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【套装2本】疯狂Java讲义 | ||
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定价 | 247.00 |
出版社 | 电子工业出版社 | |
版次 | 1 | |
出版时间 | 2021年04月 | |
开本 | 16开 | |
作者 | 无 | |
装帧 | 平塑勒 | |
页数 | 452 | |
字数 | 836000 | |
ISBN编码 | 9787121409370 |
D1章 Java语言概述与开发环境 1
1.1 Java语言的发展简史 2
1.2 Java程序运行机制 4
1.2.1 GJ语言的运行机制 4
1.2.2 Java程序的运行机制和JVM 5
1.3 开发Java的准备 6
1.3.1 下载和安装Java 11的JDK 6
不是说JVM是运行Java程序的虚拟机吗?那JRE和JVM的关系是怎样的呢? 7
1.3.2 设置PATH环境变量 9
为什么选择用户变量?用户变量与系统变量有什么区别? 10
1.4 DY个Java程序 10
1.4.1 编辑Java源代码 10
1.4.2 编译Java程序 11
D编译C程序时,不仅需要指定存放目标文件的位置,也需要指定目标文件的文件名,这里使用javac编译Java程序时怎么不需要指定目标文件的文件名呢? 11
1.4.3 运行Java程序 12
1.4.4 根据CLASSPATH环境变量定位类 13
1.5 Java程序的基本规则 14
1.5.1 Java程序的组织形式 14
1.5.2 Java源文件的命名规则 14
1.5.3 初学者容易犯的错误 15
1.6 交互式工具:jshell 17
1.7 Java 11改进的垃圾回收器 18
1.8 何时开始使用IDE工具 20
我想学习Java编程,到底是学习Eclipse好,还是学习IntelliJ IDEA好呢? 21
1.9 本章小结 22
本章练习 22
D2章 理解面向对象 23
2.1 面向对象 24
2.1.1 结构化程序设计简介 24
2.1.2 程序的三种基本结构 25
2.1.3 面向对象程序设计简介 27
2.1.4 面向对象的基本特征 28
2.2 UML(统一建模语言)介绍 29
2.2.1 用例图 31
2.2.2 类图 31
2.2.3 组件图 33
2.2.4 部署图 34
2.2.5 顺序图 34
2.2.6 活动图 35
2.2.7 状态机图 36
2.3 Java的面向对象特征 37
2.3.1 一切都是对象 37
2.3.2 类和对象 37
2.4 本章小结 38
D3章 数据类型和运算符 39
3.1 注释 40
3.1.1 单行注释和多行注释 40
3.1.2 文档注释 41
API文档是什么? 41
为什么要学习查看API文档的方法? 43
3.2 标识符和关键字 47
3.2.1 分隔符 47
3.2.2 标识符规则 49
3.2.3 Java关键字 49
3.3 数据类型分类 50
什么是变量?变量有什么用? 50
3.4 基本数据类型 51
3.4.1 整型 51
3.4.2 字符型 53
什么是字符集? 53
3.4.3 浮点型 54
3.4.4 数值中使用下画线分隔 56
3.4.5 布尔型 56
3.4.6 使用var定义变量 57
3.5 基本类型的类型转换 58
3.5.1 自动类型转换 58
3.5.2 强制类型转换 59
3.5.3 表达式类型的自动提升 61
3.6 直接量 62
3.6.1 直接量的类型 62
3.6.2 直接量的赋值 62
3.7 运算符 63
3.7.1 算术运算符 63
3.7.2 赋值运算符 66
3.7.3 位运算符 66
3.7.4 扩展后的赋值运算符 68
3.7.5 比较运算符 69
3.7.6 逻辑运算符 70
3.7.7 三目运算符 71
3.7.8 运算符的结合性和优先级 72
3.8 本章小结 73
本章练习 73
D4章 流程控制与数组 74
4.1 顺序结构 75
4.2 分支结构 75
4.2.1 if条件语句 75
4.2.2 Java 11改进的switch分支语句 79
4.3 循环结构 81
4.3.1 while循环语句 81
4.3.2 do while循环语句 82
4.3.3 for循环 83
4.3.4 嵌套循环 86
4.4 控制循环结构 87
4.4.1 使用break结束循环 87
4.4.2 使用continue忽略本次循环剩下语句 88
4.4.3 使用return结束方法 89
4.5 数组类型 90
4.5.1 理解数组:数组也是一种类型 90
int[]是一种类型吗?怎么使用这种类型呢? 90
4.5.2 定义数组 90
4.5.3 数组的初始化 91
能不能只分配内存空间,不赋初始值呢? 91
4.5.4 使用数组 93
为什么要我记住这些异常信息? 93
4.5.5 foreach循环 94
4.6 深入数组 95
4.6.1 内存中的数组 95
为什么有栈内存和堆内存之分? 96
4.6.2 基本类型数组的初始化 97
4.6.3 引用类型数组的初始化 98
4.6.4 没有多维数组 100
我是否可以让图4.13中灰色覆盖的数组元素再次指向另一个数组?这样不J可以扩展成三维数组,甚至扩展成更多维的数组吗? 102
4.6.5 操作数组的工具类:Arrays 103
4.6.6 数组应用举例 106
4.7 本章小结 109
本章练习 109
D5章 面向对象(上) 110
5.1 类和对象 111
5.1.1 定义类 111
构造器不是没有返回值吗?为什么不能用void声明呢? 113
5.1.2 对象的产生和使用 114
5.1.3 对象、引用和指针 114
5.1.4 对象的this引用 116
5.2 方法详解 119
5.2.1 方法的所属性 119
5.2.2 方法的参数传递机制 120
5.2.3 形参个数可变的方法 124
5.2.4 递归方法 125
5.2.5 方法重载 126
为什么方法的返回值类型不能用于区分重载的方法? 127
5.3 成员变量和局部变量 127
5.3.1 成员变量和局部变量 128
5.3.2 成员变量的初始化和内存中的运行机制 131
5.3.3 局部变量的初始化和内存中的运行机制 133
5.3.4 变量的使用规则 133
5.4 隐藏和封装 134
5.4.1 理解封装 134
5.4.2 使用访问控制符 135
5.4.3 package、import和import static 138
5.4.4 Java的常用包 142
5.5 深入构造器 142
5.5.1 使用构造器执行初始化 142
构造器是创建Java对象的途径,是不是说构造器WQ负责创建Java对象? 143
5.5.2 构造器重载 144
为什么要用this来调用另一个重载的构造器?我把另一个构造器里的代码复制、粘贴到这个构造器里不J可以了吗? 145
5.6 类的继承 145
5.6.1 继承的特点 145
5.6.2 重写父类的方法 147
5.6.3 super限定 148
5.6.4 调用父类构造器 150
为什么我创建Java对象时从未感觉到java.lang. Object类的构造器被调用过? 152
5.7 多态 152
5.7.1 多态性 153
5.7.2 引用变量的强制类型转换 154
5.7.3 instanceof运算符 156
5.8 继承与组合 156
5.8.1 使用继承的注意点 157
5.8.2 利用组合实现复用 158
使用组合关系来实现复用时,需要创建两个Animal对象,是不是意味着使用组合关系时系统开销更大? 160
5.9 初始化块 161
5.9.1 使用初始化块 161
5.9.2 实例初始化块和构造器 163
5.9.3 类初始化块 163
5.10 本章小结 166
本章练习 166
D6章 面向对象(下) 167
6.1 包装类 168
Java为什么要对这些数据进行缓存呢? 171
6.2 处理对象 172
6.2.1 打印对象和toString方法 172
6.2.2 ==和equals方法 174
上面程序中判断obj是否为Person类的实例时,为何不用obj instanceof Person来判断呢? 177
6.3 类成员 177
6.3.1 理解类成员 177
6.3.2 单例(Singleton)类 178
6.4 final修饰符 179
6.4.1 final成员变量 180
6.4.2 final局部变量 182
6.4.3 final修饰基本类型变量和引用类型变量的区别 182
6.4.4 可执行“宏替换”的final变量 183
6.4.5 final方法 185
6.4.6 final类 186
6.4.7 不可变类 186
6.4.8 缓存实例的不可变类 189
6.5 抽象类 191
6.5.1 抽象方法和抽象类 191
6.5.2 抽象类的作用 194
6.6 Java 9改进的接口 195
6.6.1 接口的概念 195
6.6.2 Java 9中接口的定义 196
6.6.3 接口的继承 198
6.6.4 使用接口 199
6.6.5 接口和抽象类 201
6.6.6 面向接口编程 201
6.7 内部类 205
6.7.1 非静态内部类 205
学生提问:非静态内部类对象和外部类对象的关系是怎样的? 208
6.7.2 静态内部类 209
为什么静态内部类的实例方法也不能访问外部类的实例属性呢? 210
学生提问:接口里是否能定义内部接口? 211
6.7.3 使用内部类 211
既然内部类是外部类的成员,那么是否可以为外部类定义子类,在子类中再定义一个内部类来重写其父类中的内部类呢? 213
6.7.4 局部内部类 213
6.7.5 匿名内部类 214
6.8 Java 11增强的Lambda表达式 217
6.8.1 Lambda表达式入门 217
6.8.2 Lambda表达式与函数式接口 219
6.8.3 在Lambda表达式中使用var 221
6.8.4 方法引用与构造器引用 222
6.8.5 Lambda表达式与匿名内部类的联系和区别 225
6.8.6 使用Lambda表达式调用Arrays的类方法 226
6.9 枚举类 226
6.9.1 手动实现枚举类 227
6.9.2 枚举类入门 227
6.9.3 枚举类的成员变量、方法和构造器 229
6.9.4 实现接口的枚举类 231
枚举类不是用final修饰了吗?怎么还能派生子类呢? 232
6.9.5 包含抽象方法的枚举类 232
6.10 对象与垃圾回收 233
6.10.1 对象在内存中的状态 233
6.10.2 强制垃圾回收 234
6.10.3 finalize方法 235
6.10.4 对象的软、弱和虚引用 236
6.11 修饰符的适用范围 240
6.12 多版本JAR包 240
6.12.1 jar命令详解 241
6.12.2 创建可执行的JAR包 244
6.12.3 关于JAR包的技巧 244
6.13 本章小结 245
本章练习 245
D7章 Java基础类库 246
7.1 与用户互动 247
7.1.1 运行Java程序的参数 247
7.1.2 使用Scanner获取键盘输入 248
7.2 系统相关 250
7.2.1 System类 250
7.2.2 Runtime类与Java 9的ProcessHandle 252
7.3 常用类 253
7.3.1 Object类 253
7.3.2 操作对象的Objects工具类 255
7.3.3 Java 9改进的String、StringBuffer和StringBuilder类 256
7.3.4 Math类 259
7.3.5 ThreadLocalRandom与Random 261
7.3.6 BigDecimal类 262
7.4 Java 8的日期、时间类 265
7.4.1 Date类 265
7.4.2 Calendar类 266
7.4.3 新的日期、时间包 269
7.5 正则表达式 271
7.5.1 创建正则表达式 271
7.5.2 使用正则表达式 274
7.6 变量处理和方法处理 277
7.6.1 Java 9增强的MethodHandle 277
7.6.2 Java 9增加的VarHandle 278
7.7 Java 11改进的GJ化与格式化 279
7.7.1 JavaGJ化的思路 280
7.7.2 Java支持的国家和语言 280
7.7.3 完成程序GJ化 281
7.7.4 使用MessageFormat处理包含占位符的字符串 283
7.7.5 使用类文件代替资源文件 283
7.7.6 Java 9新增的日志API 284
7.7.7 使用NumberFormat格式化数字 286
7.7.8 使用DateFormat格式化日期、时间 287
7.7.9 使用SimpleDateFormat格式化日期 289
7.8 Java 8新增的日期、时间格式器 289
7.8.1 使用DateTimeFormatter完成格式化 290
7.8.2 使用DateTimeFormatter解析字符串 291
7.9 本章小结 291
本章练习 292
D8章 Java集合 293
8.1 Java集合概述 294
8.2 Java 11增强的Collection和Iterator接口 295
8.2.1 使用Lambda表达式遍历集合 297
8.2.2 使用Iterator遍历集合元素 298
8.2.3 使用Lambda表达式遍历Iterator 299
8.2.4 使用foreach循环遍历集合元素 300
8.2.5 使用Predicate操作集合 300
8.2.6 使用Stream操作集合 301
8.3 Set集合 304
8.3.1 HashSet类 304
hashCode()方法对于HashSet是不是十分重要? 306
8.3.2 LinkedHashSet类 308
8.3.3 TreeSet类 308
8.3.4 EnumSet类 314
8.3.5 各Set实现类的性能分析 316
8.4 List集合 316
8.4.1 改进的List接口和ListIterator接口 316
8.4.2 ArrayList和Vector实现类 319
8.4.3 固定长度的List 320
8.5 Queue集合 321
8.5.1 PriorityQueue实现类 321
8.5.2 Deque接口与ArrayDeque实现类 322
8.5.3 LinkedList实现类 324
8.5.4 各种线性表的性能分析 324
8.6 增强的Map集合 325
8.6.1 Java 8为Map新增的方法 327
8.6.2 改进的HashMap和Hashtable实现类 328
8.6.3 LinkedHashMap实现类 331
8.6.4 使用Properties读写属性文件 332
8.6.5 SortedMap接口和TreeMap实现类 333
8.6.6 WeakHashMap实现类 335
8.6.7 IdentityHashMap实现类 336
8.6.8 EnumMap实现类 336
8.6.9 各Map实现类的性能分析 337
8.7 HashSet和HashMap的性能选项 337
8.8 操作集合的工具类:Collections 338
8.8.1 排序操作 338
8.8.2 查找、替换操作 341
8.8.3 同步控制 342
8.8.4 设置不可变集合 343
8.8.5 Java 9新增的不可变集合 343
8.9 烦琐的接口:Enumeration 344
8.10 本章小结 345
本章练习 345
D9章 泛型 346
9.1 泛型入门 347
9.1.1 编译时不检查类型的异常 347
9.1.2 使用泛型
《疯狂Java面试讲义——数据结构、算法与技术素养》
D1章 数组及其内存管理 1
1.1 数组初始化 2
1.1.1 Java数组是静态的 2
1.1.2 数组一定要初始化吗 5
1.1.3 基本类型数组的初始化 6
1.1.4 引用类型数组的初始化 8
1.2 使用数组 11
1.2.1 数组元素J是变量 11
1.2.2 没有多维数组 13
1.3 本章小结 18
D2章 对象及其内存管理 19
2.1 实例变量和类变量 20
2.1.1 实例变量和类变量的属性 21
2.1.2 实例变量的初始化时机 24
2.1.3 类变量的初始化时机 27
2.2 父类构造器 29
2.2.1 隐式调用和显式调用 29
2.2.2 访问子类对象的实例变量 31
2.2.3 调用被子类重写的方法 34
2.3 父、子实例的内存控制 36
2.3.1 继承成员变量和继承方法的区别 36
2.3.2 内存中子类实例 38
2.3.3 父、子类的类变量 43
2.4 final修饰符 44
2.4.1 final修饰的变量 44
2.4.2 执行“宏替换”的变量 48
2.4.3 final方法不能被重写 53
2.4.4 内部类中的局部变量 54
2.5 本章小结 58
D3章 常见Java集合的实现细节 59
3.1 Set和Map 60
3.1.1 Set和Map的关系 60
3.1.2 HashMap和HashSet 65
3.1.3 TreeMap和TreeSet 75
3.2 Map和List 81
3.2.1 Map的values()方法 81
3.2.2 Map和List的关系 86
3.3 ArrayList和LinkedList 87
3.3.1 Vector和ArrayList的区别 89
3.3.2 ArrayList和LinkedList的实现差异 92
3.3.3 ArrayList和LinkedList的性能分析及适用场景 96
3.4 Iterator迭代器 97
3.4.1 Iterator实现类与迭代器模式 97
3.4.2 迭代时删除指定元素 98
3.5 本章小结 101
D4章 Java的内存回收 102
4.1 Java引用的种类 103
4.1.1 对象在内存中的状态 103
4.1.2 强引用 106
4.1.3 软引用 106
4.1.4 弱引用 109
4.1.5 虚引用 112
4.2 Java的内存泄漏 113
4.3 垃圾回收机制 116
4.3.1 垃圾回收的基本算法 117
4.3.2 堆内存的分代回收 118
4.3.3 与垃圾回收相关的附加选项 120
4.3.4 常见的垃圾回收器 120
4.4 内存管理小技巧 123
4.4.1 尽量使用直接量 123
4.4.2 使用StringBuilder和StringBuffer
进行字符串连接 123
4.4.3 尽早释放无用对象的引用 123
4.4.4 尽量少用静态变量 124
4.4.5 避免在经常调用的方法、循环中
创建Java对象 124
4.4.6 缓存经常使用的对象 125
4.4.7 避免使用finalize方法 125
4.4.8 考虑使用SoftReference 125
4.5 本章小结 126
D5章 表达式中的陷阱 127
5.1 关于字符串的陷阱 128
5.1.1 JVM对字符串的处理 128
5.1.2 不可变的字符串 131
5.1.3 字符串比较 133
5.2 表达式类型的陷阱 134
5.2.1 表达式类型的自动提升 135
5.2.2 复合赋值运算符的陷阱 136
5.2.3 二进制整数的陷阱 137
5.3 输入法导致的陷阱 138
5.4 注释字符必须合法 139
5.5 转义字符的陷阱 139
5.5.1 慎用字符的Unicode转义形式 139
5.5.2 中止行注释的转义字符 140
5.6 泛型可能引起的错误 141
5.6.1 原始类型变量的赋值 141
5.6.2 原始类型带来的擦除 143
5.6.3 创建泛型数组的陷阱 145
5.7 正则表达式的陷阱 147
5.8 多线程的陷阱 148
5.8.1 不要调用run方法 148
5.8.2 静态的同步方法 149
5.8.3 静态初始化块启动新线程执行初始化 152
5.8.4 注意多线程执行环境 156
5.9 本章小结 160
D6章 流程控制的陷阱 161
6.1 switch语句的陷阱 162
6.1.1 default分支永远会执行吗 162
6.1.2 break的重要性 163
6.1.3 switch支持的数据类型 164
6.2 标签引起的陷阱 166
6.3 if语句的陷阱 166
6.3.1 else隐含的条件 167
6.3.2 小心空语句 169
6.4 循环体的花括号 171
6.4.1 什么时候可以省略花括号 171
6.4.2 省略花括号的危险 171
6.5 for循环的陷阱 173
6.5.1 分号惹的祸 173
6.5.2 小心循环计数器的值 175
6.5.3 浮点数作为循环计数器 176
6.6 foreach循环的循环计数器 178
6.7 流式编程的陷阱 179
6.7.1 map与flatMap的区别 179
6.7.2 collect与map的区别 182
6.8 本章小结 186
D7章 面向对象的陷阱 187
7.1 instanceof运算符的陷阱 188
7.2 构造器的陷阱 191
7.2.1 构造器之前的void 191
7.2.2 构造器创建对象吗 192
7.2.3 无限递归的构造器 197
7.3 持有D前类的实例 198
7.4 到底调用哪个重载的方法 199
7.5 方法重写的陷阱 202
7.5.1 重写private方法 202
7.5.2 重写其他访问权限的方法 202
7.6 非静态内部类的陷阱 203
7.6.1 非静态内部类的构造器 203
7.6.2 非静态内部类不能拥有静态成员 206
7.6.3 非静态内部类的子类 206
7.7 static关键字 207
7.7.1 静态方法属于类 207
7.7.2 静态内部类的限制 209
7.8 native方法的陷阱 210
7.9 本章小结 211
D8章 异常处理的陷阱 212
8.1 正确关闭资源的方式 213
8.1.1 传统关闭资源的方式 213
8.1.2 使用自动关闭资源的try语句 216
8.2 finally块的陷阱 217
8.2.1 finally的执行规则 217
8.2.2 finally块和方法返回值 219
8.3 catch块的用法 220
8.3.1 catch块的顺序 220
8.3.2 不要用catch代替流程控制 222
8.3.3 应该只catch可能抛出的异常 223
8.3.4 做点实际的修复 226
8.4 继承得到的异常 228
8.5 本章小结 229
D9章 线性表 230
9.1 线性表概述 231
9.1.1 线性表的定义及逻辑结构 231
9.1.2 线性表的基本操作 232
9.2 顺序存储结构 232
9.3 链式存储结构 237
9.3.1 单链表上的基本运算 237
9.3.2 循环链表 243
9.3.3 双向链表 244
9.4 线性表的分析 250
9.4.1 线性表的实现分析 250
9.4.2 线性表的功能 250
9.5 本章小结 251
D10章 栈和队列 252
10.1 栈 253
10.1.1 栈的基本定义 253
10.1.2 栈的常用操作 254
10.1.3 栈的顺序存储结构及实现 254
10.1.4 栈的链式存储结构及实现 258
10.1.5 Java集合中的栈 261
10.2 队列 262
10.2.1 队列的基本定义 262
10.2.2 队列的常用操作 262
10.2.3 队列的顺序存储结构及实现 263
10.2.4 循环队列 266
10.2.5 队列的链式存储结构及实现 270
10.2.6 Java集合中的队列 273
10.3 双端队列 273
10.4 本章小结 275
D11章 树和二叉树 276
11.1 树的概述 277
11.1.1 树的定义和基本术语 277
11.1.2 树的基本操作 278
11.1.3 父节点表示法 278
11.1.4 子节点链表示法 282
11.2 二叉树 286
11.2.1 二叉树的定义和基本概念 286
11.2.2 二叉树的基本操作 287
11.2.3 二叉树的顺序存储 288
11.2.4 二叉树的二叉链表存储 291
11.2.5 二叉树的三叉链表存储 294
11.3 遍历二叉树 298
11.3.1 先序遍历 298
11.3.2 中序遍历 299
11.3.3 后序遍历 299
11.3.4 广度优先(按层)遍历 300
11.4 转换方法 301
11.4.1 森林、树和二叉树的转换 301
11.4.2 树的链表存储 302
11.5 哈夫曼树 302
11.5.1 哈夫曼树的定义和基本概念 303
11.5.2 创建哈夫曼树 303
11.5.3 哈夫曼编码 306
11.6 排序二叉树 307
11.7 红黑树 314
11.7.1 插入操作 315
11.7.2 删除操作 317
11.8 本章小结 327
D12章 常见的内部排序 328
12.1 排序的基本概念 329
12.1.1 排序概述 329
12.1.2 内部排序的分类 330
12.2 选择排序法 330
12.2.1 直接选择排序 330
12.2.2 堆排序 334
12.3 交换排序 338
12.3.1 冒泡排序 338
12.3.2 快速排序 340
12.4 插入排序 342
12.4.1 直接插入排序 342
12.4.2 折半插入排序 344
12.4.3 Shell排序 346
12.5 归并排序 348
12.6 桶式排序 352
12.7 基数排序 354
12.8 本章小结 356
D13章 程序开发经验谈 357
13.1 扎实的基本功 358
13.1.1 快速的输入能力 358
13.1.2 编程实现能力 360
13.1.3 快速排错 360
13.2 程序开发之前 360
13.2.1 分析软件的组件模型 361
13.2.2 建立软件的数据模型 364
13.3 厘清程序的实现流程 364
13.3.1 各组件如何通信 365
13.3.2 人机交互的实现 366
13.3.3 复杂算法的分析 368
13.4 编写开发文档 371
13.4.1 绘制建模图、流程图 371
13.4.2 提供简要说明 373
13.4.3 编写伪码实现 373
13.5 编码实现和开发心态 373
13.5.1 开发是复杂的 374
13.5.2 开发过程是漫长的 374
13.6 本章小结 374
D14章 程序调试经验谈 375
14.1 程序的可调试性 376
14.1.1 增加注释 376
14.1.2 使用日志 376
14.2 程序调试的基本方法 377
14.2.1 借助于编译器的代码审查 377
14.2.2 跟踪程序执行流程 380
14.2.3 断点调试 381
14.2.4 隔离调试 382
14.2.5 错误重现 384
14.3 记录常见错误 385
14.3.1 常见异常可能的错误原因 385
14.3.2 常见运行时异常可能的错误原因 387
14.4 程序调试的整体思路 388
14.4.1 分段调试 388
14.4.2 分模块调试 390
14.5 调试心态 390
14.5.1 谁都会出错 390
14.5.2 调试比写程序更费时 390
14.6 本章小结 391
D15章 IDE工具心法谈 392
15.1 何时开始利用IDE工具 393
15.2 IDE工具概述 394
15.2.1 IDE工具的基本功能 394
15.2.2 常见的Java IDE工具 396
15.3 项目管理 399
15.3.1 建立项目 399
15.3.2 自动编译 406
15.3.3 自动部署、运行 407
15.4 代码管理 408
15.4.1 代码生成器 408
15.4.2 代码提示 409
15.4.3 自动代码补齐 410
15.4.4 实时错误提示 410
15.5 项目调试 411
15.5.1 设置断点 411
15.5.2 单步调试 413
15.5.3 步入、步出 414
15.6 团队协作功能 414
15.7 本章小结 417
D16章 软件测试经验谈 418
16.1 软件测试概述 419
16.1.1 软件测试的概念和目的 419
16.1.2 软件测试的分类 420
16.1.3 开发活动和测试活动 421
16.1.4 常见的Bug管理工具 421
16.2 单元测试 422
16.2.1 单元测试概述 422
16.2.2 单元测试的逻辑覆盖 424
16.2.3 JUnit介绍 427
16.2.4 JUnit 5.x的用法 427
16.3 系统测试和自动化测试 438
16.3.1 系统测试概述 438
16.3.2 自动化测试 439
16.3.3 常见的自动化测试工具 440
16.4 性能测试 441
16.4.1 性能测试概述 441
16.4.2 性能测试相关概念 442
16.4.3 常见的性能测试工具 442
16.5 本章小结 443
省略部分目录