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编辑推荐
《C#程序设计教程》教学目标明确,注重理论与实践的结合,教学方法灵活,培养学生自主学习的能力,教学内容先进,强调计算机在各专业中的应用,教学模式完善,提供配套的教学资源解决方案。
内容简介
《C#程序设计教程》将目标驱动和内容驱动相结合,深入浅出地介绍了C#语言的基础知识和多种应用程序的开发方法。内容包括程序设计语言和程序设计方法的相关概念、Visual Studio 2008集成开发环境、C#语言的基本数据类型、语法基础、面向对象的编程方法、异常处理技术、窗体应用程序设计和开发方法、目录和文件的读写操作、ActiveX控件和自定义组件的开发、多线程技术、数据库开发技术、Web应用开发方法、各类应用程序的部署和发布方法等。每章均配有一定数量的习题,并提供了全部的参考答案(包括上机题的实例程序),以方便学生练习和辅助教学。
《C#程序设计教程》主要面向应用型本科院校、大专院校计算机专业及相近专业的学生,也适用于C#爱好者、初学者,还可以作为有关培训机构的培训教材。
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精彩书摘
2.对象的属性和方法
每个对象都是对问题中实际对象抽象表示的结果,这种表示则通过对实际对象特征的封装及对每个特征赋予相应特征值来实现。在程序设计中,这种特征及特征值分别体现为对象中的变量及变量值,这种变量就是对象的属性。例如,在C#中,按钮、文本等控件都是对象,其文本(Text)、背景颜色(BackColor)、字体大小(Font.size)等都是这些对象的属性。
每个对象都能完成一定的功能,这种功能是通过调用对象的方法来实现的。对象的方法可以分为对象的一般方法和对象的事件方法。
一般方法是指由用户显式调用的方法。这种方法多是由用户根据问题求解的需要在类中预先定义的,也有的是系统预先提供的,如控件的Show方法、Hide方法(这种方法的实现代码对用户是不可见的)等。
对于事件方法,首先要明确事件的概念。所谓事件,是系统预先定义好的、能为对象识别的行为。例如,单击按钮、文本框、窗体等控件时都会产生单击(click)事件,鼠标移过这些控件上方时都会产生鼠标移动(MouseMove)事件等。但同一动作(由用户或系统引发的)对不同类型的对象所产生的事件并不完全相同;而对同一对象,其事件是固定的,这种固定由系统预先定义,程序员不能更改。
事件方法是为响应事件并进行相应处理的一种对象方法。在.NET环境下,当在设计界面中双击对象(控件)或在属性框中双击对象事件名时会自动生成事件方法的框架,根据需要在事件方法中编写代码来完成相应的处理任务。当事件由用户或系统触发时,其对应的事件方法会自动被调用(当然,用户也可以显式调用事件方法,但这样做的可能性比较小)。
每个对象都是对问题中实际对象抽象表示的结果,这种表示则通过对实际对象特征的封装及对每个特征赋予相应特征值来实现。在程序设计中,这种特征及特征值分别体现为对象中的变量及变量值,这种变量就是对象的属性。例如,在C#中,按钮、文本等控件都是对象,其文本(Text)、背景颜色(BackColor)、字体大小(Font.size)等都是这些对象的属性。
每个对象都能完成一定的功能,这种功能是通过调用对象的方法来实现的。对象的方法可以分为对象的一般方法和对象的事件方法。
一般方法是指由用户显式调用的方法。这种方法多是由用户根据问题求解的需要在类中预先定义的,也有的是系统预先提供的,如控件的Show方法、Hide方法(这种方法的实现代码对用户是不可见的)等。
对于事件方法,首先要明确事件的概念。所谓事件,是系统预先定义好的、能为对象识别的行为。例如,单击按钮、文本框、窗体等控件时都会产生单击(click)事件,鼠标移过这些控件上方时都会产生鼠标移动(MouseMove)事件等。但同一动作(由用户或系统引发的)对不同类型的对象所产生的事件并不完全相同;而对同一对象,其事件是固定的,这种固定由系统预先定义,程序员不能更改。
事件方法是为响应事件并进行相应处理的一种对象方法。在.NET环境下,当在设计界面中双击对象(控件)或在属性框中双击对象事件名时会自动生成事件方法的框架,根据需要在事件方法中编写代码来完成相应的处理任务。当事件由用户或系统触发时,其对应的事件方法会自动被调用(当然,用户也可以显式调用事件方法,但这样做的可能性比较小)。