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图书基本信息 | |||
图书名称 | 讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程 | 作者 | 李梁 著 |
定价 | 89.00元 | 出版社 | 人民邮电出版社 |
ISBN | 9787115455376 | 出版日期 | 2017-11-01 |
字数 | 461000 | 页码 | 284 |
版次 | 装帧 | 平装 | |
开本 | 大20开 | 商品重量 |
内容提要 | |
这是一本全面介绍Unity3D游戏特效设计制作的图书,内容由浅入深,以游戏行业中常见的特效为例,操作步骤细致、叙述简练易懂,详细讲解游戏特效的制作流程,并拓展同类型特效的制作思路。 全书共9章,主要介绍了Unity3D的基础操作、粒子系统的进阶学习、Unity3D场景特效分析与讲解、3ds Max的基础操作、粒子系统的深入学习、物理攻击特效案例、攻击特效案例等知识,并通过精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力。 本书附带教学资源,包括所有案例的工程文件和场景文件,方便读者学习使用。 本书适合欲从事游戏特效设计制作的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。 |
目录 | |
章什么是Unity3D/7 1.1游戏特效/8 1.1.1什么是游戏特效/8 1.1.2游戏特效的作用/8 1.1.3游戏特效师需具备的技能/8 1.2游戏特效与Unity3D/9 1.2.1Unity3D的起源/9 1.2.2Unity3D为什么这么火/9 1.3Unity3D特效发展趋势以及后期学习注意事项/9 1.3.1未来游戏市场普遍呈现3D化/9 1.3.2学习的注意事项/10 1.4Unity3D的安装/10 第2章Unity3D的基础操作/14 2.1Unity3D的基本界面介绍/15 2.1.1Unity3D基础界面中的各个视图/15 2.1.2菜单栏/17 2.1.3工具与按钮/22 2.2Unity3D的粒子系统/23 2.2.1ParticleSystem(粒子系统)的创建/23 2.2.2ParticleSystem(粒子系统)属性的介绍/26 2.2.3贴图的导入/33 2.2.4如何创建材质球/34 第3章粒子系统的进阶学习/35 3.1粒子系统的应用/36 3.2火焰特效案例讲解/36 3.2.1Q版火焰特效/36 3.2.2写实火焰特效/40 第4章Unity3D场景特效分析与讲解/47 4.1雨雪特效案例讲解/48 4.1.1冬日漫雪特效/48 4.1.2阴雨绵绵特效/51 4.2喷泉特效案例讲解/55 4.2.1模型/55 4.2.2UV动画/59 4.2.3流水动画/61 4.2.4水花动画/64 第5章3dsMax的基础操作/67 5.1界面介绍/68 5.1.1标题栏/68 5.1.2菜单栏/68 5.1.3工具栏/68 5.1.4视图区/69 5.1.5命令面板/69 5.1.6视图控制区/70 5.1.7动画控制区/70 5.1.8信息提示区与状态栏/70 5.1.9时间滑块与轨迹栏/70 5.23dsMax基础操作/70 5.2.1视图及控制/70 5.2.2常用对象编辑操作/71 5.33dsMax模型建立/72 5.3.13dsMax基础体建立/72 5.3.2双环交叠模型建立/73 5.43dsMax导入Unity3D的方式及注意事项/75 5.4.1导出模型为FBX/75 5.4.23dsMax导出FBX界面介绍/76 5.4.3导出注意事项/77 第6章Unity3D与3dsMax的基本配合/78 6.1buff类特效案例讲解——防护盾牌特效/79 6.2debuff类特效案例讲解——毒球循环特效/115 第7章粒子系统的深入学习/122 7.1碰撞粒子与粒子繁衍/123 7.1.1Collision(碰撞)/123 7.1.2SubEmitters(繁衍)/123 7.2陨石爆炸特效案例讲解/124 7.2.1陨石模型的制作/124 7.2.2陨石飞落/126 7.2.3地面爆开/130 7.2.4冲击波/133 7.2.5爆炸火焰/136 7.2.6火焰碰撞/140 第8章物理攻击特效案例/146 8.1什么是物理攻击/147 8.2徒手三连击特效案例讲解/147 8.2.1人物特效的绑定/148 8.2.2出拳击光效/155 8.2.3出拳第2击光效/162 8.2.4出拳第3击光效/164 8.2.5光圈特效/166 8.2.6砸地特效/170 8.3但丁暴怒动作特效案例讲解/177 8.3.1人物模型特效/178 8.3.2刀光/187 8.3.3砸地/192 8.3.4血柱/210 8.4旋风打击特效案例讲解/214 8.4.1旋转的漩涡/214 8.4.2发射出去的效果/225 第9章攻击特效案例/234 9.1什么是攻击/235 9.2万里冰封特效案例讲解/235 9.2.1动作模型和素材模型准备/236 9.2.2冰锥形态效果制作/237 9.2.3整体形态调整/239 9.2.4整体氛围优化/240 9.2.5人物动作与技能的衔接特效/244 9.3龙卷风特效案例讲解/248 9.3.13dsMax建模/248 9.3.2形态/251 9.3.3地面/256 9.3.4设置动画/261 9.4火焰气波特效案例讲解/261 9.4.1聚气/262 9.4.2喷的效果/269 9.4.3喷火/278 |
作者介绍 | |
李梁:现任动力教育集团副总裁,北京英杰信息技术有限公司执行董事兼总经理。 2004年计算机及应用专业毕业,北京大学理学学士学位。 毕业后在华为3北京研究所从事软件开发工作,研发交换机驱动项目。 离开华为后,多年从事J2EE培训、安卓开发培训。 2008年进入游戏开发领域,研究微软XNA游戏开发平台。 2013年研究Unity3D手机游戏与虚拟现实开发。 精通C语言、C++、C#、java语言和J2EE等。 精通Maya影视建模、3ds Max游戏建模等。 深刻理解面向对象编程思想与软件工程。 |
编辑推荐 | |
1.深入阐述Unity3D的基础操作、场景特效、3ds Max的基础操作及与Unity3D的配合、粒子系统的应用、物理攻击特效、攻击特效等。 2.精选特效案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力,包括火焰特效、雨雪特效、喷泉特效、陨石爆炸特效、徒手三连击特效、但丁暴怒动作特效、旋风打击特效、万里冰封特效、龙卷风特效、火焰气波特效等。 3.适合从事游戏开发及特效设计的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。 4.随书附赠资源,内容包含本书实例的工程文件、场景文件,读者可以边学边看,学习更高效。 |