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SpringBoot微服务实战-使用RabbitMQ.Eureka.Ribbon.Zuul和Cu百度网盘pdf下载

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内容介绍


内容介绍

主要内容: ◇ 使用Spring Boot 构建微服务 ◇ 使用事件驱动架构,通过RabbitMQ实现消息机制 ◇ 使用Spring创建RESTful服务 ◇ 使用Eureka掌握服务发现,使用Ribbon掌握负载均衡 ◇ 使用Zuul路由请求并将其作为API网关 ◇ 使用Cucumber为事件驱动架构编写端到端测试 ◇ 进行持续集成和部署

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《Spring Boot微服务实战 使用RabbitMQ、Eureka、Ribbon、Zuul和Cucumber开发RESTful服务》使用Spring Boot构建微服务架构,将一个应用从小单体演进到包含多个服务的事件驱动架构。本书遵循增量式的方法来讲解微服务结构、测试驱动开发、Eureka、Ribbon、Zuul,以及使用Cucumber编写的端到端测试。
  作者Moises Macero用FC务实的方式解释了这种软件架构的好处,而不是让你被理论概念分散注意力。他从实战的角度介绍了计算机编程中的一些XJ技术。从*小可行的产品开始,同时保持灵活性,使其不断发展。

 
目录


目  录
 
D1 章  介绍   1
1.1  设置场景   1
1.2  读者对象   2
1.3  本书与其他图书和指南有何区别   2
1.3.1  工具背后的论证   2
1.3.2  学习:渐进的过程   3
1.3.3  这是一本指南还是一本图书   3
1.4  本书内容   3
1.4.1  从基础知识到GJ话题   3
1.4.2  搭建Spring Boot骨架的专业方式   4
1.4.3  测试驱动开发   4
1.4.4  连接微服务   4
1.4.5  事件驱动的系统   5
1.4.6  端到端测试   5
1.5  本章小结   5
D2 章  一个基本的Spring Boot应用   7
2.1  业务需求   7
2.2  骨架应用   8
2.2.1  轻薄应用与真实应用   8
2.2.2  创建应用骨架   8
2.3  热身:一些TDD的实战   10
2.4  本章小结   16
D3 章  一个真实的三层Spring Boot 应用   17
3.1  简介   17
3.2  完成基本功能   18
3.3  领域设计   24
3.4  业务逻辑层   28
3.5  展示层(REST API)   30
3.5.1  Multiplication Controller   31
3.5.2  Results控制器   35
3.6  前端(Web客户端)   38
3.7  试玩(D1部分)   42
3.8  数据持久化的新需求   43
3.9  重构代码   45
3.10  数据层   50
3.10.1  数据模型   51
3.10.2  资源库   56
3.11  完成D二个用户故事:串联所有层   63
3.12  畅玩应用(D2部分)   69
3.13  本章小结   71
D4 章  初识微服务   73
4.1  小单体之路   73
4.1.1  单体分析   75
4.1.2  继续前进   76
4.2  游戏化基础   77
4.2.1  分数、徽章和排行榜   77
4.2.2  应用游戏化技术   78
4.3  转向微服务架构   78
4.3.1  职责分离和松耦合   78
4.3.2  D立变更   79
4.3.3  伸缩性   79
4.4  连接不同的微服务   80
4.5  事件驱动架构   81
4.5.1  相关技术   81
4.5.2  事件驱动架构的优缺点   82
4.5.3  深入阅读   84
4.5.4  应用事件驱动架构   84
4.6  使用RabbitMQ和Spring AMQP实现事件驱动   85
4.6.1  在系统中使用RabbitMQ   86
4.6.2  Spring AMQP   86
4.7  从乘法微服务发送事件   87
4.7.1  RabbitMQ配置   87
4.7.2  对事件建模   89
4.7.3  发送事件:分发器模式   91
4.7.4  深入新游戏化微服务   95
4.8  使用RabbitMQ接收事件   111
4.8.1  订阅者   111
4.8.2  RabbitMQ配置   111
4.8.3  事件处理程序   114
4.9  在微服务之间请求数据   115
4.9.1  结合反应式模式和REST   115
4.9.2  保持领域隔离   117
4.9.3  实现REST客户端   119
4.9.4  更新游戏化业务逻辑   123
4.10  使用微服务   126
4.11  本章小结   128
D5 章  使用工具的微服务架构   131
5.1  介绍   131
5.2  抽取UI部分,并连接游戏化服务   132
5.2.1  移动静态内容   133
5.2.2  连接UI和游戏化服务   134
5.2.3  改变现有服务   136
5.2.4  全新的、更好的UI,而且(几乎)不需要额外的代价   139
5.3  D前架构   146
5.4  服务发现和负载均衡   147
5.4.1  服务发现   147
5.4.2  负载均衡   149
5.4.3  多语言系统、Eureka以及 Ribbon   151
5.5  通过API网关路由   153
5.5.1  API网关模式   153
5.5.2  让Zuul、Eureka和Ribbon一起工作   156
5.6  动手准则   158
5.6.1  使用Zuul实现API网关   158
5.6.2  使用服务发现   172
5.6.3  微服务准备好扩展了吗   174
5.6.4  通过Ribbon实现负载均衡   176
5.7  断路器和REST客户端   183
5.7.1  Hystrix断路器   183
5.7.2  Hystrix和Zuul   183
5.7.3  来自REST客户端的Hystrix   186
5.7.4  使用Feign的REST消费者   189
5.8  微服务模式和PaaS   189
5.9  本章小结   190

D6 章  测试分布式系统   193
6.1  介绍   193
6.2  设置场景   194
6.3  Cucumber的工作方式   195
6.4  动手准则   197
6.4.1  创建一个空项目并选择工具   197
6.4.2  让系统可测试   200
6.4.3  编写D一个Cucumber测试   207
6.4.4  把功能测试连接到Java代码   210
6.4.5  支持类   218
6.4.6  在feature之间重用步骤   223
6.4.7  运行测试并检查报告   225
6.5  本章小结   226
附录A  升级到Spring Boot 2.0   229
A.1  介绍   229
A.2  升级依赖项   229
A.3  修复已破坏的变化   232
A.3.1  CrudRepository接口不包含findOne()方法   232
A.3.2  actuator端点被移动   233
A.4  应用可选的更新   234
A.5  使用Spring Boot 2.0   234
后记   235
 

 

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