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商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
商品名称: | 游戏设计与制作 |
作者: | 欧君才,何松泽主编 |
定价: | 48.0 |
出版社: | 北京大学出版社 |
出版日期: | 2013-04-01 |
ISBN: | 9787512415584 |
印次: | 1 |
版次: | 1 |
装帧: | |
开本: | 16开 |
内容简介 |
《游戏设计与制作》分为两篇。靠前篇,着重讲解了3dsMax2014版软件的基本操作与各模块组成,作者按照游戏行业制作的三个流程,介绍了3dsMax软件的多边形模型制作、模型UVW的拆分、模型材质编辑等知识点。其中的多边形制作和UVW拆分章节在同类书籍中抢先发售涉及到。第二篇,讲解了游戏各类型制作案例,从PS软件在游戏贴图绘制中的应用讲起,涉及游戏行业概念、岗位分工、发展过程、生产制作流程等知识,针对道具、武器、植物、建筑、角色等游戏常用物行案例讲解。 |
目录 |
篇软件操作基础篇 第1章3dsMax2014软件基础 1.Max2014简介 1.23dsMax2014的发展 1.33dsMax2014界面 1.3.1菜单栏的认识 1.3.2主要工具栏的介绍 1.3.3软件的视图操作方式 1.4模型的尺单位设置 1.5本章小结 1.6课后练r/> 第2章3dsMax2014基本模型的创建, 2.1标准几何体创建 2.1.1基本图形的创建 2.1.2对齐工具的应用 2.1.3范例制作——计算机桌的制作 2.面类创建模型 2.2.面线段类型 2.2.2利用线段生成模型 2.3模型的调整命令 2.3.Max2014软件修改器基本知识 2.3.2主要修改命令的使用 2.4本章小结 2.5课后练r/> ............ |