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基本信息
书名:创世学说 游戏系统设计指南 有水印 王睿杰、刘谦、何铮
定价:99元
作者:王睿杰著
出版社:电子工业出版社
出版日期:2016-05-01
ISBN:9787121287879
字数:
页码:336
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
这是一本让人拿起就不舍得放不下的大牛之作,具备了书的各种品质。它精辟、点睛、流畅、成熟,充满经验、案例和干货。在编辑本书之时,我就不自主地对本书的作者挨个膜拜。作者们积累了十多年的前线大作经验和所站的高度必将使本书成为游戏领域的宝作!相信我,拿起本书感受一下吧!海报:
内容提要
本书是腾讯游戏人十多年工作经验和总结的精华输出,涵盖了无数珍贵的实战案例、千锤百炼的经验总结,以及在用户研究、项目管理、测试迭代等方面的全方位的游戏开发心得和体会。
系统设计是游戏设计领域的核心,与游戏的乐趣和核心玩法息息相关,只有通过设计的游戏系统,才能诞生的游戏。在普遍缺乏的游戏系统设计人才的情况下,本书对游戏行业系统策划新人的培养意义尤为重大。
目录
作者介绍
丁虎
在2011年年底进入游戏行业,参与中青宝旗下的抗战页游项目;在2013年年中进入范特西科技,参与《范特西篮球经理》项目,在《范特西篮球2》项目中成长为主策划;在2014年8月加入腾讯公司,参与《全民飞机大战》项目并工作至今。
何铮
在2008年以应届毕业生身份进入腾讯公司的游戏部门。经历《幻想世界》《战争总动员》等游戏项目开发,现担任某神秘项目负责人。
雷
在2009年进入游戏行业,曾就职于上海巨人网络;在2010年加入腾讯公司,经历《飞车》《枪神纪》《天天风之旅》《天天酷跑3D》《逆战》等一系列腾讯ACG端游和手游项目开发。擅长数值平衡和玩法设计。
刘谦
游戏系统策划、主策划、制作人。在2005年进入游戏行业,曾就职于巨人网络等网游公司,参与研发社区类、射击类、回合制RPG、MMORPG等网游。在2009年加入腾讯游戏,相继担任逆战系统策划、逆战系统主策划、策划副总监,现担任天美J3工作室逆战项目制作人,参与主导研发《逆战》《穿越火线——枪战王者》等重量级射击类端游和手游。
刘小悦
在2006年以应届毕业生身份进入腾讯公司,担任后台程序员。在2010年进入游戏行业,在腾讯量子工作室《幻想世界》项目组中担任活动和脚本策划,并在后期担任系统策划,之后经历《战争总动员》手游项目开发,现担任预研项目核心策划,擅长活动与关卡策划。
龙怿飞
在2006年加入腾讯公司,早期从事游戏自动化测试平台的开发工作;在2009年开始担任项目测试负责人,先后主导了《自由幻想》《御龙在天》《弹道轨迹》《ONLINE》《九龙战》等腾讯旗下游戏的测试工作,对各种类型的游戏的测试方法都有所积累,擅长通过技术手段解决测试过程中的疑难杂症。
王睿杰
在2005年进入北京目标软件,入行作品为网游里程碑《天骄2》,后又制作了《天骄2》的续作《凤舞天骄》,并在《暇月战歌》里成长为主策划;在2009年加入腾讯公司,作为主策划主导了《御龙在天》和《九龙战》的开发。目前在探索国际化创新型项目。
吴垠
西蒙弗雷泽大学互动艺术及科技学院硕士、腾讯互娱游戏策划。研究生期间的主研方向为设计心理学和游戏叙事学。在2008年担任某大学的教学助理和助理研究员,负责教授交互设计课程;在2014年从回国后,作为游戏策划加入深圳腾讯光子工作群。精通游戏系统解构和游戏体验分析。
文摘
序言