《HoloLens2开发入门精要基于Unity和MRTK汪祥春》[42M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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HoloLens2开发入门精要基于Unity和MRTK汪祥春 pdf下载

出版社 春雨图书专营店
出版年 2025
页数 390页
装帧 精装
评分 8.7(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

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ISBN编号: 9787302589914

书名: HoloLens 2开发入门精要——基于Unity和MRTK

作者: 汪祥春

定价: 109.00元

出版社名称: 清华大学出版社

出版时间:2022-01-01





本书主要讲述利用Unity和MRTK进行HoloLens2设备上的MR应用开发,对MR应用开发中涉及的技术进行了全方位的讲述,用语通俗易懂,阐述深入浅出。

本书共分4个部分:一部分为基础篇,包括1章和2章,本篇从混合现实概念入手,简述HoloLens2设备的技术特性、基本开发步骤及调试部署、MRTK体系架构、配置文件使用等基础知识,立意高屋建瓴,通过对HoloLens2设备和MRTK的介绍,希望读者对在HoloLens2设备上进行MR应用开发有一个初步的印象;二部分为作组件篇,包括3~5章,本篇主要阐述对HoloLens2设备功能特性的基本开发及作、系统讲解MRTK提供的各类功能组件和UX控件作使用;三部分为功能技术篇,包括6~12章,本篇针对HoloLens2设备上的MR应用开发进行深入全面阐述、剖析讲解,力图从原理到实践,全方位覆盖MR应用开发技术方方面面,每章节都配有详尽的可执行代码及代码的详细说明;部分为提高篇,包括13章和14章,本篇不仅讨论MR应用与普通应用的区别,也指出在MR应用开发中应该注意的事项,提出了在MR应用开发中应该遵循的基本原则,并对如何排查MR应用性能问题及基本性能优化原则进行了比较深入的探究。

本书面向MR应用开发初学者与Unity工程师,也可以作为高校、大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。





基础篇

1章 HoloLens 2基础  3 

1.1 混合现实技术概述  3 

1.1.1 MR概念  3 

1.1.2 全息图  

5 1.2 HoloLens 2设备  5 

1.3 MR技术原理  8 

1.3.1 传感器数据  8 

1.3.2 前端里程计  10 

1.3.3 后端优化  10 

1.3.4 回环检测  11 

1.3.5 建图  11 

1.4 开发环境准备  12 

1.4.1 所需硬件和软件  12 

1.4.2 软件安装  13 

1.4.3 软件配置  15 

1.5 MR应用开发初体验  16 

1.5.1 创建工程  16 

1.5.2 直接导入 MRTK工具包  17 

1.5.3 使用 UPM导入 MRTK工具包  18 

1.5.4 使用 MRFT导入 MRTK工具包  20 

1.5.5 导入 TetMeshPro工具包  20 

1.5.6 配置 Unity项目  21 

1.5.7 创建和设置场景  23 

1.5.8 导出 Unity工程  23 

1.5.9 部署到 HoloLens 2设备  23


HoloLens 2开发入门精要——基于 Unity和 MRTK 

1.5.10 发布 MR应用  26 

1.6 使用模拟器  27 

1.7 MRTK输入模拟  29 

1.8 设备能力检查  31

2章 MRTK基础  33 

2.1 MRTK概述  33 

2.2 MRTK体系架构  34 

2.2.1 配置文件  36 

2.2.2 运行时  36 

2.2.3 服务  36 

2.2.4 扩展服务  39 

2.2.5 数据提供者  41 

2.3 配置文件  43 

2.3.1 配置文件概述  44 

2.3.2 配置指南  46

作组件篇

3章基本特性作与开发 61 

3.1 HoloLens 2设备门户  61 

3.1.1 连接设备门户  61 

3.1.2 功能简介  62 

3.2 研究模式  67 

3.3 图像与视频捕获  68 

3.3.1 在设备中直接作  68 

3.3.2 在设备门户中作  68 

3.3.3 代码作  69 

3.4 全息远端呈现  81 

3.4.1 在 Unity编辑器中使用全息远端呈现  81 

3.4.2 MR应用程序使用全息远端呈现  82 

3.5 诊断系统  84 

3.6 动态 GLTF格式模型加载  86 

3.7 多场景管理  88 


3.7.1 场景系统配置  88 

3.7.2 场景加载与卸载  90 

3.7.3 场景加载进度与事件  91

4章交互与事件 95 

4.1 Bounds Control  95 

4.1.1 基本作  96 

4.1.2 HoloLens 2风格  101 

4.1.3 事件  103 

4.1.4 使用代码作  103 

4.2 Object Manipulator  105 

4.2.1 基本作  105 

4.2.2 事件  108 

4.3 Constraint Manager  108 

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