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《网络游戏核心技术与实战》[57M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 网络游戏核心技术与实战

  • 出版社:若珑图书专营店
  • 出版时间:2014-04
  • 热度:12644
  • 上架时间:2024-06-30 09:38:03
  • 价格:0.0
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内容介绍

基本信息

书名:网络游戏核心技术与实战

定价:99.00元

作者:中嶋谦互

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2014-04-01

ISBN:9787115349354

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


高并发×低延迟如何并存?
  从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术
  详细解密如何应对大规模同时在线用户带来的性能挑战
  结合案例游戏教你由浅入深一步一步开发自己的网络游戏
  专业游戏开发技术人员、游戏制作人、运营者案头参考书

内容提要


《网络游戏核心技术与实战》从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术。作者使用大量图表,生动翔实地描述了网络游戏的特点和架构,并以C/S MMO游戏和P2P MO游戏为例,通过实际代码告诉开发者如何应对实时、大数据量通信的挑战,在不使用昂贵的中间件的基础上,从零开始实现趣味性强的多人网络游戏系统。此外,《网络游戏核心技术与实战》还从游戏运营和基础设施建设等角度,向读者展现了网络游戏技术的全貌。
  《网络游戏核心技术与实战》适合作为综合性的网络游戏开发的参考书籍,无论是专业游戏开发技术人员还是游戏制作人、运营者都可以从中获得启发与收获。

目录


作者介绍


中嶋谦互(作者)
  从小学开始学习游戏编程,进入大学后正式参与游戏开发。1996年开发了世界上款使用Java Applet的MMORPG,1998年在Windows平台发布后续版本Lifestorm系列,大受欢迎。2001年研发了开发在线游戏的中间件VCE,包括自己开发的gumonji在内,有大约50家公司使用该工具。目前已是两个孩子的父亲,在抚养孩子的同时继续从事开发工作。
  毛姝雯(译者)
  现任职于IBM。对游戏设计和开发有着浓厚兴趣,对UI设计也有研究。译著《iOS用户体验设计》,合译《iOS 5基础教程》。
  田剑(译者)
  资深游戏开发工程师,曾在日本东京OptiMedia株式会社工作4年,游戏开发实战经验丰富。目前就职于D2C China。对于移动互联网行业新趋势、新技术有强烈兴趣。目前专注于iOS、Android和Windows Phone等移动平台的游戏开发。

文摘


序言