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简介:本篇主要提供C#程序设计(高等学校计算机专业规划教材)pdf下载
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出版时间:2016-03
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内容介绍

基本信息

  • 商品名称:C#程序设计(高等学校计算机专业规划教材)
  • 作者:编者:张振友//魏明军
  • 定价:32
  • 出版社:清华大学
  • ISBN号:9787302423393

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2016-03-01
  • 印刷时间:2016-03-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:228
  • 字数:347千字

内容提要

张振友、魏明军编著的《C#程序设计(高等学校 计算机专业规划教材)》以Visual Studio 2010为平 台,系统介绍C#语言的基础知识和面向对象程序设计 的方法,主要讲述.NET框架、C#语言语法基础、类和 对象、继承和多态、委托和事件、文件管理、异常处 理、接口、泛型等基本概念及应用。本书提供丰富的 示例代码和课后习题。
     本书适合作为大学本科、高职高专等各类高等学 院计算机及相关专业的教材,也可供各类培训和用户 学习参考用书。
    

目录

**章 C#程序与Visual Studio开发环境
1.1 C#语言和.NET技术简介
1.1.1.NET技术简介
1.1.2 C#概述
1.2 C#程序的基本结构
1.2.1 注释
1.2.2 命名空间
1.2.3 类型及其成员
1.2.4 程序主方法
1.2.5 程序集
1.3 Visual Studio开发环境
1.3.1 Visual Studio 2010的启动
1.3.2 创建项目
1.3.3 Visual Studio 2010界面介绍
1.3.4 编写代码环境
1.3.5 编辑、编译和运行一个C#程序
1.4 本章小结
1.5 习题
第2章 C#语法基础
2.1 数据类型
2.1.1 简单值类型
2.1.2 复合值类型
2.1.3 数组
2.1.4 类型转换
2.2 操作符和表达式
2.2.1 算术操作符
2.2.2 自增和自减操作符
2.2.3 位操作符
2.2.4 赋值操作符
2.2.5 关系操作符
2.2.6 逻辑操作符
2.2.7 条件操作符
2.2.8 操作符的优先级及结合性
2.3 控制结构
2.3.1 选择结构
2.3.2 循环结构
2.3.3 循环的嵌套
2.3.4 跳转结构
2.4 数据的输入和输出
2.4.1 控制台输出
2.4.2 控制台输入
2.4.3 处理字符串方法
2.5 本章小结
2.6 习题
第3章 面向对象程序设计概述
3.1 程序设计语言
3.2 面向对象的基本概念
3.2.1 对象
3.2.2 类
3.2.3 消息和通信
3.2.4 关系
3.2.5 封装
3.2.6 继承
3.2.7 多态性
3.2.8 接口和组件
3.3 本章小结
3.4 习题
第4章 类和对象
4.1 成员
4.1.1 成员种类
4.1.2 成员访问限制
4.1.3 静态成员和非静态成员
4.1.4 常量字段和只读字段
4.2 方法
4.2.1 定义方法
4.2.2 方法的返回值
4.2.3 参数类型
4.2.4 方法的重载
4.3 类的特殊方法
4.3.1 构造函数和析构函数
4.3.2 属性
4.3.3 索引函数
4.3.4 操作符重载
4.4 this对象引用
4.5 本章小结
4.6 习题
第5章 继承和多态
5.1 继承
5.1.1 基类和派生类
5.1.2 隐藏基类成员
5.1.3 base关键字
5.1.4 对象的生命周期
5.2 多态性
5.2.1 虚拟方法和重载方法
5.2.2 抽象类和抽象方法
5.2.3 密封类和密封方法
5.3 本章小结
5.4 习题
第6章 委托和事件
6.1 委托和方法
6.1.1 通过委托来封装方法
6.1.2 委托的加减运算
6.1.3 传递委托对象
6.1.4 Delegate类型成员
6.2 匿名方法
6.2.1 定义和调用匿名方法
6.2.2 外部变量
6.3 事件处理
6.3.1 委托发布和订阅
6.3.2 事件发布和订阅
6.3.3 使用EventHandler类
6.3.4 在事件中使用匿名方法
6.4 本章小结
6.5 习题
第7章 文件管理
7.1 文件和流
7.1.1 文件类
7.1.2 Directory类和File类
7.1.3 目录类DirectoryInfo。
7.1.4 文件类FileInfo。
7.2 流的读写器
7.2.1 抽象类Stream。
7.2.2 文件流类FileStream。
7.2.3 内存数据流类MemoryStream。
7.2.4 缓冲数据流类BufferedStream。
7.2.5 字符数据的读写TextReader类和TextWriter类
7.2.6 二进制数据的读写BinaryReader类和BinaryWriter类
7.3 基于文件的对象持久性
7.3.1 实现对象持久性
7. 3.2.NET中的自动持久性支持
7.4 本章小结
7.5 习题
第8章 异常处理
8.1 异常的基本概念
8.1.1 程序异常
8.1.2 异常处理
8.2 异常的处理结构
8.2.1 try-catch语句
8.2.2 try-catch-finally语句
8.2.3 try-finally语句
8.2.4 throw语句
8.3 异常的传播
8.3.1 异常传播
8.3.2 Exception类和异常信息
8.4 自定义异常类
8.5 本章小结
8.6 习题
第9章 接口
9.1 接口的定义和使用
9.1.1 接口的定义
9.1.2 接口的实现
9.2 接口与多态
9.2.1 通过接口实现多态
9.2.2 显式方法和隐式方法的并存实现多态
9.3 接口和多继承
9.3.1 多继承概述
9.3.2 基于接口的多继承
9.3.3 解决二义性
9.4 接口与集合
9.4.1 集合型接口及其实现
9.4.2 列表、队列和堆栈
9.5 本章小结
9.6 习题
**0章 泛型
10.1 泛型类
10.1.1 泛型类的定义和使用
10.1.2 使用“抽象型”变量
10.1.3 使用多个类型参数
10.1.4 类型参数与标识
10.1.5 泛型的静态成员
10.2 类型限制
10.2.1 主要限制
10.2.2 次要限制
10.2.3 构造函数限制
10.3 泛型继承
10.4 泛型接口
10.4.1 泛型接口的定义
10.4.2 泛型接口的实现
10.4.3 避免二义性
10.4.4 泛型接口与泛型集合
10.5 泛型方法
10.5.1 泛型方法的定义和使用
10.5.2 泛型方法的重载
10.5.3 泛型方法与委托
10.6 本章小结
10.7 习题
参考文献