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第1章 介绍1.1 设置场景1.2 读者对象1.3 本书与其他图书和指南有何区别1.3.1 工具背后的论证1.3.2 学习:渐进的过程1.3.3 这是一本指南还是一本图书1.4 本书内容1.4.1 从基础知识到 话题1.4.2 搭建Spring Boot骨架的专业方式1.4.3 测试驱动开发1.4.4 连接微服务1.4.5 事件驱动的系统1.4.6 端到端测试1.5 本章小结第2章 一个基本的Spring Boot应用2.1 业务需求2.2 骨架应用2.2.1 轻薄应用与真实应用2.2.2 创建应用骨架2.3 热身:一些TDD的实战2.4 本章小结第3章 一个真实的三层Spring Boot 应用3.1 简介3.2 完成基本功能3.3 领域设计3.4 业务逻辑层3.5 展示层(REST API)3.5.1 Multiplication Controller3.5.2 Results控制器3.6 前端(Web客户端)3.7 试玩( 部分)3.8 数据持久化的新需求3.9 重构代码3.10 数据层3.10.1 数据模型3.10.2 资源库3.11 完成第二个用户故事:串联所有层3.12 畅玩应用(第2部分)3.13 本章小结第4章 初识微服务4.1 小单体之路4.1.1 单体分析4.1.2 继续前进4.2 游戏化基础4.2.1 分数、徽章和排行榜4.2.2 应用游戏化技术4.3 转向微服务架构4.3.1 职责分离和松耦合4.3.2 独立变