作 者:欧桐桐 编著
定 价:69.8
出 版 社:清华大学出版社
出版日期:2016年02月01日
页 数:389
装 帧:平装
ISBN:9787302420538
●第1篇开始前的环境搭建
●第1章初识Cocos2d-x
●1.1我是怎样遇到Cocos2d-x的
●1.1.1Cocos2d的历史
●1.1.2简单介绍一下Cocos2d-x
●1.1.3笔者的个人感受
●1.2开始前的准备
●1.2.1VisualStudio2013的安装
●1.2.2Cocos集成开发环境的安装
●1.3安卓开发环境的搭建
●1.3.1JDK的安装
●1.3.2ADT的使用
●1.3.3如何在真机上运行Cocos2d-x程序
●1.3.4多个类的情况
●1.4关于本书的一些约定
●1.5小结
●第2篇Cocos2d-x基础铺垫
●第2章Cocos2d-x基础知识学习
●2.1在Cocos2d-x中创建一个新的场景
●2.2让场景显示出来
●部分目录
本书以实例为基础,通过简单的例子来介绍Cocos2d-x中各个模块的使用方法和一些常见游戏的实现思路。书中详细介绍从零基础到能够独立开发简单游戏的整个过程,同时探讨游戏开发中设计模式的应用。另外,作者为书中的重点内容录制了一些教学视频,以便于读者更加高效、直观地学习。本书共19章,分为4篇。靠前篇为开发前的环境搭建,主要介绍Cocos2d-x的背景知识及开发环境的搭建。第2篇为Cocos2d-x基础铺垫,主要介绍Cocos2d-x中的基本UI、对用户操作的响应、地图系统、物理引擎、粒子系统及存储和网络等方面的知识。第3篇为Cocos2d-x技能提升,属于进阶知识,主要介绍如何使用额外的控件、如何使用Cocos Studio及设计模式的相关内容。第4篇为Cocos2d-x游戏开发案例实战,主要通过几个游戏案例介绍如何利用Cocos2d-x开发游戏应用。
&nbs等
欧桐桐 编著
欧桐桐,毕业于大连海事大学信息管理与信息系统专业。熟悉各种主流的游戏开发框架,尤其热爱Cocos2d-x。曾经针对PC网络游戏开发了多款用于竞技的模拟器(如召唤兽打书模拟器、人物加点模拟器等),深受广大网络游戏玩家的喜爱。作为一名资历的网络游戏玩家,善于利用自己的开发经验发现网络游戏脚本背后的秘密。