《趣学框架设计与应用DOM游戏卷张容铭著》[96M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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趣学框架设计与应用DOM游戏卷张容铭著 pdf下载

出版社 辽宁音像出版社图书专营店
出版年 2019-10
页数 390页
装帧 精装
评分 9.4(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

本篇主要提供趣学框架设计与应用DOM游戏卷张容铭著电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com

基本信息

书名:趣学框架设计与应用 DOM游戏卷

定价:69元

作者:张容铭 著

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2019-10-01

ISBN:9787115514493

字数:

页码:238

版次:

装帧:平装

开本:16开

商品重量:

编辑推荐


Facebook、腾讯、百度、谷歌工程师联合推荐n
1.生动有趣的游戏实例,还原了框架设计的原理和应用。n
2.通过常见游戏的实现,深入浅出地介绍了框架的技术细节,以及设计模式的应用,由易到难,循序渐进。n
3.深入讲解目前流行的前端框架的实现原理与高级应用,帮助读者了解前端新的开发技术。

内容提要


本书是一本讲解框架和模式的技术书,也是一本把框架应用于游戏开发的实战书,本书通过虚拟主人公小铭和小白两个人的对话,展示了框架的核心技术,并通过几个典型的游戏,讲述了框架技术的实现、游戏中的算法和框架技术的应用场景。n
本书适合程序开发人员、前端开发人员和项目经理阅读,也可以作为高等院校和培训学校的教材。

目录


目 录n

第 1章 《贪吃蛇》游戏与面向对象编程 1n
游戏综述 1n
游戏玩法 1n
项目部署 2n
入口文件 2n
1.1 接到任务 2n
1.2 3个模块 3n
1.3 地图绘制 3n
1.4 舞台主角 6n
1.5 移动起来 7n
1.6 不要“头铁” 10n
1.7 画个圆圈 11n
1.8 奖励食物 13n
1.9 获取奖励 16n
1.10 增加难度 18n
1.11 一盆冷水 20n
下一章剧透 21n
我问你答 21n
附件 22n
第 2章 《大转盘》游戏——模块化与n
组件化开发 23n
游戏综述 23n
游戏玩法 23n
项目部署 24n
入口文件 24n
2.1 新的开始 24n
2.2 命名空间 25n
2.3 模块通信 26n
2.4 组件化开发 31n
2.5 模块基类 33n
2.6 生命周期 34n
2.7 定义模块 37n
2.8 方法重载 40n
2.9 项目启动 41n
2.10 卸载模块 42n
2.11 消息规范 43n
2.12 绘制视图 44n
2.13 加入玩家 46n
2.14 大功告成 48n
下一章剧透 49n
我问你答 49n
附件 49n
第3章 《谁是卧底》与Socket服务 52n
游戏综述 52n
游戏玩法 52n
项目部署 53n
入口文件 54n
3.1 公司活动 54n
3.2 “国王”的诞生 54n
3.3 与服务器交互 58n
3.4 搭建城堡 59n
3.5 “国王”有点忙 61n
3.6 创建“子民” 66n
3.7 扩展消息 68n
3.8 添加样式 71n
3.9 “国王”的“传令官” 75n
下一章剧透 78n
我问你答 79n
附件 79n
第4章 《五子棋》与参数注入服务 82n
游戏综述 82n
游戏玩法 82n
项目部署 83n
入口文件 84n
4.1 五子棋大赛 84n
4.2 创建项目 85n
4.3 游戏模块 85n
4.4 游戏操作方法 86n
4.5 实现游戏消息 88n
4.6 方法重载 91n
4.7 参数注入 93n
4.8 全局配置 95n
4.9 全局消息 95n
4.10 模块依赖 96n
4.11 解析依赖 98n
4.12 绘制棋盘 101n
4.13 创建棋盘 107n
4.14 添加棋手 108n
4.15 发布消息 108n
4.16 接收消息 110n
4.17 事件模块 112n
4.18 绑定交互 113n
4.19 棋手下棋 114n
4.20 胜负检测 114n
4.21 检测算法 116n
下一章剧透 121n
我问你答 121n
附件 121n
第5章 《2048》与虚拟DOM 125n
游戏综述 125n
游戏玩法 125n
项目部署 126n
入口文件 126n
5.1 火爆游戏——《2048》 127n
5.2 青出于蓝而胜于蓝 128n
5.3 虚拟DOM 128n
5.4 绘制视图 130n
5.5 地图模块 132n
5.6 事件交互 135n
5.7 核心算法 136n
5.8 愉快体验 140n
下一章剧透 140n
我问你答 140n
附件 141n
第6章 《拼图》游戏与触屏事件 144n
游戏综述 144n
游戏玩法 144n
项目部署 145n
入口文件 145n
6.1 说做就做 146n
6.2 事件模块 147n
6.3 注册全局消息 147n
6.4 订阅事件 148n
6.5 解析事件 149n
6.6 事件对象 151n
6.7 取消事件 152n
6.8 滑动事件 152n
6.9 轻拍事件 153n
6.10 键盘事件 154n
6.11 事件测试 155n
6.12 渲染视图 157n
6.13 修改方格 159n
6.14 DOM服务 160n
6.15 添加交互 161n
6.16 游戏进度 163n
6.17 绘制时间进度 164n
6.18 游戏结束 166n
下一章剧透 168n
我问你答 168n
附件 169n
第7章 《赛车》游戏与游戏模块 172n
游戏综述 172n
游戏玩法 172n
项目部署 173n
入口文件 173n
7.1 帧与游戏 174n
7.2 游戏模块 175n
7.3 游戏周期 176n
7.4 游戏方法 178n
7.5 测试游戏 180n
7.6 初始化游戏界面 181n
7.7 视图消息 184n
7.8 让汽车动起来 185n
7.9 切换赛道 187n
7.10 轧过减速带 189n
7.11 初始化障碍汽车 189n
7.12 更新障碍汽车 191n
7.13 订阅消息 192n
下一章剧透 194n
我问你答 194n
附件 194n
第8章 《连连看》、组件开发以及MVVM模式n
中的数据双向绑定和自定义指令 197n
游戏综述 197n
游戏玩法 197n
项目部署 198n
入口文件 198n
8.1 MVVM模式 199n
8.2 组件生命周期 199n
8.3 绑定数据 201n
8.4 监听器消息 203n
8.5 确定模板 205n
8.6 模板编译 206n
8.7 指令编译 207n
8.8 事件指令 209n
8.9 属性指令 209n
8.10 功能指令 210n
8.11 插值指令 211n
8.12 脏值检测 212n
8.13 组件销毁 213n
8.14 绑定内容 213n
8.15 绑定样式 215n
8.16 数据双向绑定 215n
8.17 显/隐指令 216n
8.18 创建/删除指令 217n
8.19 循环指令 217n
8.20 《阿达连连看》 219n
8.21 地图模块 220n
8.22 视图模块 221n
8.23 游戏交互 224n
8.24 连接图片 226n
8.25 连接算法 228n
8.26 游戏进度 232n
下一卷剧透 234n
我问你答 234n
资源整理 234n
附件 235

作者介绍


张荣铭,原百度高级前端工程师,曾主导百度首页,百度图片等项目,著书《设计模式》,爱创课堂创始人。

序言