基本信息
- 商品名:【京联】游戏设计的36个技巧游戏机制关卡设计和镜头窍门(日)大野功二著978711540608
- ISBN:9787115406088
- 定价:129.8
- 出版社:人民邮电出版社
- 作者:[日]大野功二
参考信息(以实物为准)
- 出版时间:2021-03-01
- 印刷时间:
- 版次:1
- 印次:23
- 包装:平装
- 开本:16开
- 用纸:胶版纸
- 页数:613
- 字数:
编辑推荐
游戏开 发者奥斯卡CEDEC AWARDS 015著作奖
1. 如何让游戏百玩不厌、欲罢不能?
. 如何让玩家失败后仍想继续挑战?
3. 如何实现电影般酷炫的画面效果?
如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。
如果你已经是一名游戏开发人员,这本书能帮你发掘出许多平日里忽视的细节。
即便你只是一名玩家,只要耐心读完这本书,你的游戏水平也能突飞猛进。
——摘自译者序
内容简介
《游戏设计的36个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。
目录
让玩家轻松把握距离感的敌人机制 34
还原机器人动画打斗场景的移动与攻击动作 37
实现阵型的敌人AI机制 40
演绎竞争对手的BOSS机制 4
小结 44
.6 让玩家失败后仍想继续挑战的设计技巧 45
与玩家认真对决的敌人机制 45
让玩家享受攻防的敌人AI机制 48
敌人的势力范围机制 51
让巨型BOSS攻击准确命中的机制 5
小结 55
.7 让玩家感到恐惧的设计技巧 56
让人感到恐惧的敌人移动动作机制 56
让玩家感受到死亡的攻击动作机制 59
TPS枪械射击的敌人机制 61
为战术打基础的部位攻击 65
让玩家享受部位攻击的敌人机制 66
小结 68
.8 演绎火爆枪战的设计技巧 69
“攻击”“防御”“闪避”三位一体的敌人动作 69
玩家与敌人的距离带来的难度化 7
敌人的结构 73
TPS·FPS的敌人AI 74
能打能藏能突击的敌人AI机制 76
能创造攻防的敌人AI隐蔽动作机制 78
敌人AI的目标机制 80
让敌人拥有人类那样的感知的敌人AI机制 8
有团队意识的敌人AI机制 83
通过战斗AI控制游戏节奏的机制 85
小结 85
.9 五花八门的敌人AI设计技巧 87
敌人AI的种类 87
专为取胜而设计的AI 9
能够分析占据的AI 98
会自主思考的AI 301
调动成百上千名士兵的AI 308
控制玩家恐惧感的导演AI 31
模拟人类感情的AI 314
小结 316
.10 让玩家兴奋的敌人反应设计技巧 318
在3D图像下进化的受伤反应 318
体现耐打程度的踉跄 30
让游戏手感饱满的命中停止 31
给玩家的报酬:死亡反应 3
小结 33
第3章 让3D游戏更有趣的关卡设计技巧 35
3.1 让人百玩不厌的关卡设计技巧 36
让人玩得越熟练越想跳跃的关卡设计机制 37
让游戏节奏更有趣的关卡设计机制 39
挑战与机关的难度 33
吸引玩家挑战自我的关卡设计机制 336
烘托动作紧张感的关卡设计机制 341
创
作者简介
大野功二
自由游戏设计师,兼自由程序员、自由写手。曾参与动作解谜游戏NOON(中文名为《疯狂时钟》,1996年由MICROCABIN公司开发)等诸多游戏的开发。除原创游戏作品之外,还参与过引进版游戏的制作。本书获得CEDEC AWARDS 015著作奖。
作者主页:http: o-nning.jp