基本信息
- 商品名:正版 游戏UI设计之道
- ISBN:9787121271212
- 定价:79
- 出版社:电子工业出版社
- 作者:
参考信息(以实物为准)
- 出版时间:2015-11-01
- 印刷时间:2015-11-01
- 版次:1
- 印次:1
- 包装:平装
- 开本:16开
- 用纸:纯质纸
- 页数:
- 字数:
内容简介
《游戏UI设计之道(全彩)》是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。
《游戏UI设计之道(全彩)》共分为6章,全面介绍了游戏UI设计中的理论设计知识以及具体案例的制作方法,□□章为关于游戏UI设计,第□章为游戏UI设计基本元素,第3章为网页游戏UI设计,第4章为iOS系统游戏UI设计,第5章为Android系统游戏UI设计,第6章为网络游戏UI设计。
《游戏UI设计之道(全彩)》配套的光盘中提供了本书所有案例的源文件及素材,方便读者借鉴和使用。
《游戏UI设计之道(全彩)》适合有一定Photoshop软件操作基础的设计初学者及设计爱好者阅读,也可以为一些设计制作人员及相关专业的学习者提供参考。
前言序言
UI设计是现代社会,尤其是在科技时代势必流行的产物,很多行业,特别是游戏UI设计早已经红透半边天,更多用户关心的主要问题是能否比较容易和舒适地玩游戏。人们的着眼点在于游戏的趣味性和美观性,而有趣性与美观性主要取决于游戏UI的优劣。
作为目前流行的UI设计软件——Photoshop,凭借其强大的功能和易学易用的特性深受广大设计师的喜爱。本书以游戏UI设计的理念为出发点,配以专业的图形处理软件Photoshop做讲解,重点向读者介绍了Photoshop在游戏UI设计方面的理论知识和相关应用。通过大量游戏UI设计案例的制作和分析,让读者掌握实实在在的设计思想。
本书章节安排
本书内容浅显易懂,从游戏UI的设计思想出发,向读者传达一种新的设计理念,将专业的理论知识讲解与精美案例制作完美地结合,循序渐进地讲解游戏UI设计中的有关知识,在讲解的同时为配合游戏UI设计案例的制作,让读者在学习欣赏的过程中丰富自己的设计创意并提高动手制作的能力。本书内容章节安排如下:
□□章,关于游戏UI设计,介绍了关于游戏UI设计的基础知识,包括什么是游戏UI、游戏UI设计的重要性、游戏UI的设计流程、游戏UI的设计原则,以及游戏界面设计的几种形式,使读者对游戏UI设计有更加深入的认识和理解。
第□章,游戏UI设计基本元素,主要介绍了游戏界面中各种设计要素的相关知识和设计表现方法,包括图标、文字、按钮、进度条、选项面板及游戏背景等,并通过对游戏界面中各种不同类型的设计要素的制作讲解,使读者快速掌握各种游戏界面设计要素的设计和表现方法。
第3章,网页游戏UI设计,主要讲解了网页游戏界面设计的相关知识和特点,包括设计原则与设计目标等,也普及了网页游戏界面人性化的知识信息,通过对不同游戏界面制作过程的讲解提高读者对游戏UI设计的认识。
第4章,iOS系统游戏UI设计,主要讲解了iOS系统游戏UI设计流程与特点,以及有关iOS系统游戏界面的常识性信息,通过对几款iOS系统游戏界面的设计制作讲解,使读者掌握iOS系统游戏界面设计的常规思路及过程。
第5章,Android系统游戏UI设计,主要介绍了Android系统游戏界面的设计规则及要求,也向读者介绍了手机游戏界面设计中的色彩表现和设计方法,通过对多种不同手机游戏界面的设计讲解,让读者明了Android系统游戏在UI设计中所遵循的设计原则和要求。
第6章,网络游戏UI设计,主要介绍了网络游戏UI设计的特点和要求,并且还简单介绍了游戏类别与UI设计的关系,通过对多种典型的网络游戏界面的设计制作讲解,使读者掌握网络游戏界面的设计方法,并认识到网络游戏界面的多种设计风格。
本书特点
全书内容丰富、条理清晰,通过6章的内容,为读者全面、系统地介绍了各种游戏UI的设计知识,以及使用Photoshop进行游戏UI设计的方法和技巧,采用理论知识和案例相结合的方法,使知识融会贯通。
语言通俗易懂,精美案例图文同步,涉及大量游戏UI设计的丰富知识讲解,帮助读者深入了解游戏UI设计。
实例涉及面广,几乎涵盖了游戏UI设计涉及的各个领域,每个领域下通过大量的设计讲解和案例制作帮助读者掌握领域中的专业知识点。
注重设计知识点和案例制作技巧的归纳总结,知识点和案例的讲解过程中穿插了大量的软件操作技巧提示等,使读者更好地对知识点进行归纳吸收。
每一个案例的制作过程,都配有相关□□教程和素材,步骤详细,使读者轻松掌握。
本书读者对象
本书适合有一定Photoshop软件操作基础的设计初学者及设计爱好者阅读,也可以为一些设计制作人员及相关专业的学习者提供参考。本书配套的光盘中提供了本书所有案例的源文件及素材,方便读者借鉴和使用。
本书由盛意文化编写,另外张玲玲、曹梦珂、王坤、项辉、李晓斌、黄尚智、尚丹丹、解晓丽、程雪翩、刘明秀、陈燕、胡丹丹、张航、王巍、王素梅、王状、赵建新、赵为娟、方明进、张伟等也为此书编写提供了各种帮助。由于时间仓促,编者水平有限,书中难免有错误和疏漏之处,希望广大读者朋友批评、指正。
编 者
目录
CHAPTER 1
关于游戏UI设计 1
1.1 UI设计与GUI设计 □
1.1.1 什么是UI设计 □
1.1.□ 什么是GUI设计 □
1.1.3 关于用户体验 3
1.1.4 认知心理学与UI设计的关系 4
1.1.5 游戏UI与UI设计的区别 4
1.□ 理解游戏UI设计 5
1.□.1 什么是游戏UI设计 5
1.□.□ 游戏UI设计的重要性 6
1.3 游戏UI设计的准备工作 7
1.3.1 了解游戏的世界观 7
1.3.□ 确定游戏UI的设计风格 8
1.3.3 游戏UI设计的流程 10
1.4 游戏UI设计原则 1□
1.5 游戏界面设计的3种形式 15
1.6 本章小结 16
CHAPTER □
游戏UI设计基本元素 17
□.1 游戏UI设计中的基本视觉元素 18
□.□ 图形元素设计 19
【自测1】设计游戏图标 □1
【自测□】设计游戏启动图标 □8
□.3 文字元素设计 39
【自测3】设计游戏文字 40
□.4 动态控制元素设计 48
□.4.1 按钮元素 49
【自测4】设计游戏按钮 50
□.4.□ 进度条元素 54
【自测5】设计游戏加载进度条 55
□.4.3 滚动条元素 58
□.4.4 列表选项元素 59
【自测6】设计游戏选项面板 59
□.4.5 文本输入元素 70
□.5 其他元素设计 71
□.5.1 视听元素的重要性 71
□.5.□ 声音元素的作用 7□
□.5.3 合理配色的重要性 7□
【自测7】设计游戏背景 73
□.6 专家支招 80
□.7 本章小结 80
CHAPTER 3
网页游戏UI设计 81
3.1 了解网页游戏 8□
3.1.1 网页游戏的优势 8□
3.1.□ 网页游戏的用户群 8□
3.1.3 网页游戏的分类 83
3.1.4 网页游戏的不足 85
3.□ 网页游戏UI设计流程 85
【自测1】设计网页游戏按钮 86
【自测□】设计网页游戏导航 94
3.3 网页游戏UI设计原则 99
3.3.1 界面风格统一 99
3.3.□ 方便用户操控游戏 100
3.3.3 界面要足够友善 100
3.3.4 简洁易用 100
3.3.5 及时的信息反馈 101
3.3.6 增强游戏玩家的沉浸感 101
【自测3】设计网页游戏登录界面 101
【自测4】设计拼图网页游戏界面 109
3.4 网页游戏界面设计目标 117
3.4.1 可用性目标 117
3.4.□ 用户体验目标 118
【自测5】设计桌球网页游戏界面 118
3.5 专家支招 1□8
3.6 本章小结 1□9
CHAPTER 4
iOS系统游戏UI设计 131
4.1 iOS系统游戏UI设计基础 13□
4.1.1 iOS系统UI尺寸 13□
4.1.□ iOS系统图标尺寸 133
4.□ iOS系统游戏UI设计原则 133
【自测1】制作连字手机游戏界面 137
4.3 手机游戏的特点 143
4.3.1 手机游戏的优势 143
4.3.□ 手机游戏的缺点 144
【自测□】设计iOS游戏图标 144
【自测3】设计五子棋手机游戏界面 149
4.4 iPad游戏视觉设计要素 159
4.4.1 圆角、阴影和高光 159
4.4.□ 半透明 160
4.4.3 拟物化 160
4.4.4 空间感 161
4.4.5 拟物音效 161
【自测4】设计iPad游戏登录界面 16□
【自测5】设计iPad游戏开始界面 173
【自测6】设计iPad游戏运行界面 183
4.5 专家支招 191
4.6 本章小结 19□
CHAPTER 5
Android系统游戏UI设计 193
5.1 Android系统UI设计基础 194
5.1.1 Android系统UI尺寸 194
5.1.□ Android系统图标尺寸 194
5.1.3 Android系统图标的设计规则 195
5.□ Android手机游戏UI设计
规范 195
【自测1】设计消除类手机游戏图标 197
【自测□】设计消除类手机游戏界面 □04
5.3 手机游戏界面设计的色彩搭配 □15
5.3.1 手机游戏界面设计中的色彩表现 □15
5.3.□ 手机游戏界面设计中的色彩设计方法 □16
【自测3】设计休闲类手机游戏界面 □17
5.4 传统游戏与手机游戏UI设计的异同 □□5
5.4.1 传统游戏与手机游戏UI设计的相同点 □□5
5.4.□ 传统游戏与手机游戏UI设计的不同点 □□5
【自测4】设计钓鱼手机游戏界面 □□6
5.5 手机游戏UI设计常见问题 □35
5.5.1 同类元素外观类型不一致 □36
5.5.□ 使用过多的字体类型 □36
5.5.3 游戏界面之间的切换处理不当 □37
【自测5】设计Q版手机游戏界面 □37
5.6 专家支招 □49
5.7 本章小结 □50
CHAPTER 6
网络游戏UI设计 □51
6.1 游戏类别与UI设计的关系 □5□
6.1.1 按游戏种类划分 □5□
6.1.□ 按游戏模式划分 □53
6.□ 网络游戏界面设计要求 □55
6.3 棋牌游戏UI设计 □57
【自测1】棋牌游戏UI设计 □57
6.4 《赛马》游戏UI设计 □75
【自测□】《赛马》游戏UI设计 □75
6.5 《剑侠》游戏UI设计 □95
【自测3】《剑侠》游戏UI设计 □95
6.6 《古神志》游戏UI设计 309
【自测3】《古神志》游戏UI设计 310
6.7 专家支招 3□4
6.8 本章小结 3□4
作者简介
高金山,资深UI设计师,有丰富的UI设计经验,先后从事软件界面、网站界面和游戏界面的设计工作。参与了大量的手机界面设计工作。熟知UI设计领域的相关知识。有丰富的教学经验,曾在中国传媒大学、北京大学、北京师范大学等重点院校教授设计课程。对UI设计风格有独特见解。并参与清华大学中职教材的编写工作。