《游戏数值百宝书:成为的数值策划博文视点出品计算机与互联网游戏开发从业者的引路之书》[99M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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游戏数值百宝书:成为的数值策划博文视点出品计算机与互联网游戏开发从业者的引路之书 pdf下载

出版社 勉读图书专营店
出版年 2021-08
页数 390页
装帧 精装
评分 9.0(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

本篇主要提供游戏数值百宝书:成为的数值策划博文视点出品计算机与互联网游戏开发从业者的引路之书电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com

基本信息

书名:游戏数值百宝书:成为的数值策划

出版社: 电子工业出版社 

ISBN:9787121417535

定价:89.00

内容简介

本书是游戏行业首本以游戏研发路径为顺序,以数值策划为视角,剖析游戏数值设计的书籍。无论何种游戏,数值的构建都会经历前期准备、战斗数值、经济数值、复盘和商业化这5 个标准步骤,本书的前6 章非常适合游戏行业相关从业者、独立游戏制作人理解和学习游戏数值的制作和设计理念。随着游戏行业的发展和成熟,游戏数值的设计也趋于规范和标准化,本书的后两章则为未来“流水线”式数值设计的规范化提供了更多的思路和设计标准。

作者简介

具有12年游戏从业经验,2009年开始步入游戏行业,先后在蓝港在线、欢乐互娱、巴别时代、奇点境界、盛趣游戏等多家游戏公司担任游戏运营、数值策划、主策划等职位。参与《神兽ol》《街机三国》《英雄神殿》《放开那三国》《核心元素》《街机三国手游》《我的怪物》《皇者》《传奇天下》等多款游戏的研发工作。精通并乐于分享游戏数值策划领域知识,从业期间在多家公司担任游戏数值培训导师,并培养出多位数值领域“新贵”。此外,极擅长游戏整体反推,先后有多篇游戏反推文档广受追捧,受到一致好评。

目录

目录

第1 章数值流程化 001

1.1步:准备工作 002

1.2第二步:战斗数值 003

1.3第三步:经济数值 004

1.4第四步:数值复盘 005

1.5第五步:商业化 006

第2 章构建数值的准备工作 007

2.1游戏类型 007

2.2游戏题材 014

2.3游戏三维 017

2.3.1玩家视角的游戏三维 017

2.3.2策划视角的游戏三维 018

2.4目标游戏 023

第3 章游戏的战斗数值 025

3.1属性定义 026

3.1.1通用属性 026

3.1.2非通用属性 033

3.2战斗框架 034

3.2.1战斗流程 035

3.2.2公式定义 042

3.3能力量化 056

3.3.1初探平衡性 057

3.3.2养成体系 064

3.4人工智能(AI) 088

3.4.1基础应用 089

3.4.2应用 093

3.4.3再遇平衡性 096

第4 章游戏的经济数值 104

4.1经济模式 105

4.1.1封闭经济 107

4.1.2市场经济 108

4.1.3计划经济 111

4.2经济流转的媒介 116

4.2.1货币 117

4.2.2资源 121

4.2.3宝箱 125

4.3经济框架 127

4.3.1I/O 结构 128

4.3.2消耗模型 134

4.3.3产出模型 145

4.4价值体系 162

4.4.1定义价值 164

4.4.2 168

4.4.3游戏深度 175

第5 章游戏数值的复盘 178

5.1经济复盘 179

5.1.1产出复盘 180

5.1.2消耗复盘 181

5.1.3资源盈缺 182

5.2养成复盘 185

5.2.1等级复盘 185

5.2.2成长复盘 188

5.2.3解读数据 192

5.3战斗复盘 195

5.3.1玩法复盘 196

5.3.2平衡性复盘 199

第6 章游戏的商业化 205

6.1商业定位 206

6.1.1基本数据指标 207

6.1.2付费测算 210

6.2商业策略 211

6.2.1基本形式 212

6.2.2运营五步法 216

6.3商业化复盘 218

6.3.1充值复盘 219

6.3.2消耗复盘 221

第7 章数值可视化 224

7.1游戏设计理念 225

7.1.1节奏感 225

7.1.2仪式感 228

7.1.3心流 229

7.2阶段目标 230

7.3数值可视化 234

第8 章数值模块化 238

8.1数值模型 239

8.2构建数值模型的方法 242

8.2.1定义参数 244

8.2.2数据调用 246

8.2.3模型运算 247

8.3模块化 249

后记 252



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