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【套装4本】C++ PrimerPlus中文版第6版+编程规范101条规则准则与 实践+Templates+覆辙录 | ||
定价 | 296.00 | |
出版社 | 人民邮电出版社 | |
版次 | 1 | |
出版时间 | 2012年07月 | |
开本 | 16开 | |
作者 | Stephen Prata 赫布、萨特等 | |
装帧 | 平装 | |
册数 | 4 | |
字数 | ||
ISBN编码 | 9787115279460 |
1.《C++ Primer Plus(第6版)中文版》
C++是在C语言基础上开发的一种集面向对象编程、通用编程和传统的过程化编程于一体的编程语言,是C语言的超集。《C++ Primer Plus(第6版)(中文版)》是根据2003年的ISO/ANSI C++标准编写的。通过大量短小 悍的程序详细而全面地阐述了C++的基本概念和技术。全书分为18章和10个附录,分别介绍了C++程序的运行方式、基本数据类型、复合数据类型、循环和关系表达式、分支语句和逻辑 作符、函数重载和函数模板、内存模型和名称空间、类的设计和使用、多态、虚函数、动态内存分配、继承、代码重用、友元、异常处理技术、string类和标准模板库、输入/输出等内容。本书针对C++初学者,从C语言基础知识开始介绍,然后在此基础上详细阐述C++新增的特性,因此不要求读者有较多C语言方面的背景知识。本书可以作为高等院校C++课程的教材,也可以供初学者自学C++时使用。
2.《C++编程规范 101条规则 准则与 实践》
在《C++编程规范:101条规则、准则与实践》中,两位 的C++专家将 C++界20年的集体智慧和经验凝结成一套编程规范。这些规范可以作为每一个开发团队制定实际开发规范的基础,更是每一位C++程序员应该遵循的行事准则。书中对每一条规范都给出了描述,并辅以实例说明;从类型定义到错误处理,都给出了C++实践,即使使用C++多年的程序员也会从本书中受益匪浅。 《C++编程规范:101条规则、准则与实践》适合于各层次C++程序员使用,也可作为高等院校C++课程的教学参考书。
3.《C++ Templates中文版》
《C++ Templates中文版》是C++模板编程的完全指南,旨在通过基本概念、常用技巧和应用实例三方面的有用资料,为读者打下C++模板知识的坚实基础。全书共22章。第 1章全面介绍了《C++ Templates中文版》的内容结构和相关情况。第 1部分(第 2~7章)以教程的风格介绍了模板的基本概念,第 2部分(第8~13章)阐述了模板的语言细节,第3部分(第 14~18章)介绍了C++模板所支持的基本设计技术,第4部分(第 19~22章)深入探讨了各种使用模板的普通应用程序。附录A和附录B分别为一处定义原则和重载解析的相关资料。《C++ Templates中文版》适合C++模板技术的初学者阅读,也可供有一定编程经验的C++程序员参考。
4.《C++ Templates中文版》
《C++ Templates中文版》是C++模板编程的完全指南,旨在通过基本概念、常用技巧和应用实例三方面的有用资料,为读者打下C++模板知识的坚实基础。全书共22章。第 1章全面介绍了《C++ Templates中文版》的内容结构和相关情况。第 1部分(第 2~7章)以教程的风格介绍了模板的基本概念,第 2部分(第8~13章)阐述了模板的语言细节,第3部分(第 14~18章)介绍了C++模板所支持的基本设计技术,第4部分(第 19~22章)深入探讨了各种使用模板的普通应用程序。附录A和附录B分别为一处定义原则和重载解析的相关资料。《C++ Templates中文版》适合C++模板技术的初学者阅读,也可供有一定编程经验的C++程序员参考。
1.《C++ Primer Plus(第6版)中文版》
Stephen Prata,在美国加州肯特菲尔得的马林学院教授天文、物理和计算机科学。他毕业于加州理工学院,在美国加州大学伯克利分校获得博士学位。他单独或与他人合作编写的编程图书有十多本,其中《New C Primer Plus》获得了计算机出版联合会1990年度“How-to”计算机图书奖,《C++ Primer Plus》获得了计算机出版联合会1991年度“How-to”计算机图书奖提名。
2.《C++编程规范 101条规则 准则与 实践》
Herb Sutter是ISO C++标准委员会主席,《C++ Users Journal》杂志特邀编辑和专栏作家。他目前在微软公司领导.NET环境下C++语言扩展的设计工作。 Andrei Alexandrescu是C++专家,《C++ Users Journal》杂志的专栏作家,他的《Modern C++ Design》一书曾荣获2001年C++图书称号。
3.《C++ Templates中文版》
David Vandevoorde 有20多年的C++工作经验,C++标准委员会成员。曾因为审校The C++ Programming Language一书的草稿,获得Bjarne Stroustrup的推荐,编写了C++ Solutions。 Nicolai M. Josuttis The C++ Standard Library - A Tutorial and Reference(中文版名为《C++标准库》)的作者,这本书出版以后成为实际上的标准读本。
4.《C++ Templates中文版》
David Vandevoorde 有20多年的C++工作经验,C++标准委员会成员。曾因为审校The C++ Programming Language一书的草稿,获得Bjarne Stroustrup的推荐,编写了C++ Solutions。 Nicolai M. Josuttis The C++ Standard Library - A Tutorial and Reference(中文版名为《C++标准库》)的作者,这本书出版以后成为实际上的标准读本。
1.《C++ Primer Plus(第6版)中文版》
dy 章 预备知识
1.1 C++简介
dy 章 预备知识
1.1 C++简介
1.2 C++简史
1.2.1 C语言
1.2.2 C语言编程原理
1.2.3 面向对象编程
1.2.4 C++和泛型编程
1.2.5 C++的起源
1.3 可移植性和标准
1.3.1 C++的发展
1.3.2 本书遵循的C++标准
1.4 程序创建的技巧
1.4.1 创建源代码文件
1.4.2 编译和链接
1.5 总结
第2章 开始学习C++
2.1 进入C++
2.1.1 main( )函数
2.1.2 C++注释
2.1.3 C++预处理器和iostream文件
2.1.4 头文件名
2.1.5 名称空间
2.1.6 使用cout进行C++输出
2.1.7 C++源代码的格式化
2.2 C++语句
2.2.1 声明语句和变量
2.2.2 赋值语句
2.2.3 cout的新花样
2.3 其他C++语句
2.3.1 使用cin
2.3.2 使用cout进行拼接
2.3.3 类简介
2.4 函数
2.4.1 使用有返回值的函数
2.4.2 函数变体
2.4.3 用户定义的函数
2.4.4 用户定义的有返回值的函数
2.4.5 在多函数程序中使用using编译指令
2.5 总结
2.6 复习题
2.7 编程练习
第3章 处理数据
3.1 简单变量
3.1.1 变量名
3.1.2 整型
3.1.3 整型short、int、long和long long
3.1.4 无符号类型
3.1.5 选择整型类型
3.1.6 整型字面值
3.1.7 C++如何确定常量的类型
3.1.8 char类型:字符和小整数
3.1.9 bool类型
3.2 const限定符
3.3 浮点数
3.3.1 书写浮点数
3.3.2 浮点类型
3.3.3 浮点常量
3.3.4 浮点数的优缺点
3.4 C++算术运算符
3.4.1 运算符优先级和结合性
3.4.2 除法分支
3.4.3 求模运算符
3.4.4 类型转换
3.4.5 C++11中的auto声明
3.5 总结
3.6 复习题
3.7 编程练习
第4章 复合类型
4.1 数组
4.1.1 程序说明
4.1.2 数组的初始化规则
4.1.3 C++11数组初始化方法
4.2 字符串
4.2.1 拼接字符串常量
4.2.2 在数组中使用字符串
4.2.3 字符串输入
4.2.4 每次读取一行字符串输入
4.2.5 混合输入字符串和数字
4.3 string类简介
4.3.1 C++11字符串初始化
4.3.2 赋值、拼接和附加
4.3.3 string类的其他 作
4.3.4 string类I/O
4.3.5 其他形式的字符串字面值
4.4 结构简介
4.4.1 在程序中使用结构
4.4.2 C++11结构初始化
4.4.3 结构可以将string类作为成员吗
4.4.4 其他结构属性
4.4.5 结构数组
4.4.6 结构中的位字段
4.5 共用体
4.6 枚举
4.6.1 设置枚举量的值
4.6.2 枚举的取值范围
4.7 指针和自由存储空间
4.7.1 声明和初始化指针
4.7.2 指针的危险
4.7.3 指针和数字
4.7.4 使用new来分配内存
4.7.5 使用delete释放内存
4.7.6 使用new来创建动态数组
4.8 指针、数组和指针算术
4.8.1 程序说明
4.8.2 指针小结
4.8.3 指针和字符串
4.8.4 使用new创建动态结构
4.8.5 自动存储、静态存储和动态存储
4.9 类型组合
4.10 数组的替代品
4.10.1 模板类vector
4.10.2 模板类array(C++11)
4.10.3 比较数组、vector对象和array对象
4.11 总结
4.12 复习题
4.13 编程练习
第5章 循环和关系表达式
5.1 for循环
5.1.1 for循环的组成部分
5.1.2 回到for循环
5.1.3 修改步长
5.1.4 使用for循环访问字符串
5.1.5 递增运算符(++)和递减运算符(--)
5.1.6 副作用和顺序点
5.1.7 前缀格式和后缀格式
5.1.8 递增/递减运算符和指针
5.1.9 组合赋值运算符
5.1.10 复合语句(语句块)
5.1.11 其他语法技巧--逗号运算符
5.1.12 关系表达式
5.1.13 赋值、比较和可能犯的错误
5.1.14 C-风格字符串的比较
5.1.15 比较string类字符串
5.2 while循环
5.2.1 for与while
5.3.2 等待一段时间:编写延时循环
5.3 do while循环
5.4 基于范围的for循环(C++11)
5.5 循环和文本输入
5.5.1 使用原始的cin进行输入
5.5.2 使用cin.get(char)进行补救
5.5.3 使用哪一个cin.get( )
5.5.4 文件尾条件
5.5.5 另一个cin.get( )版本
5.6 嵌套循环和二维数组
5.6.1 初始化二维数组
5.6.2 使用二维数组
5.7 总结
5.8 复习题
5.9 编程练习
第6章 分支语句和逻辑运算符
6.1 if语句
6.1.1 if else语句
6.1.2 格式化if else语句
6.1.3 if else if else结构
6.2 逻辑表达式
6.2.1 逻辑OR运算符:||
6.2.2 逻辑AND运算符:&&
6.2.3 用&&来设置取值范围
6.2.4 逻辑NOT运算符:!
6.2.5 逻辑运算符细节
6.2.6 其他表示方式
6.3 字符函数库cctype
6.4 ?:运算符
6.5 switch语句
6.5.1 将枚举量用作标签
6.5.2 switch和if else
6.6 break和continue语句
6.7 读取数字的循环
6.8 简单文件输入/输出
6.8.1 文本I/O和文本文件
6.8.2 写入到文本文件中
6.8.3 读取文本文件
6.9 总结
6.10 复习题
6.11 编程练习
第7章 函数--C++的编程模块
7.1 复习函数的基本知识
7.1.1 定义函数
7.1.2 函数原型和函数调用
7.2 函数参数和按值传递
7.2.1 多个参数
7.2.2 另外一个接受两个参数的函数
7.3 函数和数组
7.3.1 函数如何使用指针来处理数组
7.3.2 将数组作为参数意味着什么
7.3.3 更多数组函数示例
7.3.4 使用数组区间的函数
7.3.5 指针和const
7.4 函数和二维数组
7.5 函数和C-风格字符串
7.5.1 将C-风格字符串作为参数的函数
7.5.2 返回c-风格字符串的函数
7.6 函数和结构
7.6.1 传递和返回结构
7.6.2 另一个处理结构的函数示例
7.6.3 传递结构的地址
7.7 函数和string对象
7.8 函数与array对象
7.9 递归
7.9.1 包含一个递归调用的递归
7.9.2 包含多个递归调用的递归
7.10 函数指针
7.10.1 函数指针的基础知识
7.10.2 函数指针示例
7.10.3 深入探讨函数指针
7.10.4 使用typedef进行简化
7.11 总结
7.12 复习题
7.13 编程练习
第8章 函数探幽
8.1 C++内联函数
8.2 引用变量
8.2.1 创建引用变量
8.2.2 将引用用作函数参数
8.2.3 引用的属性和特别之处
8.2.4 将引用用于结构
8.2.5 将引用用于类对象
8.2.6 对象、继承和引用
8.2.7 何时使用引用参数
8.3 默认参数
8.4 函数重载
8.4.1 重载示例
8.4.2 何时使用函数重载
8.5 函数模板
8.5.1 重载的模板
8.5.2 模板的局限性
8.5.3 显式具体化
8.5.4 实例化和具体化
8.5.5 编译器选择使用哪个函数版本
8.5.6 模板函数的发展
8.6 总结
8.7 复习题
8.8 编程练习
第9章 内存模型和名称空间
9.1 单独编译
9.2 存储持续性、作用域和链接性
9.2.1 作用域和链接
9.2.2 自动存储持续性
9.2.3 静态持续变量
9.2.4 静态持续性、外部链接性
9.2.5 静态持续性、内部链接性
9.2.6 静态存储持续性、无链接性
9.2.7 说明符和限定符
9.2.8 函数和链接性
9.2.9 语言链接性
9.2.10 存储方案和动态分配
9.3 名称空间
9.3.1 传统的C++名称空间
9.3.2 新的名称空间特性
9.3.3 名称空间示例
9.3.4 名称空间及其前途
9.4 总结
9.5 复习题
9.6 编程练习
dy 0章 对象和类
10.1 过程性编程和面向对象编程
10.2 抽象和类
10.2.1 类型是什么
10.2.2 C++中的类
10.2.3 实现类成员函数
10.2.4 使用类
10.2.5 修改实现
10.2.6 小结
10.3 类的构造函数和析构函数
10.3.1 声明和定义构造函数
10.3.2 使用构造函数
10.3.3 默认构造函数
10.3.4 析构函数
10.3.5 改进Stock类
10.3.6 构造函数和析构函数小结
10.4 this指针
10.5 对象数组
10.6 类作用域
10.6.1 作用域为类的常量
10.6.2 作用域内枚举(C++11)
10.7 抽象数据类型
10.8 总结
10.9 复习题
10.11 编程练习
dy 1章 使用类
11.1 运算符重载
11.2 计算时间:一个运算符重载示例
11.2.1 添加加法运算符
11.2.2 重载限制
11.2.3 其他重载运算符
11.3 友元
11.3.1 创建友元
11.3.2 常用的友元:重载<<运算符
11.4 重载运算符:作为成员函数还是非成员函数
11.5 再谈重载:一个矢量类
11.5.1 使用状态成员
11.5.2 为Vector类重载算术运算符
11.5.3 对实现的说明
11.5.4 使用Vector类来模拟随机漫步
11.6 类的自动转换和强制类型转换
11.6.1 转换函数
11.6.2 转换函数和友元函数