本篇主要提供Unity3D2D移动开发实战教程朱淑琴著机械工业电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com
图书基本信息 | |||
图书名称 | Unity 3D/2D移动开发实战教程 | 作者 | 朱淑琴 著 |
定价 | 89元 | 出版社 | 机械工业出版社 |
ISBN | 9787111647218 | 出版日期 | 2020-04-01 |
字数 | 页码 | 296 | |
版次 | 装帧 | 平装 | |
开本 | 16开 | 商品重量 |
内容提要 | |
《Unity 3D/2D移动开发实战教程》分为四大篇,包括基础篇、模型篇、3D教育软件综合实例篇和3D AR教育软件综合实例篇。基础篇主要包括Unity 2D开发和Unity基础知识;模型篇包括在Unity中创建资源和三维模型设计与制作;后两篇展示了基于Unity引擎的综合性3D软件和3D AR软件的开发过程。前两篇是基础操作,后两篇是实战应用。对于基础操作部分,基于小巧实用的案例讲解知识点;对于实战应用部分,以完整的项目案例为主线,全面阐述Unity的基本操作、资源整理、游戏场景创建、游戏脚本编写、游戏UI制作、各种特效制作以及移动平台上的运用等方面知识。 《Unity 3D/2D移动开发实战教程》可以作为对Unity感兴趣的游戏开发爱好者、移动开发人员进行学习的参考手册;也可以作为高等院校、职业院校、培训学校等机构的数字媒体专业、游戏开发专业和计算机相关专业的教学用书。 |
目录 | |
前言 篇 基 础 篇 章 初识Unity 11 认识Unity 111 了解Unity 112 下载Unity 113 安装Unity 114 基本操作 知识总结 12 完成个Unity实例 121 编写程序 122 调试程序 知识总结 第2章 制作控制菜单 21 制作按钮 211 图片切割 212 添加按钮 22 编辑脚本 221 编写程序 222 将脚本与对象关联起来 23 场景切换 231 创建新场景 232 加载场景 知识总结 第3章 动画的编排与控制 31 编排动画:种子发芽 311 Sprite设置与编辑 312 Animation动画编排 知识总结 32 控制动画:交通安全 321 图片切割和动画制作 322 设置动画切换条件 323 编写脚本控制动画 知识总结 第4章 碰撞与触发:气球漫游 41 创建对象 411 创建地板对象 412 创建气球对象 413 创建钉子阵对象和橘子皮对象 414 创建爆炸气球对象 415 添加图层 42 碰撞检测 421 添加碰撞器和触发器 422 编写气球控制代码 423 编写爆炸控制代码 43 创建预制体 知识总结 第5章 英语启蒙教育小游戏 51 软件介绍 511 起始界面 512 软件界面 52 创建对象和动画 521 素材准备 522 创建项目并导入素材 523 创建对象与动画 53 手势对象及其事件 531 导入并创建FingerGestures 对象 532 创建Gestures对象 533 添加检测事件和碰撞器 534 编写初始脚本 535 Tap事件处理 536 Swipe事件处理 537 Point Cloud事件处理 54 多场景切换 知识总结 第二篇 模 型 篇 第6章 在Unity中创建资源 61 创建光源 611 创建Directional Light平行光 612 创建Point Light点光源 613 创建Spot Light 聚光灯 知识总结 62 光源烘焙 621 搭建场景 622 烘焙 623 添加雾效功能 知识总结 63 创建地形 631 创建Terrai 632 绘制Terrai 633 添加树、草模型 知识总结 64 创建天空盒 641 创建Skybox 642 为Skybox添加贴图 知识总结 65 创建粒子特效 651 创建粒子发射器 652 选择材质球 653 设置粒子运动效果 知识总结 66 创建三维几何模型 第7章 三维模型的设计与制作 71 基本实体:塔 711 创建塔基 712 创建塔体 713 创建塔顶 知识总结 72 草图绘制:房屋 721 绘制房屋草图轮廓 722 绘制门窗和烟囱 723 修剪草图中多余曲线 知识总结 73 草图编辑:扳手 731 绘制扳手草图 732 对草图进行修改 733 拉伸草图 知识总结 74 特征造型:多边形杯子 741 创建杯身 742 创建杯把 743 抽空杯子内部实体 知识总结 75 特殊功能:扭曲水杯 751 创建杯体 752 创建杯把 753 创建浮雕效果 知识总结 76 基本编辑:汉诺塔 761 创建塔底座 762 创建塔支柱 763 创建塔环 知识总结 77 自动吸附:带垫水杯 771 创建水杯 772 创建杯垫 773 水杯自动吸附到杯垫 知识总结 78 综合运用:镂空挂件 781 创建基本模型 782 创建镂空效果 783 修饰及打印镂空挂件 知识总结 79 模型格式转换 第三篇 3D教育软件综合实例篇 第8章 3D神秘海洋教育软件 81 软件介绍 811 起始界面 812 加载界面 813 展馆漫游 82 起始背景 821 创建BG起始背景 822 创建AboutButton按钮 823 创建SetButton按钮 824 创建StartButton按钮 825 创建TitleImage 知识总结 83 关于窗口 831 创建AboutPanel 832 创建AboutPanelMask 833 创建BG 834 编写脚本 知识总结 84 设置窗口 841 创建SettingPanel 842 创建SettingPanelMask 843 创建BG 844 添加图标 845 创建Slider 846 修改脚本 847 设置音量 知识总结 85 动态鱼 851 创建Other 852 设置摄像机 853 编写脚本 知识总结 86 加载界面 861 创建背景 862 创建LoadProgress 863 编写脚本 知识总结 87 创建场景 871 创建展馆 872 创建Me 知识总结 88 进入展厅 881 制作开门动画 882 触发动画进入展厅 883 弹出欢迎界面 884 播放音频 知识总结 89 摄像机跟随 知识总结 810 NPC寻路 8101 创建路点 8102 自动寻路 知识总结 811 人物和NPC的交互 知识总结 第四篇 3D AR教育软件综合实例篇 第9章 AR基础应用实例 91 AR开发环境搭建 911 K的下载、安装及配置 912 SDK的下载与配置 913 Unity中的设置 92 基础项目的创建与发布 知识总结 93 AR项目的创建与发布 931 注册Vuforia账号 932 获取License Key 933 上传和下载图片 934 Vuforia的使用 935 发布Android项目 知识总结 0章 动物乐园AR教育软件 101 软件介绍 102 实现多张图片的识别 1021 设置识别图片数目 10 |
编辑推荐 | |
适读人群 :对Unity感兴趣的游戏开发爱好者、移动开发人员;高等院校、职业院校、培训学校等机构的数字媒体专业、游戏开发专业和计算机相关专业的学生 体系完整:涵盖Unity 2D/3D/AR开发全过程 编写科学:以项目为主线,由项目引出任务 技术全面:操作/资源/脚本/UI/特效/多平台 实用案例:涉及教育、游戏等热点开发领域 |