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简介:本篇提供书籍《看漫画学Python:有趣、有料、好玩、好用》百度网盘pdf下载
出版社:电子工业出版社京东自营官方旗舰店
出版时间:2023-03
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内容介绍

产品特色

编辑推荐

l 磨砺编程技能,平替ChatGPT!

l 看漫画学Python,黄皮书全新修订版,超简单入门Python,有趣、简单!提供配套视频、定期答疑等,小灰、大胡子、臧秀涛等力赞!

l 第1版2年销量近10万册,修订版对第1版进行了全新修订

l Python版本、代码形式等都有新的展现

l 适合所有喜欢Python的读者!中小学生一定能看懂

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l 实践证明,本书适合所有Python课程培训机构及高校Python课程选用,可放心购买

l 本书提供了微信读者群、全书配套视频、课件、源码、在线答疑等,资源丰富


内容简介

Python是一门既简单又强大的编程语言,被广泛应用于数据分析、大数据、网络爬虫、自动化运维、科学计算和人工智能等领域。Python也越来越重要,成为国家计算机等级考试科目,某些中小学也开设了Python编程课程。本书秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,通过3个漫画人物的轻松对话、搞笑形象及夸张动作,把复杂的Python技术问题简单化。

本书总计16章:第1章介绍Python的历史和特点,并进行开发环境搭建;第2~5章介绍Python的基础知识,包括数据类型、表达式、流程控制等;第6~7章介绍Python常用的容器类型数据和字符串数据;第8~11章介绍Python的进阶内容,包括函数、类与对象、异常处理、常用内置模块等;第12~16章介绍Python实用库的使用方法,包括文件读写、图形用户界面、网络通信、数据库访问和多线程等。

本书在每一章中都安排了“动动手”环节,您可在该环节找到应用实例;在每一章结尾都提供了“练一练”环节,您可在该环节找到同步练习题。

如果您想入门Python,则无论您是想学习编程的小学生,还是想参加计算机竞赛的中学生,抑或是计算机相关专业的大学生,甚至是正在从事软件开发从事软件开发工作的职场人,本书都适合您阅读和学习。


作者简介

关东升

一个在IT领域摸爬滚打20多年的老程序员、软件架构师、高级培训讲师、IT作家。熟悉Java、Kotlin、Python、iOS、Android、游戏开发、数据库开发与设计、软件架构设计等多种IT技术。参与设计和开发北京市公交一卡通百亿级大型项目,开发国家农产品追溯系统、金融系统微博等移动客户端项目。近期为中国移动、中国联通、南方航空、中国石油、工商银行、平安银行和天津港务局等企事业单位授课。

著有《看漫画学Python》《看漫画学Python 2》《趣玩Python》《Java从小白到大牛》《Kotlin从小白到大牛》《Python从小白到大牛》等40多部计算机书籍。

赵大羽

用户体验设计师,UI及交互设计专家,企业内训讲师及咨询顾问。毕业于清华大学美术学院,曾为摩托罗拉、上海通用别克、宝洁、西门子等企业提供设计工作;为华为、联想、惠普、携程、咪咕传媒、爱普生等企业提供用户体验咨询服务及设计培训;著有书籍《品味移动设计》《交互设计的艺术》。


精彩书评

在大数据和人工智能时代,Python是一门举足轻重的编程语言。本书通过漫画讲解Python,学习起来生动有趣,非常值得我们阅读和学习。

微信公众号【程序员小灰】运营者、图书《漫画算法》作者 / 魏梦舒

乔布斯说每个人都应该学习一门编程语言。通过编程让自己习得一种思考问题的方式,这也是我在个人编程生涯中的很大收获。看到大羽这本书的预览版,我当即决定为小柠檬预订一本。当漫画书看也好,当编程书学习也罢,同时从两个或者两个以上不同的角度看待同一个事物,让一切在潜移默化中发生,这是我作为一位父亲能够传递给她的财富。

大胡子 / 姜志辉

很多编程语言书读起来都略显晦涩,让不少读者望而却步,很难坚持读完。关老师的新书另辟蹊径,以漫画形式切入,生动有趣,把复杂的技术点和编程知识讲解得通俗易懂,真正体现了一图胜千言的道理。而且每章结束时都有“练一练”环节,能够帮助读者夯实基础、锻炼技能。不得不说,这是一本Python入门和进阶佳作。

InfoQ技术大会前总编辑 / 臧秀涛

本书有趣、有料、好玩、好用,是一本非常有趣的Python入门书!在本书中有超多可爱的漫画,而且内容通俗易懂、图文并茂,还将技术问题简单化,使学习Python变得轻松、有趣!

《算法训练营(入门篇)》《算法训练营(进阶篇)》作者 / 陈小玉

我以为只能枯燥无味地学编程,但是本书以漫画形式让我更直观、生动地了解到什么是编程。超级喜欢这种漫画风格。

初中生 / 关童心


目录

第1章 油箱加满!准备出发!

1.1 Python的历史 / 2

1.2 Python的特点 / 3

1.3 搭建Python开发环境 / 4

1.4 动动手 ——编写和运行一个Hello World程序 / 5

1.4.1 交互方式 / 6

1.4.2 文件方式 / 7

1.5 练一练 / 10


第2章 编程基础那点事儿

2.1 标识符 / 12

2.2 关键字 / 13

2.3 变量 / 13

2.4 语句 / 14

2.5 代码注释 / 15

2.6 模块 / 15

2.7 动动手 ——实现两个模块间的代码元素访问 / 17

2.8 练一练 / 18


第3章 数字类型的数据

3.1 Python中的数据类型 / 20

3.2 整数类型 / 20

3.3 浮点类型 / 21

3.4 复数类型 / 22

3.5 布尔类型 / 22

3.6 数字类型的相互转换 / 23

3.6.1 隐式类型的转换 / 24

3.6.2 显式类型的转换 / 25

3.7 练一练 / 26


第4章 运算符

4.1 算术运算符 / 28

4.2 比较运算符 / 29

4.3 逻辑运算符 / 31

4.4 位运算符 / 32

4.5 赋值运算符 / 34

4.6 运算符的优先级 / 35

4.7 练一练 / 38


第5章 程序流程控制

5.1 分支语句 / 40

5.1.1 if结构 / 40

5.1.2 if-else结构 / 41

5.1.3 if-elif-else结构 / 43

5.2 循环语句 / 44

5.2.1 while语句 / 44

5.2.2 for语句 / 47

5.3 跳转语句 / 50

5.3.1 break语句 / 50

5.3.2 continue语句 / 51

5.4 动动手 ——计算水仙花数 / 52

5.5 练一练 / 54


第6章 容器类型的数据


6.1 序列 / 56

6.1.1 序列的索引操作 / 56

6.1.2 加与乘操作 / 57

6.1.3 切片操作 / 58

6.1.4 成员测试 / 60

6.2 列表 / 60

6.2.1 创建列表 / 60

6.2.2 追加元素 / 61

6.2.3 插入元素 / 62

6.2.4 替换元素 / 63

6.2.5 删除元素 / 63

6.3 元组 / 64

6.3.1 创建元组 / 64

6.3.2 元组拆包 / 65

6.4 集合 / 67

6.4.1 创建集合 / 67

6.4.2 修改集合 / 68

6.5 字典 / 69

6.5.1 创建字典 / 69

6.5.2 修改字典 / 71

6.5.3 访问字典视图 / 72

6.6 动动手 ——遍历字典 / 73

6.7 练一练 / 74


第7章 字符串

7.1 字符串的表示方式 / 76

7.1.1 普通字符串 / 76

7.1.2 原始字符串 / 78

7.1.3 长字符串 / 79

7.2 字符串与数字的相互转换 / 79

7.2.1 将字符串转换为数字 / 80

7.2.2 将数字转换为字符串 / 81

7.3 格式化字符串 / 81

7.3.1 使用占位符 / 82

7.3.2 格式化控制符 / 83

7.4 操作字符串 / 84

7.4.1 字符串查找 / 84

7.4.2 字符串替换 / 85

7.4.3 字符串分割 / 86

7.5 动动手 ——统计英文文章中单词出现的频率 / 87

7.6 练一练 / 90


第8章 函数

8.1 定义函数 / 92

8.2 调用函数 / 93

8.2.1 使用位置参数调用函数 / 93

8.2.2 使用关键字参数调用函数 / 94

8.3 参数的默认值 / 95

8.4 可变参数 / 96

8.4.1 基于元组的可变参数(*可变参数) / 96

8.4.2 基于字典的可变参数(**可变参数) / 97

8.5 函数中变量的作用域 / 98

8.6 函数类型 / 100

8.6.1 理解函数类型 / 100

8.6.2 过滤函数filter() / 102

8.6.3 映射函数map() / 103

8.7 lambda()函数 / 104

8.8 动动手 ——使用更多的lambda()函数 / 106

8.9 练一练 / 108


第9章 类和对象

9.1 面向对象 / 110

9.2 定义类 / 110

9.3 创建对象 / 111

9.4 类的成员 / 112

9.4.1 实例变量 / 113

9.4.2 构造方法 / 114

9.4.3 实例方法 / 115

9.4.4 类变量 / 116

9.4.5 类方法 / 117

9.5 封装性 / 118

9.5.1 私有变量 / 119

9.5.2 私有方法 / 120

9.5.3 使用属性 / 121

9.6 继承性 / 124

9.6.1 Python中的继承 / 124

9.6.2 多继承 / 126

9.6.3 重写方法 / 128

9.7 多态性 / 130

9.7.1 继承与多态 / 130

9.7.2 鸭子类型测试与多态 / 131

9.8 练一练 / 134


第10章 异常处理

10.1 第一个异常 ——除零异常 / 136

10.2 捕获异常 / 137

10.2.1 try-except语句 / 138

10.2.2 多个except代码块 / 140

10.2.3 多重异常捕获 / 141

10.2.4 try-except语句嵌套 / 142

10.3 使用finally代码块释放资源 / 143

10.4 自定义异常类 / 145

10.5 动动手 ——手动引发异常 / 146

10.6 练一练 / 148


第11章 常用的内置模块

11.1 数学计算模块 ——math模块 / 150

11.2 日期时间模块 ——datetime模块 / 151

11.2.1 datetime类 / 152

11.2.2 date类 / 153

11.2.3 time类 / 154

11.2.4 计算时间跨度类 ——timedelta / 155

11.2.5 将日期时间对象与字符串相互转换 / 156

11.3 正则表达式模块 —— re模块 / 157

11.3.1 字符串匹配 / 158

11.3.2 字符串查找 / 159

11.3.3 字符串替换 / 160

11.3.4 字符串分割 / 161

11.4 点拨点拨 ——如何使用官方文档查找模块帮助信息 / 162

11.5 练一练 / 164


第12章 文件读写

12.1 打开文件 / 166

12.2 关闭文件 / 169

12.2.1 在finally代码块中关闭文件 / 169

12.2.2 在with as代码块中关闭文件 / 171

12.3 读写文本文件 / 172

12.4 动动手 ——复制文本文件 / 172

12.5 读写二进制文件 / 174

12.6 动动手 ——复制二进制文件 / 174

12.7 练一练 / 176


第13章 图形用户界面

13.1 Python中的图形用户界面开发库 / 178

13.2 安装wxPython / 178

13.3 第一个wxPython程序 / 180

13.4 自定义窗口类 / 182

13.5 在窗口中添加控件 / 182

13.6 事件处理 / 184

13.7 布局管理 / 185

13.7.1 盒子布局管理器 / 186

13.7.2 动动手——重构事件处理示例 / 188

13.7.3 动动手——盒子布局管理器嵌套示例 / 189

13.8 控件 / 191

13.8.1 文本输入控件 / 191

13.8.2 复选框和单选按钮 / 193

13.8.3 列表 / 195

13.8.4 静态图片控件 / 196

13.9 点拨点拨 —— 如何使用wxPython官方文档 / 198

13.10 练一练 / 200


第14章 网络通信

14.1 基本的网络知识 / 202

14.1.1 TCP/IP / 202

14.1.2 IP地址 / 202

14.1.3 端口 / 203

14.1.4 HTTP/HTTPS / 203

14.2 搭建自己的Web服务器 / 204

14.3 urllib.request模块 / 209

14.3.1 发送GET请求 / 209

14.3.2 发送POST请求 / 210

14.4 JSON数据 / 211

14.4.1 JSON文档的结构 / 212

14.4.2 对JSON数据的解码 / 212

14.5 动动手 ——下载图片示例 / 214

14.6 动动手 ——返回所有备忘录信息 / 215

14.7 练一练 / 218


第15章 访问数据库

15.1 SQLite / 220

15.1.1 SQLite的数据类型 / 220

15.1.2 Python的数据类型与SQLite的数据类型的映射 / 220

15.1.3 使用GUI管理工具管理SQLite / 221

15.2 数据库编程的基本操作过程 / 224

15.3 sqlite3模块 / 225

15.3.1 数据库连接对象Connection / 225

15.3.2 游标对象Cursor / 226

15.4 动动手 ——数据库的CRUD操作示例 / 226

15.4.1 示例中的数据表 / 227

15.4.2 无条件查询 / 228

15.4.3 有条件查询 / 229

15.4.4 插入数据 / 230

15.4.5 更新数据 / 232

15.4.6 删除数据 / 234

15.5 点拨点拨 ——防止SQL注入攻击 / 236

15.6 练一练 / 238


第16章 多线程

16.1 线程相关的知识 / 240

16.1.1 进程 / 240

16.1.2 线程 / 240

16.1.3 主线程 / 240

16.2 线程模块 ——threading模块 / 241

16.3 创建子线程 / 242

16.3.1 自定义函数实现线程体 / 242

16.3.2 自定义线程类实现线程体 / 244

16.4 线程管理 / 245

16.4.1 等待线程结束 / 245

16.4.2 线程停止 / 247

16.5 动动手 ——下载图片示例 / 249

16.6 练一练 / 252


附录A “练一练”参考答案 / 253


前言/序言

为什么写作本书

我和赵大羽老师是多年的朋友和同事,曾经合作开发多个项目:他有设计功底,负责让项目美观、易用;我有技术功底,负责技术实现。合作出版一本漫画版技术书的想法由来已久,而Python正热,我们经过慎重思考,决定先出版一本漫画版的Python入门书。

经过几个月用心创作,我们终于在2020年3月底将书稿提交给出版社。这几个月来,我们不敢有任何松懈,对内容的打造更不敢模棱两可,对每一幅漫画表达的准确性也进行了反复推敲,只为了向广大读者奉献一本精品漫画技术书。

本书读者对象

这是一本Python入门书。无论您是想学习编程的小学生,还是想参加计算机竞赛的中学生,抑或是计算机相关专业的大学生,甚至是正在从事软件开发工作的职场人,本书都适合您阅读和学习。但您若想更深入地学习Python并进行深层次应用,则需要选择其他相关图书。

本书概要

本书在每一章中都安排了“动动手”环节,您可在该环节找到应用实例;在每一章结尾都提供了“练一练”环节,您可在该环节找到同步练习题。

全书总计16章,如下所述。

√第1章介绍Python的历史和特点,并进行开发环境搭建。

√第2~5章介绍Python的基础知识,包括数据类型、表达式、流程控制等。

√第6~7章介绍Python常用的容器类型数据和字符串数据。

√第8~11章介绍Python的进阶内容,包括函数、类与对象、异常处理、常用内置模块等。

√第12~16章介绍Python实用库的使用方法,包括文件读写、图形用户界面、网络通信、数据库访问和多线程等。

相关资源

为了更好地向广大读者提供服务,我们为本书提供了配套源代码、教学课件和学习视频,具体领取方式请参照本书封底提示。

致谢

在此感谢电子工业出版社博文视点的张国霞编辑,她在本书创作过程中给予了我们指导与鞭策。感谢赵大羽老师手绘了书中全部漫画,并进行了图解等工作。感谢赵静仪为漫画提供新鲜灵感和创意。感谢智捷团队的赵志荣、关锦华参与本书的部分编写工作。感谢电子工业出版社博文视点的王乐编辑及参与本书出版的其他工作人员。感谢我们的家人容忍我们的忙碌,以及对我们的关心和照顾,使我们能抽出这么多时间及精力编写此书。

由于时间仓促,书中难免存在不妥之处,敬请读者谅解及提出宝贵意见。

关东升

2023年2月于齐齐哈尔