本篇主要提供3D游戏设计大全计算机与互联网肯尼斯·C·芬尼著中国科学技术电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com
商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
商品名称: | 3D游戏设计大全 计算机与互联网 书籍 |
作者: | [加]肯尼斯·C·芬尼著 |
定价: | 179.0 |
出版社: | 中国科学技术出版社 |
出版日期: | 2011-05-01 |
ISBN: | 9787504649836 |
印次: | 2 |
版次: | 2 |
装帧: | 平装 |
开本: | 大32开 |
内容简介 | |
你是充满智慧、有抱负,却没有经验将想法变成现实的游戏设计者吗?包罗万象的3D游戏设计大全正是你所需要的指南!肯尼斯·C·芬尼编写的这本《3D游戏设计大全(第2版)》不仅教你3D游戏设计的专业技术。而且为你提供了制作游戏过程中需要的实践经验。比如当你在制作玩家使用的枪时,你须掌握成功游戏作品所需的设计、质感、模型等技巧。3D游戏设计大全为你提供了培训、实践、技巧,帮助你将游戏制作的梦想变为现实!《3D游戏设计大全(第2版)》以Torque游戏引擎为例传授了游戏编程的概念,讲解了TorqueScript脚本语言、游戏中的仿真技术、游戏引擎的技术细节、玩家控制技术、人工智能技术等内容。 |
目录 | |
第1章 3D游戏开发简介 第2章 初识编程 第3章 3D编程概念 第4章 游戏编程 第5章 运行游戏 第6章 网络 第7章 公共脚本 第8章 纹理 第9章 外皮 第10章 创建GUI元素 第11章 结构材质纹理 第12章 地形 第13章 Milkshape建模 第14章 制作角色模型 第15章 制作交通工具模型 第16章 制作武器和物品 第17章 制作结构体 第18章 制作游戏的环境 第19章 创建并编排音效 第20章 游戏音效和音乐 第21章 创建游戏任务 第22章 游戏服务器 第23章 游戏客户机 第24章 游戏结束 |
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肯尼斯·C·芬尼编写的这本《3D游戏设计大全(第2版)》将介绍游戏开发的所有方面,即经历从初的原理到终完成游戏这一旅程。全书共分24章,内容包括:TorqueScript脚本语言、游戏中的仿真技术、游戏引擎的技术细节、玩家控制技术、人工智能技术等。 |