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商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
商品名称: | 游戏引擎架构(第2版) |
作者: | 叶劲峰 |
定价: | 219.0 |
出版社: | 电子工业出版社 |
出版日期: | 2019-12-01 |
ISBN: | 9787121375293 |
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开本: | 24开 |
内容简介 | |
《游戏引擎架构》(第 2 版)涵盖游戏引擎软件开及实践知识,并在第 1 版的基础上对多个主行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术,但是讨论范围远超某个引擎或API。另外,书的参考文献及引用也有价值,可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。本书为大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、游戏开发业余爱好者,以及游戏产业的从业人员阅读。通过阅读本书,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的程序员也能从本书全面的介绍中获益。《游戏引擎架构》(第2版)不仅可作为知识扫盲的工具,以及延伸学跳板,更能让读者扎实地理解游戏引擎中每个工程范畴中的理论与典型实践。本书将助你走过游戏引擎架构那迷人、的难忘之旅。本书讲解商业游戏引擎中各个子系统的理论基础,并论述了实现这些子系统通常所需的数据结构、算法及软件接口。本书聚焦在引擎本身,其括底层基础系统、渲染引擎、碰撞系统、物理模拟、角色动画及音频。而在“游戏性基础层”中深入探讨游戏对象模型、世界编辑器、事件系统与脚本系统。书中还涉及一些游戏编程方面的技术,如玩家机制、摄像头和人工智能。《游戏引擎架构》广受欢迎,成为游戏引擎软件开和实践的完整指南。第2版按当今游戏引擎架构发展趋势更新大量内容一步完善对典型游戏引擎各主要模块的讲解,新内括:·更新了各个主题的信息括C++编程语言的版本C++11、第8代游戏机Xbox One 和PlayStation 4。·新增了音频技术章节含AAA游戏音频引擎所涉及的物理、数学和技术等方面的知识。·更新了多核编程、流水线CPU架构、优化、国际化、赝矢量、格拉斯曼代数、对偶四元数、SIMD矢量数学、内存对齐及抗锯齿等章节。 |
目录 | |
第 2 版序言 .........................................xxxiii |
√ 引擎为游戏科技之大成,而通用游戏引擎经常无法通用,需要因项目而改造、整合、扩展及优化,因此必须理解其架构、机制和技术 ,才能分析及解决游戏制作中的问题(本书译者在腾讯游戏即担此重任)。 |
摘要 | |
序言 游戏及计算机是紧紧相连的。从**款数字电脑游戏的出现——1962年的Spacewar,到*****的游戏系统,通过计算机的逻辑及数学本质,使得游戏中的各个程序方面得以**结合。数字游戏向我们展示出一个未来世界,系统思想、互动及编程基础将带来人类发明、发现及想象的新纪元。这个未来是复杂的——所有人都需要好的指南。 |