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商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
商品名称: | UG NX 11.0宝典 计算机与互联网 书籍 |
作者: | 北京兆迪科技有限公司编著 |
定价: | 119.0 |
出版社: | 机械工业出版社 |
出版日期: | 2018-01-01 |
ISBN: | 9787111575658 |
印次: | |
版次: | 4 |
装帧: | 平装-胶订 |
开本: | 16开 |
内容简介 | |
本书是全面、系统地学习UG NX 11.0软件的综合性图书,内容包括UG NX 11.0概述及应用基础以及二维图设计、零件设计、曲面设计、装配设计、工程图设计、NX钣金设计、渲染功能及应用、运动仿真与分析、电缆设计、模具设计、数控加工、同步建模方法及工程应用、GC工具箱和有限元分析等所有软件应用内容。 本书章节的安排次序采取由浅入深、循序渐进的原则。在内容安排上,书中结合大量的实例对UG NX11.0软件各个模块中的一些抽象的概念、命令和功能进行讲解,通俗易懂,化深奥为简单;另外,书中以范例的形式讲述了一些实际生产一线产品的设计过程,能使读者较快地进入产品设计实战状态;在写作方式上,本书紧贴UG NX 11.0软件的实际作界面,使初学者能够直观、准确地作软件进行学习,以提高学习效率。读者在系统地学习本书后,能够迅速地运用UG软件完成复杂产品的设计、运动与结构分析和制造等工作。书中讲解所选用的实例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附1张多媒体DVD学习光盘,该光盘收录了大量UG应用技巧和具有针对性实例的教学视频,并进行了详细的语音讲解,光盘还包含本书所有的教案文件、实例文件及练习素材文件。本书随书光盘中使用老版本的视频讲解。 本书可作为机械设计人员的UG NX 11.0自学教程和参考书籍,也可供大专院校机械专业师生教学参考。 |
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目 录 前言 本书导读 第1章 UG NX 11.0概述及应用基础1 1.1 UG NX 11.0各模块简介1 1.2 UG NX 11.0 软件的特点4 1.3 UG NX 11.0的安装5 1.3.1 安装要求5 1.3.2 安装前的准备6 1.3.3 安装的一般过程7 1.4 创建用户工作文件目录9 1.5 启动UG NX 11.0软件9 1.6 UG NX 11.0工作界面10 1.6.1 设置界面主题10 1.6.2 用户界面简介11 1.6.3 选项卡及菜单的定制14 1.6.4 角色设置17 1.7 基本鼠标作18 1.8 UG NX 11.0软件的参数设置19 1.8.1 “对象”项19 1.8.2 “用户默认”设置20 1.8.3 “选择”项21 第2章 二维图设计23 2.1 二维图环境中的主要术语23 2.2 图环境的进入与退出23 2.3 UG图功能介绍25 2.4 图环境中的下拉菜单简介26 2.4.1 “插入”下拉菜单26 2.4.2 “编辑”下拉菜单26 2.5 添加/删除图工具组26 2.6 坐标系简介27 2.7 设置图参数28 2.8 绘制二维图30 2.8.1 图工具按钮简介30 2.8.2 直线的绘制31 2.8.3 圆的绘制32 2.8.4 圆弧的绘制33 2.8.5 矩形的绘制34 2.8.6 圆角的绘制35 2.8.7 轮廓线的绘制36 2.8.8 派生直线的绘制36 2.8.9 艺术样条曲线的绘制37 2.8.10 将图对象转化为参考线38 2.8.11 点的创建39 2.9 编辑二维图41 2.9.1 删除图对象41 2.9.2 纵图对象41 2.9.3 复制/粘贴对象43 2.9.4 修剪图对象44 2.9.5 延伸图对象44 2.9.6 制作拐角的绘制44 2.9.7 镜像图对象45 2.9.8 偏置曲线46 2.9.9 编辑定义截面47 2.9.10 相交曲线48 2.9.11 投影曲线49 2.10 二维图的约束50 2.10.1 几何约束53 2.10.2 尺约束54 2.10.3 显示/移除约束58 2.10.4 约束的备选解59 2.10.5 尺的移动60 2.10.6 尺值的修改60 2.11 二维图范例161 2.12 二维图范例264 2.13 二维图范例368 第3章 零件设计69 3.1 零件模型文件的作70 3.1.1 新建一个零件模型文件70 3.1.2 打开一个零件模型文件71 3.1.3 打开多个零件模型文件72 3.1.4 零件模型文件的保存72 3.1.5 关闭部件73 3.2 体素建模74 3.2.1 创建基本体素74 3.2.2 在基本体素上添加其他体素81 3.3 布尔作功能83 3.3.1 布尔求和作83 3.3.2 布尔求差作84 3.3.3 布尔求交作84 3.3.4 布尔出错消息85 3.4 拉伸特征85 3.4.1 概述85 3.4.2 创建基础拉伸特征86 3.4.3 添加其他特征91 3.5 UG NX的部件导航器92 3.5.1 部件导航器界面简介93 3.5.2 部件导航器的作用与作94 3.6 UG NX中图层的使用97 3.6.1 设置图层97 3.6.2 视图中的可见图层100 3.6.3 移动对象至图层101 3.6.4 复制对象至图层101 3.6.5 图层的应用实例102 3.7 对象作104 3.7.1 对象与模型的显示控制104 3.7.2 删除对象105 3.7.3 隐藏与显示对象107 3.7.4 编辑对象的显示107 3.8 旋转特征108 3.8.1 概述108 3.8.2 关于矢量对话框110 3.8.3 旋转特征创建的一般过程111 3.9 基准特征112 3.9.1 基准平面112 3.9.2 基准轴119 3.9.3 基准点122 3.9.4 基准坐标系130 3.10 倒斜角136 3.11 边倒圆137 3.12 抽壳139 3.13 孔141 3.14 螺纹144 3.15 特征的作与编辑146 3.15.1 编辑参数146 3.15.2 编辑位置147 3.15.3 特征移动147 |