本站支持尊重有效期内的版权/著作权,所有的资源均来自于互联网网友分享或网盘资源,一旦发现资源涉及侵权,将立即删除。希望所有用户一同监督并反馈问题,如有侵权请联系站长或发送邮件到ebook666@outlook.com,本站将立马改正
商品基本信息 | |
商品名称: | Autodesk Fusion360自学宝典 |
作者: | 何超 龚鹏飞 王跃锦 |
市场价: | 69.80 |
ISBN号: | 9787111599135 |
版次: | 1-1 |
出版日期: | |
页数: | 187 |
字数: | 323 |
出版社: | 机械工业出版社 |
内容简介 | |
《AutodeskFusion360自学宝典》是三维设计师尤其是家装设计师入门图书,不仅系统地介绍了Fusion360软件的使用方法,而且给出了大量的图文和视频教学案例,从三维建模、三维渲染、装配动画、仿真模拟、3D打印以及数字制造等多个模块进行讲解。本书的一大特色是融入了互联网思维,特别强调云设计、云协作、云办公、云教学的方式,将教学案例的内容和云端视频相连接,通过扫描二维码就可以看到案例制作的精品教学视频,大大方便了初学者在软件起步阶段的使用,快速、精准地解决其所面临的问题。本书内容全面、结构清晰、实例由浅入深且趣味十足,可作为广大三维设计爱好者的自学教程和参考用书,也可作为中、高职设计专业学生的入门教程。 |
目录 | |
序 序二 序三 前 言 本书导读 *1 章 Fusion 360 软件介绍与云端协作 1.1 Fusion 360 软件简介 1 1.2 软件安装方法 2 1.3 软件的基本操作和设置 4 1.3.1 软件界面说明 4 1.3.2 默认设置与选择项 5 1.4 云端协作 7 1.4.1 数据面板 7 1.4.2 Fusion 360 账号以及操作 8 *2 章 实体造型设计 2.1 实体建模——洗漱台 10 2.1.1 草图工具 10 2.1.2 草图修改工具 12 2.1.3 实体创建工具 13 2.1.4 实体编辑工具 14 2.1.5 实体修改工具 17 2.1.6 建模过程 18 2.2 自由曲面造型建模——洗漱池 26 2.2.1 草图工具 26 2.2.2 草图修改工具 27 2.2.3 造型创建工具 29 2.2.4 造型编辑工具 31 2.2.5 造型修改工具 32 2.2.6 建模过程 34 2.3 面片建模——节水龙头 43 2.3.1 面片创建工具 43 2.3.2 面片修改工具 46 2.3.3 建模过程 50 第3 章 渲染工作空间 3.1 三维渲染 69 3.2 外观 70 3.3 物理材料 71 3.4 场景设置以及贴图 72 3.4.1 物理材料命令 73 3.4.2 外观命令 73 3.4.3 场景设置命令 74 3.4.4 贴图命令 78 3.4.5 画布内渲染命令 79 第4章 装配与动画制作 4.1 装配 83 4.1.1 零部件与实体 83 4.1.2 创建零部件 85 4.1.3 联接零部件 85 4.1.4 运动分析 87 4.2 动画工具 89 4.2.1 新建故事板 89 4.2.2 变换模型 90 4.2.3 分解模型 91 4.2.4 添加标注命令 93 4.3 创建装配动画——案例教学(小轮组) 93 第5 章 仿真工作空间 5.1 仿真类型介绍 101 5.2 仿真工作空间命令介绍 105 5.2.1 材料 105 XI 目 录 5.2.2 结构约束 106 5.2.3 载荷 108 5.2.4 求解 109 5.3 仿真案例分析 109 5.3.1 静态应力分析 109 5.3.2 模态频率分析 113 5.3.3 结构屈曲分析 116 5.3.4 热量分析 120 5.3.5 热应力分析 123 5.3.6 形状优化分析 127 第6 章 计算机辅助制造模块 6.1 工程图工作空间 132 6.1.1 创建工程图流程 132 6.1.2 工程图命令介绍 135 6.1.3 实例创建工程图 142 6.2 CAM 新建设置 145 6.2.1 设置毛坯以及坐标系 145 6.2.2 手动NC 147 6.3 刀具路径 148 6.3.1 2D 与3D 铣削 148 6.3.2 钻孔与多轴加工 151 6.3.3 车削工艺 152 6.3.4 切削工艺 153 6.4 后处理 153 6.5 加工仿真 154 6.5.1 参数设置 154 6.5.2 仿真过程 154 第7 章 3D 打印与数字制造 7.1 模型转换导出 156 7.1.1 模型优化 156 7.1.2 模型导入3D 打印软件 157 7.2 打印制造过程 160 7.3 3D 打印后处理 161 7.4 欧式卧室拍摄 163 第8 章 综合案例制作 8.1 手绘草图过程 164 8.2 三维建模及布局规划 164 8.3 场景、模型渲染 172 8.4 动画演示Layout 制作 176 8.5 3D 打印 186 |