作 者:谌宝业,史春霞,张敬 编著
定 价:89
出 版 社:清华大学出版社
出版日期:2018年01月01日
页 数:305
装 帧:平装
ISBN:9787302483816
●第1章三维角色制作——概述01
●1.1角色形体结构分析02
●1.2三维角色的分类09
●1.2.1不同美术风格的三维角色09
●1.2.2不同角色职业定位12
●1.3三维角色设计应用13
●1.3.1角色原画概念设定13
●1.3.2角色原画与模型之间的应用15
●1.4三维角色制作流程16
●1.4.1原画设计分析16
●1.4.2模型制作规范16
●1.4.3模型制作分解18
●1.4.4UVW展开及编辑22
●1.4.5纹理材质绘制23
●1.5本章小结24
●1.6本章练习25
●第2章女性标准人体模型制作26
●2.1三维制作概念的定义27
●2.1.1三维制作软件的应用27
●2.1.2三维角色制作的主要流程27
●部分目录
《三维角色设计与制作》一书全面讲述了三维场景的相关制作方法和技巧,比如,普通的网络游戏的低精度模型、次世代游戏高精度模型的制作,概括性地介绍了游戏制作过程中,次世代游戏场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3ds Max结合ZBrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了详细的讲解。
《三维角色设计与制作》还介绍了第三方插件技术及其与3ds Max软件结合使用。通过列举实例,引导读者加强对游戏模型设计和制作的理解。读者将通过本书了解和掌握大量游戏模型制作的理论及实践能力,能够胜任游戏3D场景设计和制作的相关岗位。
《三维角色设计与制作》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考用书。
谌宝业,史春霞,张敬 编著
谌宝业
超过18年影视、动漫游戏行业工作经验
北京完美世界 艺术总监/专职顾问 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》
深圳盈佳世纪有限公司 艺术总监 《源火》《血战王朝》
福州万城集团 美术总监 制作《失落帝国》项目
澳洲Bigworld万瑞 美术总监/材质师主管 有《黑暗城市》和美国电视台的部分Tvgame
环球数码科技媒体有限公司 电影《THRU THE MUEBIUS STRIP》的制作和动画片《熊猫公园》的制作。
上等
前言
写实三维角色制作是从传统绘画艺术衍变而来,是伴随着电脑游戏不断发展而日益成熟的一种现代流行画种,与传统绘画风格相比,写实风格游戏原画的画风更加自由,画面可以潇洒素雅,也可以浪漫华丽。在游戏原画师们的不断努力和总结下,写实风格游戏原画的商业元素设计更加成熟,优秀作品也层出不穷,形成了一种新兴的时尚流行文化,受到了上千万玩家的喜爱。
可以说, 游戏新文化的产生, 源于新兴数字媒体的迅猛发展。这些新兴媒体的出现,为新兴流行艺术提供了新的工具和手段、材料和载体、形式和内容,带来了新的观念和思维。
进入21世纪,在不断创造经济增长点和广泛社会效益的同时,动漫游戏已经流传为一种新的理念,包含了新的美学价值、新的生活观念,表现在人们的思维方式上,它的核心价值是给人们带来欢乐和放松,它的无穷魅力在于天马行空的想象力。动漫精神、动漫游戏产业、动漫游戏教育构成等