《Android自定义控件开发入门与实战启舰android应用开发教程书籍》[61M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
《Android自定义控件开发入门与实战启舰android应用开发教程书籍》[61M]百度网盘|pdf下载|亲测有效

Android自定义控件开发入门与实战启舰android应用开发教程书籍 pdf下载

出版社 蓝墨水图书专营店
出版年 2025
页数 390页
装帧 精装
评分 8.6(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

本篇主要提供Android自定义控件开发入门与实战启舰android应用开发教程书籍电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com







 

  Android自定义控件开发入门与实战  

 

 

作 译 者:启舰

出版时间:2018-07    千 字 数:806

版    次:01-01    页    数:504

开    本:16开

装    帧:

I S B N :9787121345562     

换    版:

所属分类:科技 >> 计算机 >> 网络与互联网

纸质书定价:¥99.0




  Android自定义控件开发入门与实战  

 




 

 

开    篇

1章  绘图基础    2

1.1  基本图形绘制    2

1.1.1  概述    2

1.1.2  画笔的基本设置    4

1.1.3  Canvas使用基础    6

1.1.4  Color    10

1.2  路径    11

1.2.1  概述    11

1.2.2  直线路径    12

1.2.3  弧线路径    12

1.3  Region    14

1.3.1  构造Region    14

1.3.2  区域相交    16

1.4  Canvas(画布)    19

1.4.1  Canvas变换    19

1.4.2  画布的保存与恢复    23

动 画 篇

2章  视图动画    26

2.1  视图动画标签    26

2.1.1  概述    26

2.1.2  scale标签    28

2.1.3  alpha标签    34

2.1.4  rotate标签    35

2.1.5  translate标签    36

2.1.6  set标签    37

2.2  视图动画的代码实现    38

2.2.1  概述    38

2.2.2  ScaleAnimation    38

2.2.3  AlphaAnimation    40

2.2.4  RotateAnimation    40

2.2.5  TranslateAnimation    41

2.2.6  AnimationSet    42

2.2.7  Animation    43

2.3  插值器初探    44

2.3.1  AccelerateDecelerateInterpolator    45

2.3.2  AccelerateInterpolator    47

2.3.3  DecelerateInterpolator    48

2.3.4  LinearInterpolator    49

2.3.5  BounceInterpolator    49

2.3.6  AnticipateInterpolator    50

2.3.7  OvershootInterpolator    51

2.3.8  AnticipateOvershootInterpolator    53

2.3.9  CycleInterpolator    54

2.4  动画示例    55

2.4.1  镜头由远及近效果    55

2.4.2  加载框效果    56

2.4.3  扫描动画    57

2.5  逐帧动画    60

2.5.1  XML实现    61

2.5.2  代码实现    66

3章  属性动画    68

3.1  ValueAnimator的基本使用    68

3.1.1  概述    68

3.1.2  ValueAnimator的简单使用    71

3.1.3  常用函数    74

3.1.4  示例:弹跳加载中效果    83

3.2  自定义插值器与Evaluator    86

3.2.1  自定义插值器    87

3.2.2  Evaluator    90

3.3  ValueAnimator进阶——ofObject    96

3.3.1  概述    96

3.3.2  示例:抛物动画    98

3.4  ObjectAnimator    101

3.4.1  概述    101

3.4.2  ObjectAnimator动画原理    106

3.4.3  自定义ObjectAnimator属性    107

3.4.4  何时需要实现对应属性的get函数    110

3.4.5  常用函数    112

3.5  组合动画——AnimatorSet    113

3.5.1  playSequentially()与playTogether()函数    113

3.5.2  AnimatorSet.Builder    118

3.5.3  AnimatorSet监听器    119

3.5.4  常用函数    122

3.5.5  示例:路径动画    126

3.6  Animator动画的XML实现    132

3.6.1  animator标签    132

3.6.2  objectAnimator标签    134

4章  属性动画进阶    136

4.1  PropertyValuesHolder与Keyframe    136

4.1.1  PropertyValuesHolder    137

4.1.2  Keyframe    140

4.1.3  PropertyValuesHolder之其他函数    148

4.1.4  示例:电话响铃效果    148

4.2  ViewPropertyAnimator    150

4.2.1  概述    150

4.2.2  常用函数    150

4.2.3  性能考量    153

4.3  为ViewGroup内的组件添加动画    153

4.3.1  animateLayoutChanges属性    154

4.3.2  LayoutTransition    157

4.3.3  其他函数    161

4.4  开源动画库NineOldAndroids    163

4.4.1  NineOldAndroids中的ViewPropertyAnimator    164

4.4.2  NineOldAndroids中的ViewHelper    164

5章  动画进阶    168

5.1  利用PathMeasure实现路径动画    168

5.1.1  初始化    168

5.1.2  简单函数使用    169

5.1.3  getSegment()函数    171

5.1.4  getPosTan()函数    177

5.1.5  getMatrix()函数    181

5.1.6  示例:***支付成功动画    182

5.2  SVG动画    184

5.2.1  概述    184

5.2.2  vector标签与图像显示    186

5.2.3  动态Vector    197

5.2.4  示例:输入搜索动画    198

绘 图 篇

6章  Paint基本使用    204

6.1  硬件加速    204

6.1.1  概述    204

6.1.2  软件绘制与硬件加速的区别    204

6.1.3  禁用GPU硬件加速的方法    206

6.2  文字    207

6.2.1  概述    207

6.2.2  绘图四线格与FontMetrics    210

6.2.3  常用函数    214

6.2.4  示例:定点写字    216

6.3  Paint常用函数    218

6.3.1  基本设置函数    218

6.3.2  字体相关函数    221

7章  绘图进阶    223

7.1  贝济埃曲线    223

7.1.1  概述    223

7.1.2  贝济埃曲线之quadTo    227

7.1.3  贝济埃曲线之rQuadTo    234

7.1.4  示例:波浪效果    235

7.2  setShadowLayer与阴影效果    238

7.2.1  setShadowLayer()构造函数    238

7.2.2  清除阴影    240

7.2.3  示例:给文字添加阴影    242

7.3  BlurMaskFilter发光效果与图片阴影    243

7.3.1  概述    243

7.3.2  给图片添加纯色阴影    245

7.4  Shader与BitmapShader    248

7.4.1  Shader概述    248

7.4.2  BitmapShader的基本用法    249

7.4.3  示例一:望远镜效果    254

7.4.4  示例二:生成不规则头像    256

7.5  Shader之LinearGradient    257

7.5.1  概述    257

7.5.2  示例:闪光文字效果    261

7.6  Shader之RadialGradient    264

7.6.1  双色渐变    264

7.6.2  多色渐变    266

7.6.3  TileMode填充模式    267

8章  混合模式    269

8.1  混合模式之AvoidXfermode    269

8.1.1  混合模式概述    269

8.1.2  AvoidXfermode    270

8.1.3  AvoidXfermode绘制原理    274

8.1.4  AvoidXfermode之Mode.AVOID    275

8.2  混合模式之PorterDuffXfermode    276

8.2.1  PorterDuffXfermode概述    276

8.2.2  颜色叠加相关模式    279

8.3  PorterDuffXfermode之源图像模式    285

8.3.1  Mode.SRC    285

8.3.2  Mode.SRC_IN    285

8.3.3  Mode.SRC_OUT    288

8.3.4  Mode.SRC_OVER    293

8.3.5  Mode.SRC_ATOP    293

8.4  目标图像模式与其他模式    294

8.4.1  目标图像模式    294

8.4.2  其他模式——Mode.CLEAR    303

8.4.3  模式总结    303

9章  Canvas与图层    305

9.1  获取Canvas对象的方法    305

9.1.1  方法一:重写onDraw()、dispatchDraw()函数    305

9.1.2  方法二:使用Bitmap创建    306

9.1.3  方法三:调用SurfaceHolder.lockCanvas()函数    307

9.2  图层与画布    307

9.2.1  saveLayer()函数    307

9.2.2  画布与图层    312

9.2.3  saveLayer()和saveLayerAlpha()函数的用法    312

9.3  Flag的具体含义    316

9.3.1  Flag之MATRIX_SAVE_FLAG    316

9.3.2  Flag之CLIP_SAVE_FLAG    318

9.3.3  Flag之FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG和HAS_ALPHA_ 

LAYER_SAVE_FLAG    320

9.3.4  Flag之CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG    323

9.3.5  Flag之ALL_SAVE_FLAG    325

9.4  恢复画布    325

9.4.1  restoreToCount(int count)    325

9.4.2  restore()与restoreToCount(int count)的关系    328

10章  Android画布    330

10.1  ShapeDrawable    331

10.1.1  shape标签与GradientDrawable    331

10.1.2  ShapeDrawable的构造函数    333

10.1.3  常用函数    345

10.1.4  自定义Drawable    351

10.1.5  Drawable与Bitmap对比    357

10.2  Bitmap    359

10.2.1  概述    360

10.2.2  创建Bitmap方法之一:BitmapFactory    362

10.2.3  BitmapFactory.Options    369

10.2.4  创建Bitmap方法之二:Bitmap静态方法    377

10.2.5  常用函数    384

10.2.6  常见问题    401

10.3  SurfaceView    408

10.3.1  概述    408

10.3.2  SurfaceView的基本用法    409

10.3.3  SurfaceView双缓冲技术    421

11章  Matrix与坐标变换    442

视 图 篇

12章  封装控件    444

12.1  自定义属性与自定义Style    444

12.1.1  概述    444

12.1.2  declare-styleable标签的使用方法    444

12.1.3  在XML中使用自定义的属性    446

12.1.4  在代码中获取自定义属性的值    447

12.1.5  declare-styleable标签其他属性的用法    448

12.2  测量与布局    452

12.2.1  ViewGroup绘制流程    452

12.2.2  onMeasure()函数与MeasureSpec    452

12.2.3  onLayout()函数    455

12.2.4  获取子控件margin值的方法    460

12.3  实现FlowLayout容器    466

12.3.1  XML布局    466

12.3.2  提取margin值与重写onMeasure()函数    468

13章  控件高级属性    475

13.1  GestureDetector手势检测    475

13.1.1  概述    475

13.1.2  GestureDetector.OnGestureListener接口    475

13.1.3  GestureDetector.OnDoubleTapListener接口    479

13.1.4  GestureDetector.SimpleOnGestureListener类    483

13.1.5  onFling()函数的应用——识别是向左滑还是向右滑    485

13.2  Window与WindowManager    486

13.2.1  Window与WindowManager的关系    486

13.2.2  示例:腾讯手机管家悬浮窗的小火箭效果    487