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商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
商品名称: | 游戏设计信条:从创意到制作的设计原则 |
作者: | [法]马克·阿尔比奈 |
定价: | 49.0 |
出版社: | 人民邮电出版社 |
出版日期: | 17-08-01 |
ISBN: | 9787115480217 |
印次: | |
版次: | 1版1次 |
装帧: | |
开本: | 32开 |
内容简介 |
本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造趣的游戏提供了一套有效方法,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等独到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。 |
目录 |
部分 设计工具 第1章 行业现状 A章 游戏设计简史:电子游戏的过去、现在与未来 2 B 什么是电子游戏的体验? 9 C 什么是游戏设计? 16 第2章 明确设计意图 A 步:确定游戏的意义 18 B 4F 方法:趣味、实质、形式、感觉 19 第3章 游戏可玩性 A 游戏设计的精髓 37 B 游戏可玩性的 12 个原则 39 第4章 表现形式 A 风格 99 B 氛围 100 C 标识 102 D 游戏视野 104 E 游戏世界 105 第5章 关卡设计:制作之前的后环节 A 游戏设计和制作流程 106 B 理性设计流程 108 C 微观设计 108 D 宏观设计 110 第二部分 作流程 第6章 创意设计:创意的筛选和确认 A 挖掘创意 114 B 组建团队 115 C 创意的表达 116 D 不宜操之过急 124 第7章 预制作:设计的后半部分 A 团队协作 126 B 大规模制作的准备 128 第8章 游戏制作的“重型武器 第9章 好莱坞式的设计与创作 第三部分 人人都是设计师 第10章 创作过程 A 大众文化 142 B 自己制作游戏 145 C 游戏发行 155 D 崭新的游戏类型 158 第11章 构筑游戏可玩性 A 流程的阶段 165 B 流程的第二阶段:系74 C 脚本游戏与系统游戏的对比 178 D 为每一位玩家而生的游戏 179 后记 游戏设计的未来在哪里 |
《刺客信条》游戏设监、BAFTA游戏设计大奖获得者、育碧AAA级游戏设计师Marc Albinet的设计秘辛 杰出的剧本、场景与关卡设计方式,简单实用的工具和理念 从策划、创意、艺术创作到团队创意的工作技巧,实例丰富 游戏爱好者,游戏设计初学者与专业人士参考 |
媒体 |
《刺客信条》游戏设监、BAFTA游戏设计大奖获得者、育碧AAA级游戏设计师Marc Albinet设计秘辛。 一格的剧本、场景与关卡设计方式,简单实用的工具和理念,从策划、创意、艺术创作到团队创意的工作技巧,实例丰富,游戏爱好者,游戏设计初学者与专业人士参考。 |
作者简介 |
马克·阿尔比奈(Marc Albinet),硬核游戏与博弈游戏开发设计专家。现任《刺客信条》游戏设监。担任迪士尼和育碧游戏等多家游戏公司AAA级游戏设监游戏开发与创新团队。其设计的作括:迪士尼公司《跳跳虎的蜂蜜猎人》系列荣获BAFTA游戏奖“佳游戏奖”;育碧游戏公司的《》系列和《舞力全开4》等。 |