《游戏设计》[43M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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游戏设计 pdf下载

出版社 博库图书专营店
出版年 2018-07
页数 390页
装帧 精装
评分 8.8(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

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基本信息

  • 商品名称:游戏设计(深层设计思想与技巧)
  • 作者:徐炜泓
  • 定价:69
  • 出版社:电子工业
  • 书号:9787121345838

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2018-07-01
  • 印刷时间:2018-07-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:249
  • 字数:312千字

内容提要

徐炜泓著的《游戏设计(深层设计思想与技巧)》 是游戏设计行业的专业书籍,讲述游戏设计的方方面 面,从基础的玩法和难度设计(包括“热刺激”和“ 冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使他们产 生一些行为,再到如何规划整体的产品内容而使用户 沉迷于其中,以及付费和总体成长的设计思路。本书 探讨了创造体验和情绪 本质的思路,以及由这些思 路引导出来的设计方法;探讨了许多实际游戏设计过 程中会出现的问题,以及解决它们的思路、做法和各 种不同的结果。
     本书共有4章,包括游戏挑战、情绪设计、游戏 历程设计和奖励、成长线与付费,递进地讲述了玩法 设计中的热刺激和冷策略、以玩家的情绪为核心去设 计各种内容、安排整个游戏历程的情感曲线,以及设 计游戏内的奖励、成长线与付费。
     本书适合游戏设计的从业者、游戏行业的高管阅 读,也适合游戏设计专业的学生和教师作为教材使用 。
    

目录

第1章 游戏挑战
1.1 热刺激类
1.1.1 难度的产生
1.1.2 难度调整——RLD
1.1.3 设定挑战的难度
1.1.4 找到玩家能力的上限
1.1.5 设定挑战难度
1.1.6 贴合和帮助玩家提升能力
1.1.7 玩法倾向
1.1.8 攻击方式
1.1.9 创造爽快感
1.2 冷策略类
1.2.1 游戏过程中不同部分的策略点
1.2.2 策略的作用对象和设计方式
1.2.3 策略的数值设计和各自的特性
1.2.4 序列树和博弈
1.2.5 平衡和制衡
1.2.6 示例玩法
本章小结
第2章 情绪设计
2.1 七情六欲
2.1.1 喜
2.1.2 怒
2.1.3 悲哀
2.1.4 恐惧
2.1.5 感召
2.2 心理效应
2.2.1 创造从众的压力
2.2.2 认知失调和解决方式
2.2.3 情绪影响理性评估
2.2.4 帮助和合作
2.2.5 说服的信息性因素
2.2.6 说服的心理性因素
2.2.7 锚定和沉没成本
2.2.8 完结感
2.3 促进社交
本章小结
第3章 游戏历程设计
3.1 变化的重要性
3.1.1 情绪曲线的构建
3.1.2 变化
3.2 情绪曲线
3.2.1 基础式
3.2.2 好莱坞式
3.2.3 波动式
3.2.4 三种模式选哪种好
3.2.5 体验的中断和游戏的中断
3.3 基调
3.3.1 轻和缓
3.3.2 轻和急