

8.4  重点整理 215

8.5  课后习题 216

9章  错误和异常处理 218

9.1  Visual Studio调试环境 219

9.1.1  错误列表窗口 219

9.1.2  如何调试 220

9.1.3  进入调试程序 223

9.1.4  加入断点 225

9.2  常见的错误 228

9.2.1  语法错误 228

9.2.2  逻辑错误 229

9.3  异常情况的处理 230

9.3.1  认识Exception230

9.3.2  简易的异常处理 231

9.3.3  Finally程序块 233

9.3.4  使用throw抛出错误 235

9.4  重点整理 236

9.5  课后习题 237

3篇  窗口接口

10章  窗口窗体的运行 239

10.1  Windows 窗体的基本操作 240

10.1.1  创建Windows 窗体项目 240

10.1.2  Windows 窗体的工作环境 241

10.1.3  创建用户界面 245

10.1.4  编写程序代码 250

10.1.5  程序存储的位置 253

10.2  Windows 窗体的运行 254

10.2.1  部分类是什么 254

10.2.2  Main()主程序在哪里 255

10.2.3  消息循环 256

10.2.4  在程序中设置属性 257

10.3  使用窗体 260

10.3.1  窗体的属性和方法 260

10.3.2  窗体的事件 262

10.4  MessageBox265

10.4.1  显示消息 265

10.4.2  按钮的枚举成员 265

10.4.3  图标的枚举成员 266

10.4.4  DialogResult如何接收 266

10.5  重点整理 270

10.6  课后习题 271

11章  公共控件 274

11.1  显示信息 275

11.1.1  标签控件 275

11.1.2  超链接控件 280

11.1.3  进度条控件 285

11.1.4  状态栏和面板 285

11.1.5  计时的Timer控件 287

11.1.6  窗体上控件的顺序 290

11.2  文字编辑 292

11.2.1  TextBox控件 292

11.2.2  RichTextBox控件 299

11.2.3  MaskedTextBox控件 307

11.3  与日期有关的控件 308

11.3.1  MonthCalendar控件 308

11.3.2  DateTimePicker控件 314

11.4  具有选择功能的控件 316

11.4.1  单选按钮 316

11.4.2  复选框 321

11.4.3  下拉列表框 321

11.4.4  列表框 327

11.4.5  CheckedListBox控件 328

11.5  重点整理 331

11.6  课后习题 332

12章  提供互动的控件 337

12.1  文件对话框 338

12.1.1  OpenFileDialog控件 338

12.1.2  SaveFileDialog控件 340

12.1.3  FolderBrowserDialog控件 344

12.2  设置字体与颜色 348

12.2.1  FontDialog控件 349

12.2.2  ColorDialog控件 349

12.3  支持打印的组件 353

12.3.1  PrintDocument控件 353

12.3.2  PrintDialog控件 358

12.3.3  PrintPreviewDialog控件 359

12.3.4  PageSetupDialog控件 363

12.4  菜单 364

12.4.1  MenuStrip控件 365

12.4.2  ContextMenu控件 376

12.4.3  ToolStrip控件 378

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