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出版时间:2017-04
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内容介绍


内容介绍

提升C#和.NET技能的BB参考资源  Visual Studio 2015、ASP.NET Core 1.0和Universal Windows Platform的推出,为开发人员提供了使用C#创建应用程序的新方式。作为经典C#畅销书 ,本书涵盖了充分利用升级功能,积J简化工作流程所需的全部信息。本书循序渐进地讲解了Visual Studio 2015、.NET Core 1.0、ASP.NET MVC、Universal Windows Platform、WPF的*变化。每一章都提供了清晰的解释、下载的代码,并从专家的角度提供了有价值的视野。有本书在手,读者可以快速获得*的特性和功能。 主要内容 ◆ 通过.NET Core 和C# 6的增强功能,重新塑造了.NET平台,包括新增的.NET编译器平台 ◆ 展示了如何使用新的Visual Studio工具和用于ASP.NET Core 1.0、ASP.NET MVC、Web API、WPF和Universal Windows Platform的模板 ◆ 介绍允许应用程序在Windows、Linux和OS X上运行的.NET Core框架,还囊括了任务和并行编程,访问文件系统,以及网络堆栈 ◆ 演示了如何使用ASP.NET MVC 6和Web API创建Web应用程序,以及利用SignalR和WebHooks的推送通知 ◆ 介绍专业开发功能,例如单元测试,通过MVVM模式在WPF和Universal Windows Platform之间共享代码

关联推荐

对于开发人员,把C#语言和.NET描述为*重要的新技术一点都不夸张。.NET提供了一种环境。在这种环境中,可以开发在Windows上运行的几乎所有应用程序。在Windows上运行的是.NET Framework以前的版本,新版本.NET Core 1.0不仅在Windows上运行,还在Linux和Mac系统上运行。C#是专门用于.NET的编程语言。 
目录

DⅠ部分  C# 语 言

 

D1章  .NET应用程序体系结构 2

1.1  选择技术 2

1.2  回顾.NET历史 3

1.2.1  C# 1.0 —— 一种新语言 3

1.2.2  带有泛型的C# 2和.NET 2 5

1.2.3  .NET 3.0—— Windows

Presentation Foundation 5

1.2.4  C# 3和.NET 3.5—— LINQ 5

1.2.5  C# 4和.NET 4.0—— dynamic

和TPL 6

1.2.6  C# 5和异步编程 6

1.2.7  C# 6和.NET Core 7

1.2.8  选择技术,继续前进 8

1.3  .NET 2015 8

1.3.1  .NET Framework 4.6 9

1.3.2  .NET Core 1.0 10

1.3.3  程序集 11

1.3.4  NuGet 包 12

1.3.5  公共语言运行库 13

1.3.6  .NET Native 14

1.3.7  Windows 运行库 14

1.4  Hello, World 15

1.5  用.NET 4.6编译 16

1.6  用.NET Core CLI编译 17

1.6.1  设置环境 18

1.6.2  构建应用程序 18

1.6.3  打包和发布应用程序 21

1.7  应用程序类型和技术 22

1.7.1  数据访问 22

1.7.2  Windows桌面应用程序 23

1.7.3  UWP 24

1.7.4  SOAP服务和WCF 24

1.7.5  Web服务和ASP.NET Web

API 24

1.7.6  WebHooks和SignalR 25

1.7.7  Windows服务 25

1.7.8  Web应用程序 25

1.7.9  Microsoft Azure 26

1.8  开发工具 27

1.8.1  Visual Studio Community 27

1.8.2  Visual Studio Professional with

MSDN 27

1.8.3  Visual Studio Enterprise with

MSDN 27

1.8.4  Visual Studio Code 28

1.9  小结 28

D2章  核心C# 29

2.1  C#基础 30

2.2  用Visual Studio创建Hello,

World! 30

2.2.1  创建解决方案 30

2.2.2  创建新项目 31

2.2.3  编译和运行程序 33

2.2.4  代码的详细介绍 35

2.3  变量 36

2.3.1  初始化变量 37

2.3.2  类型推断 38

2.3.3  变量的作用域 39

2.3.4  常量 41

2.4  预定义数据类型 41

2.4.1  值类型和引用类型 42

2.4.2  .NET类型 43

2.4.3  预定义的值类型 43

2.4.4  预定义的引用类型 46

2.5  程序流控制 48

2.5.1  条件语句 48

2.5.2  循环 51

2.5.3  跳转语句 55

2.6  枚举 55

2.7  名称空间 57

2.7.1  using语句 58

2.7.2  名称空间的别名 59

2.8  Main()方法 60

2.9  使用注释 61

2.9.1  源文件中的内部注释 61

2.9.2  XML文档 62

2.10  C#预处理器指令 63

2.10.1  #define和#undef 63

2.10.2  #if、#elif、#else和#endif 64

2.10.3  #warning和 # error 65

2.10.4  #region和#endregion 65

2.10.5  #line 65

2.10.6  #pragma 65

2.11  C#编程准则 66

2.11.1  关于标识符的规则 66

2.11.2  用法约定 67

2.12  小结 70

D3章  对象和类型 71

3.1  创建及使用类 72

3.2  类和结构 72

3.3  类 73

3.3.1  字段 73

3.3.2  属性 74

3.3.3  方法 76

3.3.4  构造函数 81

3.3.5  只读成员 85

3.3.6  只读字段 85

3.4  匿名类型 88

3.5  结构 89

3.5.1  结构是值类型 90

3.5.2  结构和继承 91

3.5.3  结构的构造函数 91

3.6  按值和按引用传递参数 91

3.6.1  ref参数 92

3.6.2  out参数 93

3.7  可空类型 94

3.8  枚举 95

3.9  部分类 97

3.10  扩展方法 99

3.11  Object类 100

3.12  小结 101

D4章  继承 102

4.1  继承 102

4.2  继承的类型 102

4.2.1  多重继承 103

4.2.2  结构和类 103

4.3  实现继承 103

4.3.1  虚方法 104

4.3.2  多态性 106

4.3.3  隐藏方法 107

4.3.4  调用方法的基类版本 108

4.3.5  抽象类和抽象方法 109

4.3.6  密封类和密封方法 110

4.3.7  派生类的构造函数 110

4.4  修饰符 112

4.4.1  访问修饰符 113

4.4.2  其他修饰符 113

4.5  接口 114

4.5.1  定义和实现接口 115

4.5.2  派生的接口 118

4.6  is和as运算符 120

4.7  小结 121

D5章  托管和非托管的资源 122

5.1  资源 122

5.2  后台内存管理 123

5.2.1  值数据类型 123

5.2.2  引用数据类型 125

5.2.3  垃圾回收 127

5.3  强引用和弱引用 129

5.4  处理非托管的资源 130

5.4.1  析构函数或终结器 130

5.4.2  IDisposable接口 131

5.4.3  using语句 132

5.4.4  实现IDisposable接口和

析构函数 133

5.4.5  IDisposable和终结器的

规则 134

5.5  不安全的代码 135