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《包邮 C# 70本质论》[35M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 包邮 C# 70本质论

  • 出版时间:2019-05
  • 热度:11666
  • 上架时间:2024-06-30 09:38:03
  • 价格:9.0
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内容介绍



商品参数

C# 7.0本质论
            定价 199.00
出版社 机械工业出版社
版次 1
出版时间 2019年05月
开本 16开
作者 [美] 马克·米凯利斯(Mark Michaelis)
装帧
页数
字数
ISBN编码 9787111625681


内容介绍

作为历年来深受各层次开发人员欢迎的C#权wei指南,本书讨论了从C# 3.0到7.0的zui重要的C#特性,强调了现代编程模式,可帮助读者编写简洁、强大、健壮、安全和易于维护的C#代码。*C#专家Mark Michaelis对语言进行了全面而深入的探讨,提供了对关键C# 7.0增强、C# 7.0和.NET Core/.NET Standard的配合使用以及跨平台编译的专业论述。



目录

目录

译者序

推荐序

前言

致谢

作者简介

第壹章 C#概述 / 1

1.1 Hello, World / 1

1.2 C#语法基础 / 8

1.3 使用变量 / 14

1.4 控制台输入和输出 / 17

1.5 注释 / 20

1.6 托管执行和CLI / 22

1.7 多个.NET框架 / 26

1.8 小结 / 28

第2章 数据类型 / 29

2.1 基本数值类型 / 29

2.2 更多基本类型 / 36

2.3 null和void / 46

2.4 数据类型转换 / 47

2.5 小结 / 52

第3章 更多数据类型 / 53

3.1 类型的划分 / 53

3.2 可空修饰符 / 55

3.3 元组 / 57

3.4 数组 / 62

3.5 小结 / 74

第4章 操作符和控制流程 / 75

4.1 操作符 / 75

4.2 控制流程概述 / 87

4.3 代码块({}) / 91

4.4 代码块、作用域和声明空间 / 93

4.5 布尔表达式 / 94

4.6 按位操作符(>,|,&,^,~) / 101

4.7 控制流程语句(续) / 106

4.8 跳转语句 / 115

4.9 C#预处理器指令 / 119

4.10 小结 / 124

第5章 方法和参数 / 126

5.1 方法的调用 / 127

5.2 方法的声明 / 131

5.3 using指令 / 135

5.4 Main的返回值和参数 / 139

5.5 高ji方法参数 / 141

5.6 递归 / 149

5.7 方法重载 / 152

5.8 可选参数 / 154

5.9 用异常实现基本错误处理 / 157

5.10 小结 / 168

第6章 类 / 169

6.1 类的声明和实例化 / 172

6.2 实例字段 / 174

6.3 实例方法 / 176

6.4 使用this关键字 / 177

6.5 访问修饰符 / 183

6.6 属性 / 184

6.7 构造函数 / 197

6.8 静态成员 / 205

6.9 扩展方法 / 213

6.10 封装数据 / 214

6.11 嵌套类 / 216

6.12 分部类 / 218

6.13 小结 / 222

第7章 继承 / 223

7.1 派生 / 224

7.2 重写基类 / 232

7.3 抽象类 / 242

7.4 所有类都从System.Object派生 / 246

7.5 使用is操作符验证基础类型 / 247

7.6 用is操作符进行模式匹配 / 248

7.7 switch语句中的模式匹配 / 248

7.8 使用as操作符进行转换 / 250

7.9 小结 / 251

第8章 接口 / 252

8.1 接口概述 / 253

8.2 通过接口实现多态性 / 254

8.3 接口实现 / 258

8.4 在实现类和接口之间转换 / 262

8.5 接口继承 / 263

8.6 多接口继承 / 265

8.7 接口上的扩展方法 / 265

8.8 通过接口实现多继承 / 266

8.9 版本控制 / 269

8.10 比较接口和类 / 270

8.11 比较接口和特性 / 271

8.12 小结 / 271

第9章 值类型 / 272

9.1 结构 / 275

9.2 装箱 / 279

9.3 枚举 / 285

9.4 小结 / 293

第壹0章 合式类型 / 295

10.1 重写object的成员 / 295

10.2 操作符重载 / 305

10.3 引用其他程序集 / 311

10.4 定义命名空间 / 318

10.5 XML注释 / 320

10.6 垃圾回收 / 323

10.7 资源清理 / 325

10.8 推迟初始化 / 332

10.9 小结 / 333

第壹1章 异常处理 / 334

11.1 多异常类型 / 334

11.2 捕捉异常 / 336

11.3 常规catch块 / 339

11.4 异常处理规范 / 341

11.5 自定义异常 / 343

11.6 重新抛出包装的异常 / 346

11.7 小结 / 349

第壹2章 泛型 / 350

12.1 如果C#没有泛型 / 350

12.2 泛型类型概述 / 355

12.3 约束 / 364

12.4 泛型方法 / 374

12.5 协变性和逆变性 / 377

12.6 泛型的内部机制 / 382

12.7 小结 / 385

第壹3章 委托和Lambda表达式 / 386

13.1 委托概述 / 387

13.2 声明委托类型 / 390

13.3 Lambda表达式 / 396

13.4 匿名方法 / 401

13.5 小结 / 413

第壹4章 事件 / 414

14.1 使用多播委托编码Publish-Subscribe模式 / 415

14.2 理解事件 / 426

14.3 小结 / 435

第壹5章 支持标准查询操作符的集合接口 / 436

15.1 集合初始化器 / 437

15.2 IEnumerable使类成为集合 / 439

15.3 标准查询操作符 / 444

15.4 匿名类型之于LINQ / 470

15.5 小结 / 477

第壹6章 使用查询表达式的LINQ / 478

16.1 查询表达式概述 / 478

16.2 查询表达式只是方法调用 / 493

16.3 小结 / 494

第壹7章 构建自定义集合 / 496

17.1 更多集合接口 / 497

17.2 主要集合类 / 498

17.3 提供索引器 / 512

17.4 返回null或者空集合 / 515

17.5 迭代器 / 515

17.6 小结 / 527

第壹8章 反射、特性和动态编程 / 528

18.1 反射 / 528

18.2 特性 / 539

18.3 使用动态对象进行编程 / 557

18.4 小结 / 565

第壹9章 多线程处理 / 566

19.1 多线程处理基础 / 568

19.2 使用System.Threading / 572

19.3 异步任务 / 577

19.4 取消任务 / 591

19.5 基于任务的异步模式 / 596

19.6 并行迭代 / 618

19.7 并行执行LINQ查询 / 626

19.8 小结 / 630

第20章 线程同步 / 631

20.1 线程同步的意义 / 632

20.2 计时器 / 653

20.3 小结 / 655

第21章 平台互操作性和不安全代码 / 656

21.1 平台调用 / 657

21.2 指针和地址 / 667

21.3 通过委托执行不安全代码 / 674

21.4 小结 / 676

第22章 公共语言基础结构 / 677

22.1 CLI的定义 / 677

22.2 CLI的实现 / 678

22.3 .NET Standard / 680

22.4 BCL / 681

22.5 将C#编译成机器码 / 681

22.6 运行时 / 682

22.7 程序集、清单和模块 / 685

22.8 公共中间语言 / 687

22.9 公共类型系统 / 687

22.10 公共语言规范 / 688

22.11 元数据 / 688

22.12 .NET Native和AOT编译 / 689

22.13 小结 / 689