作 者:(美)克林顿·基思 著 周子衿 译
定 价:159
出 版 社:清华大学出版社
出版日期:2021年04月01日
页 数:588
装 帧:平装
ISBN:9787302574880
●第Ⅰ部分问题与解决方案
第1章游戏行业所面临的危机
第2章敏捷精益开发
第Ⅱ部分Scrum和敏捷规划
第3章关于Scrum
第4章关于Sprint
第5章不是团伙,而是优秀的团队
第6章看板
第7章产品Backlog
第Ⅲ部分敏捷游戏开发
第8章用户故事
第9章敏捷与发布计划
第10章视频游戏项目管理
第11章快速迭代
第Ⅳ部分敏捷规范
第12章敏捷与技术实践
第13章敏捷与游戏美术和音效
第14章敏捷与游戏策划
第15章敏捷QA与制作
第Ⅴ部分启动敏捷
第16章Scrum的神话与挑战
第17章与干系人合作
第18章团队敏捷转型
第Ⅵ部分追求很好
第19章指导团队走向很好
第20章自组织和领导力
第21章规模化敏捷游戏团队
第22章实时游戏开发
第23章只有更好,没有优选
本书凝聚了作者数十年的从业经验,讲解了如何将精益敏捷方法中的Scrum和看板应用于游戏项目的管理中,介绍了如何在尊重开发、美术、策划等专业能力的前提下充分发挥每个人的优势。与此同时,作者还针对长远规划、进度跟踪与持续集成提供了丰富的提示、技巧和解决方案。本书适合游戏行业从事开发工作的程序、制作、美术、测试与策划等岗位的人员阅读和参考。
(美)克林顿·基思 著 周子衿 译
周子衿,主修商业分析,精通SAS和R语言,奉行深思慎行的原则,主要兴趣方向为通过技术途径来探寻商业价值与人文精神的平衡,对日语、古希腊神话、莎士比亚戏剧和音乐史有一定的研究。