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商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
商品名称: | Unity游戏实战指南——手把手教你掌握跨平台游戏开发 |
作者: | |
定价: | 59.0 |
出版社: | |
出版日期: | 2016-06-01 |
ISBN: | 9787302437925 |
印次: | |
版次: | 1 |
装帧: | 平装 |
开本: | 16开 |
目录 | |
序Ⅰ 前言Ⅲ 关于作者Ⅴ 第1章Unity功能与安装 1.1Unity简介 1.2Unity的下载、安装与注册 1.2.1下载Unity 1.2.2安装Unity 序Ⅰ 前言Ⅲ 关于作者Ⅴ 第1章Unity功能与安装 1.1Unity简介 1.2Unity的下载、安装与注册 1.2.1下载Unity 1.2.2安装Unity 1.2.3运行注册 1.2.4运行Unity 本章习题 第2章Unity工作环境与使用作 2.1Unity窗口样式 2.2Project(项目)窗口 2.3Hierarchy(层次)窗口 2.4Inspector(检查员)窗口 2.5Scene(场景)窗口 2.6Toolbar(工具栏) 2.7Unity Asset Store游戏线上商店街 本章习题 第3章我的个Unity APP(GameObject) 3.1游戏主菜单——创建项目 3.2游戏主菜单——显示后台图片 3.3游戏主菜单——显示游戏名称 3.4游戏主菜单——添加按钮 3.5游戏主菜单——添加主角 3.6游戏主菜单——存储游戏场景 3.7GameObject(游戏对象) 3.7.1Camera(摄影机) 3.7.2Directional Light(太阳光) 3.7.3Point Light(光点) 3.7.4Spot Light(聚光灯) 3.7.5Area Light(区域型灯光) 3.7.6Cube(方块) 3.7.7Sphere(球体) 3.7.8Capsule(球柱体) 3.7.9Cylinder(圆柱体) 3.7.10Plane(平面) 3.7.11Quad(四角形) 3.7.12Create Empty(空白的游戏对象) 本章习题 第4章贴图纹理 (项目: 灌篮高手游戏) 4.1设置3D模型和模型材质 4.2设置后台 4.3物理动作 4.4设置计分点 4.5设置程序 4.6补充数据——修改游戏 4.7贴图和纹理简介 4.7.1Mesh Filter(滤网) 4.7.2Text Mesh(文字网) 4.7.3Mesh Renderer(网格渲染) 4.7.4Skinned Mesh Renderer(人物蒙皮网格渲染) 本章习题 第5章Prefab(预制)对象 (项目: 捡宝物游戏) 5.1Prefab(预制)对象的用法 5.2物理动作 5.3Asset Store(联机商店) 5.4游戏GameOver设置 5.5设置后台SkyBox(天空盒) 5.6摄影机跟着主角 5.7补充数据——游戏程序说明 本章习题 第6章摄影机 (项目: 狗狗过街游戏) 6.1道路设置 6.2设置3D模型 6.3自动产生对象 6.4主角控制 6.5摄影机跟着主角 6.6补充数据——游戏程序说明 6.7摄影机的设置 6.7.1设置摄影机的颜色 6.7.2设置指定和忽略某些游戏对象 6.7.3分割画面 6.7.4模糊效果 本章习题 第7章音乐与音效 (项目: 音乐英雄游戏) 7.1圆柱纹理 7.2移动的Prefab样本 7.3创建音乐产生点 7.4添加设计外观 7.5添加音乐音效 本章习题 第8章2D游戏设计 (项目: 射击游戏) 8.12D图片Sprite 8.22D物理和动画处理 8.32D控制 8.4补充数据——游戏程序说明 本章习题 第9章作输入控制 (项目: 苹果忍者游戏) 9.13D Max模型的输出 9.2物理动作、预制、后台 9.32D图片游戏组件 9.4鼠标、手指动作 9.5通过GUISkin设计外观 9.6补充数据——游戏程序说明 本章习题 第10章山水造景Terrains (项目: 3D动作游戏) 10.1山水造景Terrains简介 10.2造山 10.3加入3D主角 10.4天空和雾 本章习题 第11章 |
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本书作者柯博文是硅谷华裔开源技术专家。书中全面系统论述了Unity 3D游戏开发的原理与经验,并提供了8款Unity 3D游戏开发的完整案例!全书配套全程教学视频及所有案例源代码,英文版全球同步发售!华宸互动CTO(原Unity亚太区技术总监)郭振平作序! 学习资源可以到清华大学出版社网站本书页面下载:教学视频:第1章~第13章的全程教学视频。源程序:第1章~第13章的全部程序代码。 |
摘要 | |
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