《:UI设计必修课:Sketch移动界面设计教程李》[99M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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:UI设计必修课:Sketch移动界面设计教程李 pdf下载

出版社 博远慧达图书专营店
出版年 2017-09
页数 390页
装帧 精装
评分 9.4(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

本篇主要提供:UI设计必修课:Sketch移动界面设计教程李电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com

   图书基本信息
图书名称 UI设计必修课:Sketch移动界面设计教程(全彩)
作者 李万军
定价 79.90元
出版社 电子工业出版社
ISBN 9787121324109
出版日期 2017-09-01
字数
页码 252
版次 1
装帧 平装
开本 16开
商品重量 0.4Kg

   内容简介

本书通过大量的案例分析,详细介绍了Sketch 4在设计移动UI中的一样分别针对Sketch绘制线框原型、设计图标、设计移动UI、设计网站UI和UI的输出与交互进行了讲解。通过学习读者应该熟悉移动UI设计的规范和设计要点。同时掌握移动UI的输出以及交互动效的添加方法。本书在每一章中都根据该章节内容添加专家支招,为读者解答一些与实际工作相关的疑难问题。


   作者简介

李万军:北京市骨 北京市骨 北京市骨北京市重点专业申报人 、负责北京市重点专业申报人 、负责北京市重点专业申报人 、负责北京市重点专业申报人 、负责北京市重点专业申报人、负责中国商业统计学会 中国商业统计学会 中国商业统计学会理事。平面设计、网页设计专家,出版专业教材多本,有丰富的教学经验。


   目录

   编辑推荐

本书采用循序渐进的方式指引设计者了解并掌握Sketch 4设计制作移动UI的方法和技巧。


   文摘

   序言

Chapter 01 移动UI设计师的入门

n

11 移动UI的发展 2

n

111 早期设计保证软件可用性 2

n

112 中期设计保证软件易用性 2

n

113 后期设计保证软件实用性 4

n

114 未来UI设计的展望 5

n

12 移动UI设计师的工作流程 6

n

13 iOS和Android设计特色 7

n

131 iOS的设计特色 7

n

132 Android的设计特色 11

n

14  移动UI设计师应了解的基本常识 14

n

141 移动UI设计中用到的单位 14

n

142 iOS的界面设计规范 16

n

144 Android的界面设计规范 18

n

145 为触控而设计 20

n

146 从iOS10的特点看设计趋势 20

n

15 专家支招 22

n

151 移动UI设计师常用的设计工具有哪些? 22

n

152 什么是屏幕密度? 23

n

16 本章小结 23

n

Chapter 02 初识Sketch

n

21 Sketch的安装和启动 26

n

211 实战——安装Sketch 26

n

212 实战——启动Sketch 27

n

22 Sketch的欢迎介绍 28

n

23 Sketch的主界面 29

n

231 菜单栏 29

n

232 工具栏 31

n

实战——自定义工具栏 32

n

233 工具介绍 33

n

234 画布 33

n

235 检查器 35

n

236 图层面板 36

n

237 画板 36

n

238 蒙板 37

n

239 布尔运算 37

n

2310 符号与共享样式 37

n

24 Sketch的快捷键 38

n

241 Sketch的快捷键列表 39

n

242 实战——自定义快捷键 43

n

25 Sketch的系统偏好设置 44

n

251 通用选项卡 45

n

252 画布选项卡 46

n

253 图层选项卡 47

n

254 插件选项卡 48

n

255 预设选项卡 49

n

256 Cloud选项卡 49

n

26 Sketch的标尺、参考线和网格 49

n

261 标尺 49

n

262 参考线 50

n

263 网格 51

n

27 Sketch的常见问题 53

n

271 Sketch是否支持Windows系统? 53

n

272 Sketch能否替代Photoshop? 53

n

273 Sketch是否有汉化版 53

n

274 Sketch如何升级? 53

n

275 Sketch价格能不能优惠? 54

n

28 专家支招 54

n

281 Sketch怎么兼容低版本文件? 54

n

282 Sketch是否有类似Axure的组件库的功能? 55

n

29 本章小结 55

n

Chapter 03 从线框原型开始

n

31 线框原型的基本概念 58

n

32 绘制线框原型的注意事项 59

n

321 巧用明暗对比的运用 59

n

322 不使用截图和颜色 60

n

323 标记屏高度 60

n

324 合理的布局和间距 61

n

33 Sketch绘制线框原型 61

n

331 文件的新建和保存 61

n

332 回到Sketc档的历史版本 63

n

333 画板预设 64

n

334 画板检查器 65

n

335 图层面板 66

n

336 关于模版 70

n

337 图层组的检查器 71

n

338 形状图层的检查器 73

n

339 文字图层的检查器 76

n

34 使用Sketch绘制线框原型 78

n

341 实战——计步APP线框图的绘制 78

n

342 实战——内容列表页线框图的绘制 82

n

35 完整线框原型的绘制 86

n

351 实战——注册页1线框图的绘制 86

n

352 实战——注册页2线框图的绘制 90

n

353 实战——注册页3线框图的绘制 92

n

354 实战——注册页4线框图的绘制 94

n

36 绘制线框原型的思考 95

n

37 专家支招 96

n

371 画好APP线框图流程图的要点有哪些? 96

n

372 线框原型的优势有哪些? 97

n

38 本章小结 97

n

Chapter 04 使用Sketch设计图标

n

41 图标的设计准则 100

n

411 图标设计的必要性 100

n

412 了解图标的属性 102

n

413 不同系统中的图标格式 105

n

414 不同系统图标的更换方法 105

n

42 图标集的制作过程 109

n

421 创建制作清单 109

n

422 设计图 109

n

423 数字呈现 110

n

424 确定终效果 110

n

425 命名并导出 111

n

43 使用Sketch插入面板 111

n

431 插入矢量 111

n

432 插入铅笔 115

n

433 插入形状 116

n

434 插入文本 120

n

435 插入图片 121

n

44 图形的布尔运算 121

n

45 实战——绘制iOS APP图标 124

n

46 实战——绘制音乐应用图标 128

n

47 图标的源文件格式 132

n

48 专家支招 133

n

481 iOS系统中图标的尺寸 133

n

482 如何获得专业图标 134

n

49 本章小结 134

n

Chapter 05 使用Sketch设计移动UI

n

51 移动UI的设计原则 136

n

511 视觉一致性原则 136

n

512 视觉简易性原则 137

n

513 从用户的考虑角度出发 137

n

52 移动界面的色彩搭配与视觉效果 138

n

521 冷暖色调的对比 138

n

522 色彩的意向 138

n

523 色彩的搭配技巧 139

n

524 APP界面配色原则 140

n

525 APP UI设计的用色规范 142

n

53 iOS应用界面设计规范 142

n

531 Sketch的iOS UI模板 143

n

532 模板使用的注意事项 144

n

54 安卓界面及Material Design设计规范 146

n

55 移动界面中色彩应用 147

n

551 Sketch颜色面板的使用 148

n

56 文字的创建与编辑 157

n

561 文本的添加 158

n

562 文本的编辑 158

n

563 文本路径 160

n

564 文本转换轮廓 160

n

57 使用共享样式 161

n

58 文字的导出 163

n

59 实战——绘制iOS音乐播放界面 164

n

510 实战——绘制iOS社交APP界面 168

n

511 实战——绘制iOS支付APP界面 172

n

512 专家支招 176

n

5121 移动界面中的文字使用技巧 176

n

5122 移动界面中的色彩选择 177

n

513 本章小结 178

n

Chapter 06 使用Sketch设计PC端网站UI

n

61 网页设计PC端和移动端的区别 180

n

611 屏幕尺寸不同 180

n

612 操作方式不同 180

n

613 网络环境不同 181

n

614 传感器不同 181

n

615 使用场景和使用时间的不同 181

n

616 软件迭代时间和更新频率不同181

n

617 功能设计上的区别 181

n

621 图标和徽章 182

n

62 扁平化设计在UI设计中的应用 182

n

622 圆角和折角 183

n

623 标签和条纹 184

n

624 装饰元素 185

n

631 分组和取消分组 186

n

63 编辑绘制的图形 186

n

632 编辑和变换图形 187

n

633 旋转图形 187

n

634 蒙板 189

n

634 剪刀与描边宽度 192

n

64 位图的编辑 192

n

641 编辑位图 193

n

642 色彩校正 195

n

651 阴影 195

n

65 应用样式 195

n

652 内阴影 196

n

653 模糊 196

n

66 混合模式 198

n

67 组件 199

n

671 创建组件 200

n

672 覆盖文本 200

n

673 管理组件 201

n

68 实战——绘制企业PC端网站界面 202

n

69 实战——绘制企业PC端网站界面 205

n

610 专家支招 215

n

6101 理解以用户为中心 215

n

6102 界面设计中的内容与形式统一 215

n

611 本章小结 216

n

Chapter 07 UI的输出与交互设计

n

71 适配多分辨率移动界面 218

n

711 适配安卓设备 218

n

712 适配iOS设备 218

n

713 使用自适应设计插件 218

n

72 实现在设备上实时预览 219

n

73 分享设计稿 219

n

74 交付给开发的文件 220

n

75 使用Sketch切图 221

n

751 切片图层检查器 223

n

752 点九切图 224

n

76 使用Sketch标注 227

n

77 设计移动交互动效 230

n

771 了解移动设备的手势 230

n

772 移动交互动效设计的注意事项 233

n

773 常见的动效制作软件 234

n

78 使用Sketch插件 237

n

781 插件的安装 237

n

782 实用的插件 238

n

79 专家支招 240

n

791 如何多移动界面进行标注 240

n

792 常见角度动画效果 241

n

710 本章小结 242

n